TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões

Nossos artigos sobre TFT de Combate Tático: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Encontre todas as informações sobre as mudanças do patch de meio de temporada 10.12.

Além dos novos Campeões da Temporada, Classes e Origens, o remendo 10.12 do Teamfight Tactics traz muitas mudanças de equilíbrio para unidades já existentes. Aqui está a lista completa das várias modificações oferecidas pelo patch inicial no PBE. Como lembrete, esta atualização será implantada em Quarta-feira 10 de junho.



  • Leia também | Todas as informações sobre as mudanças no meio da temporada.

ELE ESTÁ LÁ!
O Patch 10.12 está chegando amanhã! ?

Ele lançará a atualização de médio prazo do conjunto Galáxias com muitos novos recursos que mudarão radicalmente seus jogos??

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— Teamfight Tactics France (@TFT_France) 9 de junho de 2020

Patch 10.12 Mudanças de Traço

 

Piloto Mecha e Retrabalhos do Pulsar Escuro

Piloto Mecha

Pilotos HP na ejeção reduzido: 100% → 35%
Dano de corte Super-Mecha reduzido: 100% de dano → 80% de dano
HP Super-Mecha aumentado: 1500 + 45% HP piloto → 2200 + 50% HP piloto
Dano do Super Mecha aumentado: 90 + 45% de dano ao piloto → 160 + 50% de dano ao piloto
Velocidade de Ataque Super-Mecha aumentado: 0,75 → 0,85
Custo de Mana Supremo Super Mecânico reduzido: 0/225 → 0/200
Armadura Super Mecha aumentado: 30 → 70
Resistência Mágica Super-Mecha aumentado: 20 → 70
Dano final augmentés : 400/500/600/700/800/1200/5000 → 700/750/800/850/900/1200/5000
Dano Final AoE augmentés : 200/250/300/350/400/600/5000 → 350/375/400/425/450/600/5000



 

pressione sombra

Antigo : (3 / 6 / 9) Quando um Dark Pulsar morre, os outros Dark Pulsars ganham 20/25/30 de dano de ataque e poder mágico.
Nouveau : (2/4/6/8) Quando qualquer aliado morre, os Dark Pulsars ganham 8/16/24/32 de dano de ataque e poder mágico.

 

 

 

Adições de rolamentos

Com a chegada de novos campeões, novos níveis estão disponíveis para certas características.

Crononauta

Nouveau : (8) Atraso entre cada ganho de velocidade de ataque: 0,75 secondes

 

Guardião das estrelas

(3) Mana gerada quando um Guardião Estelar lança um feitiço reduz : 30 → 25
(6)
 Mana gerada quando um Guardião Estelar lança um feitiço reduz : 50 → 40
Nouveau : (9) Mana gerada quando um Guardião Estelar lança um feitiço: 55 manas

(Corrigido um bug que permitia que os Guardiões Estelares gerassem mais mana após o primeiro feitiço. No geral, as mudanças deveriam ser um buff.)

Iniciador

(4) Bônus de Armadura aumentou 250 → 300
Nouveau
: (6) Bônus de Armadura: 1000


 

Sniper

(2) Dano bônus para cada célula reduzido 15% → 10%
Nouveau
: (4) Dano bônus para cada espaço entre o campeão e seu alvo: 18%


 

buffs">buffs

Cyborg

(3) Bônus de dano de ataque aumentado: 35 → 40
(6)
Bônus de HP / Dano de Ataque ajustado: 700/70 → 600/80

 

ser celestial

(4) Cura com base no dano causado aumentado: 35% → 40%
(6)
Cura com base no dano causado aumentado: 60% → 99%


(Agora será necessária uma espátula para chegar a 6 com a partida de Kassadin.)

 

Mestre das Lâminas

(6) Chance de infligir 2 ataques extras aumentado: 55% → 70%

 

Mística

(2) Bônus de resistência mágica aumentado: 35 → 50
(4)
Bônus de resistência mágica aumentado: 105 → 125

 

protetor


(2) Escudo baseado em HP aumentado: 25% → 30%
(4)
Escudo baseado em HP aumentado: 30% → 40%
(6)
Escudo baseado em HP aumentado: 40% → 55%

 

Mago

(4) Bônus de poder mágico aumentado: 40% → 45%
(6)
Bônus de poder mágico aumentado: 75% → 80%
excluída : Aterrissagem 8 magos


(Com a saída de Vel'Koz e Lux, não é mais possível ter 8 Feiticeiros.)


 

Nerfs

Brawler

(4) Bônus de PV reduzido: 650 → 600

Infiltrado

(2) Bônus de velocidade de ataque reduzido: 50% → 40%
(4) 
Bônus de velocidade de ataque reduzido: 75% → 70%

Alterações de Campeão do Patch 10.12

  • Leia também | Informações sobre novos campeões, classes e origens.

Buff

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Annie

Dano final aumentado: 150/200/300 → 300/400/600
Escudo Supremo augmenté : 270/360/540 → 400/500/700
Custo de Mana Supremo reduzido: 75/150 → 70/140
PV aumentado: 700 → 750

   
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Jayce

PV aumentado: 750 → 850

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Estrondo

Dano final aumentado: 350/500/1000 → 500/750/1500
PV aumentado: 800 → 900
Custo de Mana Supremo reduzido: 0/60 → 0/50

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Shaco

Dano final baseado no dano de ataque aumentado: 200/225/250% → 250/275/300%
dano de ataque aumentado: 70 → 75
 

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Syndra

Dano de Orbe Supremo reduzido: 100/150/250 → 100/125/200
Custo de Mana Supremo reduzido: 0/65 → 0/60
Nouveau : Os orbes de Syndra agora terão como alvo outros oponentes se o dano de seu ultimate for maior que o HP do alvo.

   
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Fizz

Dano final aumentado: 350/500/2000 → 450/600/5000
Custo de Mana Supremo reduzido: 80/150 → 60/120
PV aumentado: 600 → 700
Velocidade de ataque aumentado: 0,8 → 0,85

   
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Aurelion Sol

Mana inicial final aumentado: 40/120 → 120/120
Dano Supremo do Drone reduzido: 100/150/750 → 80/150/750
Nouveau : Dreno de drones 10/25/50 mana para seus alvos.
Nouveau : Em vez de sempre invocar 3 drones adicionais, o primeiro lançamento de seu feitiço lança 4 drones, os subsequentes adicionam 2 a cada vez.

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Eco

Mana inicial final aumentado: 50/150 → 80/150
Dano final reduzido: 225/400/2000 → 100/200/2000
Nouveau : Em vez de atacar todos os inimigos uma vez, Ekko agora ataca 5/7/20 vezes. Ele prioriza campeões com maior velocidade de ataque e pode atacar o mesmo alvo várias vezes.
Nouveau : Inimigos atingidos pelo ultimate de Ekko têm sua velocidade de ataque reduzida em 50% por 7 segundos.

Nerfs

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neeko

Dano final reduzido: 200/275/550 → 150/250/500

   
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Prancha
Custo de Mana Supremo aumentado: 100/175 → 70/160
Tamanho de área final com buff de área expandida reduzido.

ajustes">Ajustes

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Ashe

Dano final réduits : 250/350/700 → 200/275/550
Custo de Mana Supremo reduzido: 50/125 → 50/100
Velocidade de movimento final aumentou 50%

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Ezreal

Dano final reduzido: 200/300/600 → 100/150/400
Custo de Mana Supremo reduzido: 50/125 → 50/80
Velocidade de ataque aumentado: 0,7 → 0,75

   
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Jhin

Velocidade de ataque ajustado: 0,9 → 0,85/0,9/1,1

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Jinx

Danos de mísseis augmentés : 125/200/750 → 125/200/1000
Nouveau : Jinx não lança mais mísseis nos ataques adicionais do Atomizer.

Patch 10.12 Buffs de Tanque

Neste patch, muitos campeões usados ​​como tanques receberam buffs">buffs em sua armadura e resistência mágica:

  • +5 de armadura e +10 de resistência mágica Graves, Illaoi, Jarvan, Leona, Malphite, Poppy
  • +10 de armadura e +15 de resistência mágica Annie, Blitzcrank, Mordekaiser, Nautilus, Amigo, Xin Zhao
  • +10 de resistência mágica Jayce
  • +10 de armadura e +20 de resistência mágica Neeko, Rumble, Vi
  • +15 de armadura e +20 de resistência mágica: Gnar, Wukong
  • +20 de armadura e +20 de resistência mágica Aurelion Sol, Thresh

Patch 10.12 Mudanças de Itens

Substituições de itens

Excluído: TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Carga do Demolidor : O usuário também se torna um Demolidor.
novo: TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Armadura Protótipo : O usuário também se torna um Protótipo.

Excluído: TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões cálice da graça : Depois de lançar um feitiço, o usuário e aliados dentro de 2 células ganham 8 de mana.
novo: TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Cálice do Poder : O usuário e aliados adjacentes à sua esquerda e direita ganham 30 de poder mágico por 20 segundos.

Este item funciona como o Brasão de Armas de Zeke.

Excluído: TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Abraço de Serafim : Depois de lançar um feitiço, o usuário ganha 20 de mana.
novo: TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões lustre azul : Depois de lançar um feitiço, a mana do usuário aumenta para 20. (Único)

Ao contrário do Abraço de Seraph, é impossível empilhar vários Bônus azuis no mesmo campeão.

Reprojetos de itens

TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Armadura de Guerra

Velho : O usuário se cura em 5% de seu HP perdido a cada segundo.
novo: +1000 HP (incluindo 400 de componentes).

TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Lâminas do infinito

Velho : +100% de dano em acertos críticos
novo: O usuário tem 100% de chance crítica, e seus acertos críticos causam +20% de dano.

TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Pistolame hextech

Velho : O usuário cuida de até 25% do dano que inflige.
novo: O portador cuida de até 35% do dano que ele causa através de seus feitiços.

 

TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Matador de gigantes

Velho : Ataques básicos causam 12% do HP atual do alvo como dano físico.
novo: O usuário causa 20% mais dano. Se o HP máximo de seu alvo estiver acima de 1750, ele causará 80% a mais de dano.

buffs">buffs

TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Canhão ultra-rápido

novo: Os ataques básicos do transportador não podem mais errar o alvo.

 

TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Manopla Preciosa

novo: +20% de dano em acertos críticos.

 

TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Sede de sangue

Roubo de vida aumentou :  35% → 40%

Nerfs

TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões lustre vermelho

Dano de queimadura baseado no HP máximo modificado :  25% em 10 segundos → 10% em 4 segundos

TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Doomblade

Dano de ataque por carga reduzido :  30 → 25

 

 

ajuste

TFT: Patch 10.12, mudanças nas características e campeões Eco de Luden

dano mágico ajustado: 150/175/225 → 200

Outras alterações do sistema do Patch 10.12

Galáxia Nebulosa Lilás Desaparecida

Não haverá novo Galaxy neste patch, mas o primeiro a ser lançado, Lilac Nebula, será removido. Ele mudou todas as unidades no primeiro carrossel para campeões em 4 de ouro. A partir daí, uma nova galáxia será adicionada a cada patch, enquanto uma das mais antigas será excluída, até o final do Set.

Mudanças na Chance de Drop de Campeão

  Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Niveau 4 60% → 55% 30% 10% → 15% 0% 0%
Niveau 9 10% 15% 25% → 30% 35% → 30% 15%

Outras alterações do sistema

  • O número de cópias disponíveis de campeões no Alcance 3 foi aumentado de 16 para 18.
  • Os campeões de nível 1 e nível 1 revendem pelo valor total. Os outros são vendidos por 1 ouro a menos que seu valor total (se você vender um campeão de nível 4 de nível 2, você o venderá por 11 ouro em vez de 5 no passado).
  • A Mão Amiga de Neeko agora funciona o tempo todo. Se não houver mais cópias do campeão disponíveis, uma nova será criada para você.
  • Kayn não lhe dá mais um item Espátula em uma fileira que você não tem nenhum campeão no tabuleiro.

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Todas as informações sobre o set 3 do TFT: Teamfight Tactics Galaxies

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