A atualização 10.12, agendada para quarta-feira, 10 de junho, anuncia o meio da temporada do conjunto 3 de Teamfight Tactics e muitos novos recursos. Neste artigo, apresentamos a você o três novos traços, quatorze novos campeões bem como 9 eles substituem.
- Leia também | Todas as informações sobre as mudanças no meio da temporada.
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Campeões que não estarão mais presentes no TFT em 10.12
Nove campeões não serão mais jogáveis a partir do patch 10.12, com duas origens também desaparecendo.
Nenhum
Kha'Zix, Cho'Gath et Vel'Koz desaparecem ao mesmo tempo que o traço Void, então agora será impossível ignorar as resistências inimigas.
Valquíria
Kai'Sa, Kayle et Perder dinheiro também não estará mais disponível, o que, sem dúvida, deixará um grande vazio, já que os três foram amplamente utilizados como carregadores principais em diferentes composições.
Os outros campeões
Sona, Kassadin et luxo também se despedir. Sona foi considerada problemática pela Riot por sua capacidade de curar e remover atordoamentos, enquanto Kassadin e Lux devem sair para abrir caminho para muitos novos Tier 3s.
Novos campeões com características existentes
Três novos campeões estão chegando com classes e origens existentes:
Origem | classe | Custar | tipo | |
Zed |
Rebelle |
Infiltrado | 2 ouro |
Desprezo dos fracos (passivo) A cada 3 ataques, Zed causa 20/40/80 de dano mágico bônus e rouba 25/40/80% do dano de ataque atual de seu alvo. |
Vayne |
Cyborg |
Sniper | 3 ouro |
Combate mais recente Vayne se concentra por 10 segundos, rolando para longe de seu alvo imediatamente e depois a cada 3 ataques. Vayne fica invisível enquanto rola, e seu primeiro ataque após cada rolagem causa 180/200/240% de seu dano de ataque. |
despedaçado |
Crononauta |
Mestre das Lâminas | 4 ouro |
Corte de Energia Riven avança e recebe um escudo de |
Zed servirá como um substituto para Sona nas composições Rebelde para obter o 6 rapidamente, tendo um papel anti-carry particular com sua classe Infiltrator e seu feitiço.
Vayne permitirá que ela alcance os 6 Cyborgs sem ter que depender de Ekko, e será particularmente difícil de matar, dada sua capacidade de perder o aggro, tornando-se invisível.
Enfin, despedaçado será um carregamento em potencial para o final do jogo que se beneficia muito bem do poder mágico, apesar de ser um Mestre das Lâminas.
Os novos campeões de novas origens e classe
Duas novas origens e uma nova classe chegam neste Set 3, com mais 11 campeões:
Origem do protótipo (2/4/6)
Depois de receber ou causar dano 10 vezes, Prototype Champions ganha um bônus baseado em seu HP atual. Se eles perderam menos de 50% de seu HP, eles infligem 75/150/225 de dano mágico ao inimigo mais próximo. Se eles perderam mais de 50% de seu HP, eles se curam em 75/150/225 HP.
classe | Custar | tipo | |
Illaoi |
Brawler | 1 ouro |
Golpe de Tentáculo Illaoi envia um tentáculo em linha reta na frente dela, causando 125/200/325 de dano aos inimigos atingidos e roubando 15/25/40% de sua Armadura e Resistência Mágica cada por 4 segundos. |
Noturno | Infiltrado | 1 ouro |
Horror indescritível Nocturne aterroriza seu alvo, atordoando-o por 2/2,5/4 segundos e causando 200/250/400 de dano pela duração ou até que Nocturne morra. |
Kog'Maw | Atomizador | 2 ouro |
Barragem Por 3 segundos, Kog'Maw ganha alcance infinito, 90% de velocidade de ataque e seus ataques causam 5/7/9% da saúde máxima do alvo como dano mágico. |
Cassiopeia | Mística | 3 ouro |
Explosão nociva Cassiopeia arremessa suas presas no inimigo mais próximo que ainda não esteja envenenado, causando 1000/1500/3000 de dano ao longo de 12 segundos e reduzindo a eficácia do escudo em 50%. |
Viktor |
Mago | 4 ouro |
Raio da morte Viktor queima o caminho entre os dois inimigos mais distantes um do outro, inicialmente causando 25/40/100% do HP máximo do alvo atingido, então 1 segundo depois de causar 250/400/1000 de dano em uma explosão no mesmo caminho. |
Urgot |
protetor | 5 ouro |
Medo além da morte Urgot tem como alvo o inimigo mais distante em seu alcance de ataque, trazendo-o de volta a ele infligindo repetidamente 2000 de dano puro até que ele morra ao alcançá-lo, reduzindo o custo de mana de seu feitiço em 10. / 20/60. |
Os Protótipos são capazes de se curar ou infligir danos pesados quando a luta dura, tornando-os campeões potencialmente incansáveis no final da luta. É uma origem bastante flexível, pois requer apenas 2 unidades para ser ativada e, portanto, pode encontrar seu lugar em muitas composições.
Origem do astronauta (3)
Custo de mana de campeões de astronautas reduzido em 30.
classe | Custar | tipo | |
Nautilus |
Iniciador | 2 ouro |
Cratera de impacto Nautilus impulsiona seu alvo no ar, atordoando-o por 3/3,5/4 segundos e causando 100/200/400 de dano. Inimigos adjacentes ao alvo também ficam atordoados pela metade da duração e recebem metade do dano. |
Bardo |
Mística | 3 ouro |
Chamada do viajante Bard lança um meep que pode ser vendido por um ponto de experiência no seu banco. Passivamente, os ataques básicos de Bard geram 5/20/90 de mana adicional. |
Gnar |
Brawler | 4 ouro |
GNAR! Gnar salta em direção ao alvo e se transforma em Mega Gnar, derrubando inimigos próximos, causando 200/300/1500 de dano e atordoando-os por 2 segundos. Na forma Mega Gnar, ele ganha 750/1250/2500 HP e 100/175/400 de dano. |
Teemo |
Sniper | 4 ouro |
Armadilhas de satélite Teemo semeia três armadilhas ao redor do inimigo mais próximo. Quando um inimigo está muito perto de uma armadilha ou após 3 segundos, eles explodem, causando 175/250/600 de dano e empurrando o alvo para trás, aplicando uma forte lentidão por 4 segundos. |
A redução no custo de mana dos feitiços Astronautas permite que eles os usem com muita regularidade, o que pode ser eficaz com os efeitos únicos dos vários campeões (principalmente Bardo e Teemo).
Modelo (1)
Os ataques básicos de sua equipe se transformam em dano mágico.
classe | Custar | tipo | |
Janna |
Guardião das estrelas | 5 ouro |
Ventania uivante Janna invoca 5 tornados que voam em forma de cone. Tornados concedem +50/100/500% de velocidade de ataque aos aliados que passam, e arremessam os oponentes no ar, atordoando-os por 1,5 segundos. |
Janna é um ótimo complemento para sua composição se você estiver lidando com muitas armaduras (de Iniciadores, por exemplo) com Paragon, embora, pelo contrário, seja muito fraco contra Místicos adversários.
Este artigo será atualizado quando tivermos mais detalhes sobre os diferentes feitiços dos novos campeões.
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Todas as informações sobre o set 3 do TFT: Teamfight Tactics Galaxies |