La composição Sniper / Chrononaute do Teamfight Tactics, às vezes apelidado de "Ashe Chrono", usa uma combinação de excelente linha de frente e Snipers para controlar os oponentes repetidamente enquanto causa um bom dano.
- Leia também | Nossa lista de camadas de composições.
A composição Sniper / Chrononaut
Após o buff significativo de Ashe em 10.14, essa composição disparou em popularidade. Se for particularmente flexível, a base permanece sempre mais ou menos a mesma: uma linha de frente sólida, se possível com Jarvan IV para aumentar a velocidade de ataque, e uma combinação de Snipers e para Crononautas na linha de trás para infligir danos e controlar os oponentes, especialmente com Ashe no porte principal.
Quando jogar este Comp e Condições de Vitória
Esta composição é relativamente fácil de forçar, mesmo que contestada. No entanto, recomenda-se respeitar algumas condições:
- Você tem boas unidades de linha de frente (Iniciador, protetor...) com objetos defensivos (Armadura de Guerra, armadura de espinheiro...).
- Você encontra um Ashe rapidamente: mesmo nível 1 com alguns objetos que você pode carregar se você tiver um boa linha de frente.
Se você está visando 1 topo em um jogo, você geralmente precisará atender aos seguintes critérios:
- Ash nível 3 com coisas boas.
- Le nível 9 com várias unidades lendárias de nível 2 (Xerath, Janna, Thresh...).
Itens preferidos
Jarvan IV |
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Armadura de Guerra |
armadura de espinheiro |
Portail de Zz'Rot |
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+ | + | + | ||
O mais importante para essa composição é ter bons itens de linha de frente para que ela possa abastecer o maior tempo possível. Jarvan IV sendo geralmente seu melhor tanque, seu principal objetivo deve ser equipá-lo com um Armadura de Guerra. Geralmente, você também vai querer um segundo item defensivo, como um armadura de espinheiro ou Portail de Zz'Rot.
Se você tem muitos componentes defensivos, você pode fazer um terceiro objeto: ele pode, por exemplo, usar itens como Sudário de Calmante, Faísca Iônica, Coração congelado ou Redenção. |
Ashe |
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Lâmina Furiosa de Guinsoo |
Lance de Shojin |
Ouragan de Runaan |
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+ | + | + | ||
Ashe geralmente será seu principal porte nesta composição, usando a combinação do Lâmina Furiosa de Guinsoo para aumentar sua velocidade de ataque, e o Lance de Shojin para lançar seu ultimate em um loop. Como terceiro objeto, Ouragan de Runaan pode ser interessante para a geração dupla de mana do Shojin, mas um segundo Shojin ou Guinsoo também funciona.
Outra opção, especialmente se você enfrentar Assistentes ou Infiltrados, é ter um objeto defensivo em terceiro. Neste caso, você normalmente vai querer escolher entre Armadilha de garra (vs Syndra, Irelia, Fizz...) Onde anjo da guarda (vs Shaco, Eco). |
Jhin |
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Lâminas do infinito |
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+ | ||||
Jhin muitas vezes terá um papel secundário nesta composição. Se você tem algum Luvas de treino, você pode, por exemplo, dar-lhe uma combinação de Lâminas do infinito et Último suspiro.
Outra opção é também dar-lhe luvas de ladrão para que praticamente se beneficie de 2-3 objetos para apenas 2 componentes. |
Espátula e outros objetos
Se você tiver a sorte de colocar suas mãos em um Espátula, sua melhor opção geralmente será alterar Ashe en Pressione Sombra ( + ) e adicione um quarto (Xerath, Carma...) no nível 9. Outra opção é simplesmente fazer um orbe celestial ter 4 Celestiais de Nível 9.
Curso do jogo
- Leia também | O conselho de Voltariux sobre a composição de Chrono Ashe.
Jogo inicial (níveis 3/4/5)
Quando primeiro carrossel, o ideal é tentar ter um cinto de gigante fazer o seu Armadura de Guerra muito rapidamente, isso permitirá que você seja muito forte no início / meio do jogo.
Existem várias formas de jogar esta composição, mas a mais comum será normalmente começar o jogo com Jarvan et Rakan (ou Xin Zhao) na linha de frente e adicione 2 Crononautas uma retaguarda: Caitlyn et Destino Torcido. Este último poderá trabalhar com os objetos de Ashe (Guinsoo et Shojin). Também é possível jogar Iniciadores ou Brawlers na linha de frente, bem que Jarvan é geralmente o mais importante para ter no nível 2.
Se você está em uma sequência de vitórias, pode valer a pena pré-level 5 : compre XP na rodada 2-3 para aumentar para 8/10 XPE assim passar o nível 5 no início da rodada 2-4. Isso aumentará suas chances de desbloquear um campeão de nível 3 no início do jogo. É uma boa oportunidade de ter Ashe antes de seus oponentes. Você deve adicionar logicamente seu Ashe au nível 5, e substituir Destino Torcido por outro Crononauta mais tanques (Blitzcrank ou Shen).
Meio-jogo (níveis 6/7)
Se você já é bastante forte e em uma sequência de vitórias, você pode passar nível 6 en rodada 3-2. Caso contrário, espere até chegar a este nível ficando acima de 50 de ouro. Você não terá necessariamente nenhuma sinergia adicional para adicionar neste nível. Será mais interessante simplesmente adicionar uma unidade que aproveite as características já existentes (como Teemo ou Jhin por exemplo), ou apenas uma poderosa unidade de linha de frente (Wukong, Gnar...).
É especialmente em nível 7 que esta composição se torna muito poderosa. Normalmente você deve tentar passar 7 em rodada 4-1, e você pode jogar 4 Crononautas (Caitlyn, Shen, despedaçado, Wukong), ou jogar 4 atiradores adicionando Teemo et Jhin. Esta segunda opção é geralmente a melhor. Se você não tiver campeões de nível 2 suficientes, você pode rolar um pouco, mas é bastante recomendado esperar pelo nível 8 dado o grande número de campeões em 4 Range na composição.
Mesmo com um Ashe nível 1, se você tem a composição ideal no nível 7 com bons itens, você deve logicamente entrar em série de vitórias. Use-o para construir uma economia forte em preparação para o final do jogo.
Ultimato (nível 8+)
Geralmente você terá duas opções no final do jogo:
- Se você tem muito HP ou você ainda está mais alto que a média do lobby en estágio 4, você deve passar nível 8 en rodada 4-5 a fim de manter sua economia e apontar para o nível 9 no início do estágio 5. Se você puder pagar, tente ficar no nível 8 o maior tempo possível e chegue ao nível 9 com o máximo de ouro para rolar lendários.
- Se você é muito fraco para permitir esta opção, você deve passar nível 8 na rodada 4-3 et rolar para estabilizar. Seu objetivo será então obter sua Atiradores de nível 2 e adicione um campeão lendário, geralmente Janna. Se você precisar rolar para 0 de ouro, faça-o, caso contrário tente salvar alguns.
Não importa o que, você quase sempre vai querer passar nível 9 para adicionar sinergias adicionais: ou você simplesmente adiciona 2 Cronos (Thresh et Wukong por exemplo) ter 4 Snipers e 4 Chronos, ou você faz uma transição baseada em campeões lendários. Você também pode adicionar um par de Místicas (Soraka, Lulu, Carma...) se você enfrentar muito dano mágico.
En effet, Ashe pode ficar sem vapor no final do jogo se você não o tiver nível 3, o que pode ser muito difícil quando desafiado. Como resultado, muitas vezes será interessante vendê-la para compartilhar seus itens com campeões mais poderosos, como o Guinsoo para Xerath e a Shojin para Janna por exemplo.
Diferentes transições possíveis
Essa composição é muito flexível em sua escolha de unidades iniciais e pode ser alternada para outras opções no final do jogo.
Jarvan IV |
Rakan |
Ashe |
Carma |
Jhin |
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Thresh |
Janna |
Xerath |
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Como dito acima, uma das melhores opções de jogo tardio é girar para 4 Pulsares Escuros. Você pode então vender Ashe para dar um Lâmina Furiosa de Guinsoo à Xerath, uma Lance de Shojin à Jannae tem Jhin como o último carregamento. Se você tem seus campeões lendários de nível 2, esta versão será muito poderosa.
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Jarvan IV |
neeko |
Ashe |
Carma |
Jhin |
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Thresh |
Janna |
Xerath |
Outra opção interessante, especialmente se você tiver muitos componentes para dano mágico (Varinha muito grande, lágrima da deusa) é girar em Astronauta / Atirador en utilisant Teemo levar com um lustre azul e Morellonomicon. Você pode então adicionar 2 místicos, 2 Iniciadores, 2 Crononautas ou qualquer outro par de poderosos campeões de final de jogo.
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Rakan |
neeko |
Fizz |
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Janna |
Lulu |
Eco |
Um sol |
Urgot |
Por fim, uma opção muito poderosa no final do jogo se você conseguiu economizar o máximo possível e passar o nível 9 com muito ouro é a composição apelidada de "Peeba", que consiste em jogar 5 campeões lendários. Os objetos mais importantes são então Shojin defende Janna, Morellonomicon defende Aurelion Sol e objetos defensivos defende neeko que serve como tanque principal. Este comp é extremamente caro, mas é um dos mais fortes possíveis no nível 9. |
Dicas de posicionamento
Embora o Snipers aproveitar a distância entre eles e seu alvo, geralmente é uma boa ideia posicionar Jarvan IV na segunda linha para que ele possa afetar a linha de trás com seu aumento de velocidade de ataque.
Este posicionamento agrupado também permite proteger contra Infiltrados inimigo, embora possa ser suscetível a danos em área. Se você enfrentar muitos deles (especialmente Assistentes), considere separar ainda mais suas unidades.
Por fim, preste atenção Blitzcranks : Você quer ter uma unidade de isca no canto se estiver lutando contra alguma, para evitar que qualquer um de seus carregadores seja pego.
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Todas as informações sobre o set 3 do TFT: Teamfight Tactics Galaxies |