O Patch 9.16 traz uma nova origem para o Teamfight Tactics: Hextech. Este último permite desativar objetos inimigos no início da luta e por um tempo limitado.
Hextec |
No início do combate, seus campeões jogam uma bomba em um inimigo, desativando seus itens por 8 segundos. Também desabilita os itens dos oponentes próximos ao alvo. 2 unidades: a bomba afeta todos os campeões em um raio de um quadrado (máximo de 7 quadrados no total) 4 unidades: a bomba afeta todos os campeões em um raio de dois quadrados (máximo de 13 quadrados no total) |
Campeões de origem hextec no TFT
Esta origem chega ao TFT com 4 repetições que também são novas:
- Camille (Hextec / Mestre das Lâminas, 1 ouro)
- Jayce (Hextec / Metamorfo, 2 ouro)
- Vi (Hextec / Brawler, 3 ouros)
- Jinx (Hextech/Pistolero, 4º PO).
Se não parece ótimo usar os 4 campeões juntos, já que eles não têm sinergias reais além de sua origem, duas unidades são suficientes para ter um efeito que pode ser muito forte.
De fato, os itens são uma parte extremamente importante do Teamfight Tactics e, como os jogadores tendem a agrupar seus campeões e colocar vários itens em seu transporte, desativá-los em no máximo 7 unidades geralmente é suficiente para atingir todos. Hextech pode ser muito eficaz no combate a alguns itens altamente valorizados, como o Guardian Angel que não será ativado, ou o Ultra-Rapid Cannon, forçando seu portador a se aproximar sem o bônus de alcance.
Como combater Hextech no TFT?
No entanto, é possível "contrariar" a nova origem. Em primeiro lugar, ao espalhar seus campeões, as chances de a bomba sair em uma unidade que não é prioritária aumentam. Como lembrete, a bomba atinge um campeão aleatório que está equipado com pelo menos um item. Se você colocar um campeão solitário em um canto com um único item e carregar do outro lado, você terá a chance de preservar o último. Finalmente, pode ser sábio colocar seus itens em personagens diferentes ao invés de apenas um para reduzir a eficácia dos Hextecs.
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