Novos itens aparecerão com o patch 9.19 de Táticas de Teamfight. Entre esses objetos, encontramos a Armadilha de Garra (Backhand).
Armadilha de grampo em TFT
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+20% de chance de esquiva +200 PV |
Armadilha de garra O campeão equipado começa a luta com um escudo mágico. O oponente que quebrar este escudo com um feitiço fica atordoado por vários segundos. |
Campeões e Sinergias com Armadilha de Garra
Igual a mercúrio, a Claw Trap é uma boa ferramenta para proteger um campeão que precisa usar sua ultimate o mais rápido possível sem ser controlado (Sejuani, Cho'Gath, Gnar...). Assim, também desempenha um papel próximo ao daanjo da guarda, mas com a particularidade de ser também uma opção ofensiva graças ao stun que envia.
Se pode ser usado em tanques para garantir o seu máximo, este item também é uma opção muito interessante para proteger um transporte (Draven, Jinx...) contra o Assassins especificamente. Assim, assim que for saltado e for alvo de um feitiço, ele pode se dar tempo para se livrar de seus oponentes atordoando aquele que atirou primeiro.
Apesar desses aspectos defensivos interessantes, a Armadilha de Garra geralmente será menos eficaz que um Anjo da Guarda ou um Mercúrio, já que sua habilidade só pode ser usada uma vez por rodada e não é garantido que atinja um alvo, priorize ou bloqueie um feitiço muito importante .
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