A estratégia "hyper roll" em Teamfight Tactics consiste em economizar o máximo possível durante as primeiras rodadas para usar todas as suas economias em rerolls para obter vários campeões (geralmente tier 1 e tier 2) no nível 3. Popular desde o início do jogo com os pistoleiros no conjunto 1, também é muito popular no conjunto 2. Explicamos como executar essa estratégia e com quais composições usá-la.
Como fazer o hiper roll
Os fundamentos da estratégia de hiper rolagem ocorrem durante os três primeiros estágios do jogo. Nós explicamos tudo para você passo a passo.
(Visual de lolchess.gg)
Passo 1: Determine sua escolha de hyper roll (Rodadas 1-1 a 1-3)
A primeira fase ocorre durante as três rodadas contra lacaios: é quando você deve determinar que você pode jogar uma composição de hiper rolagem. Se você teve os campeões certos ou os itens ideais, então você terá que tentar vender as unidades supérfluas parater 10 de ouro da primeira ou segunda rodada PVE.
Passo 2: Salvar (Rodadas 2-1 a 2-5)
Não importa o que aconteça, não gaste ouro em experiência. Seu objetivo é economize o máximo possível tentando atingir os níveis de interesse o mais rápido possível. Para isso, compre apenas os campeões que você manterá em sua composição. Tudo bem se você perder as primeiras rodadas porque não consegue encontrar nenhuma atualização, pois isso permitirá que você escolha melhor seus itens nos primeiros carrosséis. Uma sequência de derrotas também lhe dará ouro extra.
Passo 3: Garanta a vitória contra os Krugs (Rodada 2-6)
Na hora de Krugs você deve ter pelo menos 30 de ouro, idealmente 40. Se você não tem unidades fortes o suficiente para derrotar os Krugs, você pode se dar ao luxo de gaste cerca de 10 de ouro em rerolls para ter pelo menos 2 unidades de nível 2 e algumas sinergias para vencer esta rodada. Esta rodada também é uma oportunidade de ver o que seus oponentes estão fazendo: se muitos deles estão começando com a mesma composição de hiper rolagem que você, você pode considerar mudar para outra coisa.
Não se esqueça de posicionar suas unidades para que ataquem todo o Krug isolado à direita primeiro, já que os outros dois se regeneram quando ele morre. Se você tiver Assassinos, coloque-os no canto inferior esquerdo. (Imagem cortesia de Scarra)
Etape 4: Eficácia do rolo (Rodada 3-1)
Se você for o único a sair da sua composição e, portanto, não for contestado, é recomendávelespere a rodada 3-1 rolar para ganhar uma rodada de mais juros. Esta rodada é a última vez possível antes de você atingir o nível 5, o que reduz sua chance de obter 1 campeão de ouro em 15%.
Neste momento você deve use seu ouro para atualizar (rolar) campeões disponíveis para obter os que você deseja no nível 3. Será importante gerir corretamente o lugar do seu banco, mesmo que isso signifique abandonar a aquisição de determinados campeões a favor daqueles que são mais prioritários ou que encontra mais. Idealmente, você deve ter pelo menos dois campeões de nível 3 no final de seus testes. Recomenda-se usar o atalho de teclado para rolar (D por padrão) para economizar tempo e sempre ter em mente as unidades que você está procurando para não perdê-las.
Passo 5: Salve novamente (Rodadas 3-2 a 3-6)
Depois de fazer o hyper roll, você geralmente não terá mais ouro em reserva (embora possa ter economizado algum se encontrou seus campeões facilmente). Neste ponto, há uma boa chance de você ter vários campeões para os quais você precisa apenas de uma ou duas unidades para passar do nível 3, e é tentador continuar rolando. Não faça nada preferem economizar até os Lycans poder começar a reconstruir um começo de economia.
Passo 6: Role uma segunda vez e depois suba de nível (Rodada 4-1)
Depois de derrotar os Lycans (Rodada 4-1), você deve ter cerca de 30 ouro. Você será capaz role novamente para encontrar as poucas unidades que estão faltando, tentando manter 12 de ouro no fim. Depois de encontrá-los, use os 12 ouros que você reservou para passar nível 6. Pena que se você ainda precisar de um ou dois campeões, geralmente os encontrará em rodadas posteriores, mas é importante não ficar muito atrás no nível. Então comece a jogue normalmente salvando para subir de nível e obtenha suas unidades adicionais.
Outra opção é simplesmente, depois dos Krugs, construa sua economia até 50 de ouro, então use seu excesso de ouro para rolar cada rodada (nunca indo abaixo de 50), até obter seus upgrades, então comece a subir de nível.
Aqui estão todos os fundamentos para saber que geralmente são verdadeiros para qualquer composição de hiper rolagem que você deseja jogar. Agora tudo o que você precisa fazer é saber quais são possíveis, quando escolhê-las e quais unidades escolher primeiro.
Composições de hiper rolagem
Luzes / Prowler
Vayne (1) | Nasa (1) | Jax (2) | Aatrox (3) | Soraka (3) | yorick (4) | Membros (3) |
Campeões de hiper rolagem prioritários: Vayne, Nasus
Outros possíveis campeões de hyper roll: Jax, Aatrox
Esta composição é interessante para o hyper roll, pois é composta por lotes de 1 ou 2 unidades de gama. Vayne é o principal carry da composição 6 Lumières, e deve absolutamente ser passado o nível 3 sob o risco de ficar sem fôlego no final do jogo. Além disso, Nasus torna-se muito tanque no nível 3, e Jax também pode atuar como um tanque alternativo.
- Leia também: nosso guia para a composição do hyper roll Light/Prowler.
Os pré-requisitos para começar nesta composição:
Madeira / Druida / Assassino
Iver (1) | Maokai (1) | Le Blanc (2) | Renekton (1) | Diana (1) | Kha'Zix (4) |
Campeões de hiper rolagem prioritários: Ivern, Maokai, Renekton, Diana
Outro possível campeão de hyper roll: LeBlanc
Como a anterior, esta compilação contém muitos campeões de ouro 1 ou 2 que podem ser obtidos no nível 3. Ela permite um ótimo início e meio do jogo, mas não se inclina para nada particularmente forte. ficar sem vapor. Geralmente é possível alcançar pelo menos o top 4 com, e então começar Mages com LeBlanc.
- Leia também: nosso guia para a composição do hyper roll Wood / Druid / Assassin.
Os pré-requisitos para começar nesta composição:
Predador / Cristal / Veneno
Kog'Maw (1) | Skarner (2) | Rek'Sai (2) | Noturno (3) | Ash (4) | Contração (4) | Chamuscado (5) |
Campeões de hiper rolagem prioritários: Kog'Maw, Skarner, Rek'Sai
Outros possíveis campeões de hyper roll: Warwick
Os Predadores são unidades de escolha para hyper roll, pois custam pouco e é possível adicionar muitas sinergias para melhorá-las. Kog'Maw será o DPS principal para esta composição, enquanto Skarner será o tanque com o bônus Cristal. Um Warwick nem sempre está na composição final, pode estar lá se for nível 3.
- Leia também: nosso guia de composição de hyper roll Predator / Crystal / Poison.
Os pré-requisitos para esta composição:
Mago / Oceano / Defensor
Vladimir (1) | Taliyah (1) | Le Blanc (2) | Syndra (2) | Debulha (2) | Estradas (3) | Nautilus (3) | Marca (4) |
Campeões do Hyper Roll: Vladimir, Taliyah, Syndra
Outros possíveis campeões de hyper roll: LeBlanc, Thresh
Esta composição, se permanece geralmente menos popular do que suas versões 3 Mages (que permitem que você suba de nível mais rápido para encontrar Marca rapidamente), pode fazer Vladimir muito difícil de matar. Com itens de tanque e no nível 3, ele se torna muito forte, e a presença de 6 Mages no final do jogo, juntamente com os 4 Océans, torna os feitiços duplos muito interessantes.
- Leia também: nosso guia para composição hyper roll Mage / Ocean / Defender.
Se você tiver alguma sugestão ou dúvida, deixe-nos saber nos comentários!
Todas as informações sobre Teamfight Tactics (TFT) set 2