TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE

Nossos artigos sobre TFT de Combate Tático: Patch 10.6, Mudanças do Conjunto 3 no PBE Encontre todas as mudanças no sistema e os buffs">buffs">buffs">buffs, nerfs e ajustes adicionados regularmente no PBE do Conjunto 3!

O TFT Set 3 chega em Quarta-feira, 18 de março, com o patch 10.6. AlĂ©m dos novos campeões, classes e origens, esta atualização tambĂ©m traz muitas mudanças muito importantes para o funcionamento geral do jogo. Aqui estĂŁo todas as informações atuais sobre o PBE. Obviamente, todos os detalhes estĂŁo sujeitos a alterações antes do lançamento oficial. 



  • Leia tambĂ©m | Todas as informações do set 3.
  • Leia tambĂ©m | Todas as informações sobre os novos campeões do set 3.
  • Leia tambĂ©m | Todas as informações sobre as novas classes e origens do conjunto 3.

Conjunto de 3 alterações do carrossel

Para reduzir a economia no início do jogo, os campeões do primeiro carrossel sempre custarão 1 ouro e não mais 2 (exceto a exceção com a Galáxia dos campeões em 4 ouro). Além disso, as possibilidades do Carrossel foram enormemente diversificadas:

  • A Espátula agora pode aparecer no Carrossel, mas com muito menos frequĂŞncia do que antes.
  • Itens completos podem aparecer antes do quinto carrossel.
  • Os componentes podem aparecer no sexto carrossel e alĂ©m.
  • Muitos novos arranjos de carrossel foram adicionados.

 

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O carrossel também teve direito a um novo visual.

 

Existem também cenários especiais que acontecem aleatoriamente: às vezes o primeiro carrossel terá apenas um componente, por exemplo.



 

Definir 3 Mudanças na Economia

A Riot queria reduzir significativamente o ouro obtido nas primeiras rodadas. Assim, será mais importante escolher os campeões para comprar logo no início do jogo. Aqui estão os passos dados para alcançar este fim:

  • Renda passiva (por fase) reduzido : 1-2-5-4-5-5... â†’ 0-2-2-3-4-5-5...
  • Orbes de campeĂŁo e ouro mĂ©dio nĂŁo podem cair nas duas primeiras rodadas.

Para não se encontrar em uma situação em que você tenha apenas 3 campeões de ouro em sua loja sem ouro suficiente para comprá-los, as chances de gerar campeões foram modificadas no nível 3. Observe que eles também foram modificados para quase todos os níveis .

  NĂ­vel 1 NĂ­vel 2 NĂ­vel 3 NĂ­vel 4 NĂ­vel 5
Niveau 1 100% 0% 0% 0% 0%
Niveau 2 100% 0% 0% 0% 0%
Niveau 3 70% 25% → 30% 5% → 0% 0% 0%
Niveau 4 50% 35% 15% 0% 0%
Niveau 5 35% 35% â†’ 40% 25% â†’ 20% 5% 0%
Niveau 6 25% → 20% 35% 30% â†’ 35% 10% 0%
Niveau 7 20% → 14% 30% 33% → 40% 15% 2% â†’ 1%
Niveau 8 15% → 13% 20% 35% 24% → 25% 6% → 7%
Niveau 9 10% 15% 30% → 25% 30% → 35% 15%

Para compensar essas perdas econômicas, a Riot melhorou o sistema de sequência de vitórias/derrotas para que sejam mais fáceis de desbloquear no nível máximo e ofereçam mais vantagens:



  • NĂ­veis de sequĂŞncia de vitĂłrias/derrotas superior: 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4+ (3 PO)
  • O ouro da sequĂŞncia de vitĂłrias agora Ă© concedido durante as rodadas PvE.

Por fim, não é mais possível vender um campeão obtido através do Carrossel durante a transição até a próxima fase para passar um nível de interesse maior.

Mudanças no dano recebido pelos jogadores

O dano sofrido por um jogador durante uma derrota foi bastante modificado: em vez de depender principalmente do nĂşmero de unidades vivas e seu valor, levando principalmente a derrotas devastadoras no final do jogo, onde Ă© possĂ­vel perder 20 + HP em uma vez, as perdas dependem mais da fase do jogo.

  • Dano base por fase aumentou : 0/2/3/4/5/6/7 → 0/3/4/6/10/14/20
  • Dano bĂ´nus por campeĂŁo ainda vivo agora +1 ponto de dano, independentemente do custo ou nĂ­vel de estrela do campeĂŁo.
     

Como resultado, os jogadores ainda devem sofrer grandes danos ao perder no final do jogo, mas isso deve ser mais equilibrado. Em vez de ter situações em que um jogador pode perder apenas 10 HP em uma perda próxima, mas perder 25 de uma só vez se encontrar o oponente mais forte, ele ainda deve perder cerca de 15 ou mais no estágio 5.

A Riot garantiu que o ritmo do jogo deve permanecer o mesmo, com o inĂ­cio do jogo um pouco mais lento e os jogos possivelmente um pouco mais longos.


Conjunto de 3 mudanças de batalha

Em primeiro lugar, a Riot melhorou a IA dos campeões para que eles se movam de maneira mais lógica e evitem, por exemplo, perseguir Aurelion Sol, que está sempre se movendo, pois poderiam perseguir Singed durante o conjunto 2:


  • Os campeões agora se movem mais suavemente entre os hexágonos.
  • Se um campeĂŁo estiver dentro do alcance de ataque de seu alvo e o alvo se mover para fora do alcance, o atacante agora perseguirá seu alvo por 1 hex antes de cair de volta no inimigo mais prĂłximo.

Além disso, campeões à distância avançarão um pouco mais tarde do que campeões corpo a corpo no início do combate. Essa mudança deve impedir que eles avancem para atacar um alvo e acabem perto do corpo a corpo, em vez de apenas esperar que ele avance para o alcance.

Aqui estão as outras mudanças de combate:

  • Ganho de mana por ataque por nĂ­vel de estrela: 8/10/12 → 10/10/10
  • Hemorragia (Morellonomicon, Red Buff, Rumble): cura reduzida em 80% → cura reduzida em 50%
  • La poder mágico de cada campeĂŁo permiteagora ajuste sua habilidade alĂ©m de dano, cura e armadura. Em Yasuo, por exemplo, permite que ele ataque seu oponente mais vezes.

Alterações de itens

Além dos novos objetos que vêm para substituir as opções de EspátulaE silêncio, Givrant Gantelet et Hidra Titânica que dão lugar a cálice da graça, Sudário de Calmante e para o Portal de Zz'rot, muitos itens foram balanceados.

  • Leia tambĂ©m | Todas as informações sobre os novos itens do Conjunto 3.

buffs">buffs">buffs">buffs

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Doomblade

Pilhas iniciais aumentado: 1 → 2

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Matador de Gigantes

Dano do impacto aumentado: 9% HP atual → 12% HP atual

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE FaĂ­sca IĂ´nica

Nouveau : Agora reduz a resistência mágica de inimigos próximos em 50% (não acumulável).
Dano baseado no custo de mana quando um oponente lança uma mágica reduzido: 225% → 200%

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Redenção

Antigo : Quando cai abaixo de 30% HP, o usuário invoca uma área que cura 800 HP após um atraso.

Nouveau : ApĂłs a morte, o portador restaura 800 HP para toda a equipe.

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Ouragan de Runaan

Dano de projĂ©til adicional aumentado: 60% → 70%

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE BrasĂŁo de Zeke

Aura de velocidade de ataque aumentado: 15% → 18%

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Morellonomicon

Dano de queimadura aumentado: 18% do HP máximo → 33% do HP máximo

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE lustre vermelho

Dano de queimadura aumentado: 18% do HP máximo → 33% do HP máximo

 

Nerfs

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Pistolame hextech

cuidado reduzido: 33% → 25%

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Sede de sangue

Cura em ataques básicos reduzido: 50% → 35%

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE mercĂşrio

Duração da imunidade de controle reduzida : Luta inteira → Nos primeiros 15 segundos

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Cocar de Rabadon

Poder mágico bĂ´nus reduzido : 75% → 50%

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Adaga de Statik

Dano de salto reduzido : 85 → 70

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE zĂ©firo

Duração do banimento reduzida : 6 segundos → 5 segundos

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Armadura de Guerra

Regeneração reduzida : 6% de HP ausente → 4% de HP ausente, atĂ© 150 HP por segundo

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE armadura de espinheiro

Atraso entre instâncias de dano aumentado : 2 segundos → 2,5 segundos

Mudanças de Traço

Na sexta-feira, 6 de março, a Riot fez várias mudanças de balanceamento em características e campeões.

  • Leia tambĂ©m | Todas as informações sobre as novas classes e origens do Conjunto 3.

buffs">buffs">buffs">buffs

Atomizador

(2 / 4) NĂşmero de ataques adicionais aumentado: 2/5 â†’ 3/6

Brawler

(2) bĂ´nus VP aumentado: 250 â†’ 300

Cyborg

(3 / 6) BĂ´nus de HP e Dano de Ataque aumentado: 300 e 30/750 e 75 â†’ 350 e 35/850 e 85

ser celestial

(2 / 4 / 6) Cura com base no dano aumentado: 10/20/45% â†’ 15/25/50%

GuardiĂŁo das estrelas

(6) Mana gerada quando um guardiĂŁo lança um feitiço aumentado: 50 â†’ 60

Mestre das Lâminas

(3 / 6) Chance de infligir golpes extras aumentado: 25/50% â†’ 30/55%

pressione sombra

(3 / 6) BĂ´nus de dano aumentado: 30/50% â†’ 50/80%

protetor

(2 / 4) escudo aumentado: 15/30% do HP máximo â†’ 20/30% do HP máximo

Sniper

(2) Dano bĂ´nus por distância de cĂ©lula aumentado: 10% â†’ 12%

 

Nerfs

Rebelle

(6) Dano bĂ´nus por rebelde adjacente reduzido: 15% â†’ 12%

Mago

(6) poder mágico reduzido: 120% â†’ 80%

Iniciador

(4) BĂ´nus de Armadura reduzido: 300 â†’ 250

Ajustes

Infiltrado

(2) Duração do bĂ´nus de velocidade de ataque reduzido: 8 segundos â†’ 6 segundos
(4) BĂ´nus de velocidade de ataque aumentado: 60% â†’ 90%

Crononauta

(2 / 4 / 6) BĂ´nus de velocidade de ataque ajustado: 10/35/75% â†’ 15/35/65%

Mudanças de campeão

  • Leia tambĂ©m | Todas as informações sobre os novos campeões do Set 3.

buffs">buffs">buffs">buffs

NĂ­vel 1

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Fiora

Custo de Mana Supremo reduzido: 100 â†’ 85

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Graves

PV aumentado: 600 â†’ 650
Dano final aumentado: 100/150/300 â†’ 150/200/400
Custo de Mana Supremo reduzido: 50/100 â†’ 50/80

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Jarvan IV

BĂ´nus de velocidade de ataque final aumentado: 40/50/60% â†’ 50/75/100%

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Destino Torcido

PV aumentado: 500 â†’ 550
Dano aumentado: 40 â†’ 45
Dano final aumentado: 175/250/400 â†’ 200/300/500

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Xayah

Velocidade de ataque aumentado: 0,7 â†’ 0,75
Dano aumentado: 50 â†’ 55
Velocidade de ataque final ajustado: 100% â†’ 75/100/150%
Duração final ajustado: 5/7/12 segundos â†’ 8 segundos

NĂ­vel 2

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Blitzcrank

Dano final aumentado: 250/350/800 â†’ 250/400/900

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Darius

armaduras aumentado: 30 â†’ 35
Dano final aumentado: 300/425/700 â†’ 400/500/750

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Rakan

Dano final aumentado: 150/250/350 â†’ 175/275/450

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Xin Zhao

Custo de Mana Supremo reduzido: 55 â†’ 50
Dano final aumentado: 125/200/350 â†’ 150/225/350

NĂ­vel 3

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Ashe

Custo de Mana Supremo reduzido: 150 â†’ 125

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Kassadin

PV aumentado: 750 â†’ 800

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neeko

Dano final aumentado: 100/150/250 â†’ 175/250/500

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Estrondo

Custo de Mana Supremo reduzido: 65 â†’ 60

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Syndra

Custo de Mana Supremo reduzido: 60 â†’ 50

NĂ­vel 4

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Cho'Gath

Dano final aumentado: 150/225/1500 â†’ 150/250/2000

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Fizz

mana inicial aumentado: 70 â†’ 80
Dano final aumentado: 275/350/2000 â†’ 350/500/2000

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Irelia

Taxa de dano final aumentado: 150/200/500% â†’ 175/250/500%
Velocidade de ataque reduzido: 0,85 â†’ 0,8

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Jinx

Dano aumentado: 60 â†’ 70

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Kayle

Custo de Mana Supremo reduzido: 80 â†’ 60
Dano final aumentado: 100/175/750 â†’ 125/200/750

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Vel'Koz

Dano final aumentado: 300/450/2000 â†’ 450/600/2000
PV aumentado: 600 â†’ 650
Custo de Mana Supremo reduzido: 90 â†’ 80
Raio de ataque aumentado: 3 quadrados â†’ 4 casos

NĂ­vel 5

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Prancha

Custo de Mana Supremo reduzido: 175 â†’ 150
Dano final aumentado: 500/700/9001 â†’ 650/850/9001

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Perder dinheiro

Ultimate aprimorado " Dano puro Â» substituĂ­do por " Mais ondas »
Tamanho de cone final aprimorado Cone mais largo » reduzido
O que ajustado: 0/120 â†’ 50/150
Dano baseado no HP do ultimate aumentado: 45/65/500% â†’ 75/100/999%
Um bug que permitia a Miss Fortune o dobro do poder mágico corrigido

Nerfs

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Supermecânico

Velocidade de ataque reduzido: 0,75 â†’ 0,7
Dano final ao alvo rĂ©duits : 500/600/700/800/1000/1500/5000 â†’ 400/500/600/700/900/1500/500
Dano de área final rĂ©duits : 250/300/350/600/750/1125/5000 â†’ 200/250/300/525/675/1125/5000

NĂ­vel 1

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Caitlyn

Dano final reduzido: 800/1200/2400 â†’ 700/1000/1800

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papoula

Dano final reduzido: 100/175/300 â†’ 100/175/250

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Zoe

Duração do Atordoamento Final reduzido: 2,5/3/4 segundos â†’ 2/2,5/3 segundos

NĂ­vel 2

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Annie

Escudo Supremo reduzido: 300/400/700 â†’ 225/300/525
Custo de Mana Supremo aumentado: 50/100 â†’ 75/150

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Mordekaiser

Escudo Supremo reduzido: 400/600/1000 â†’ 350/500/900
PV reduzido: 700 â†’ 650

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Shen

BĂ´nus de ResistĂŞncia Mágica Supremo reduzido: 20/40/60 â†’ 15/30/45
Duração final reduzido: 3/4/5 segundos â†’ 2,5/3/4 segundos

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Sona

Cuidado final reduzido: 150/200/250 â†’ 100/150/200

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Yasuo

Custo de Mana Supremo aumentado: 90 â†’ 100

NĂ­vel 3

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Ezreal

Custo de Mana Supremo aumentado: 50/100 â†’ 60/120

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Mestre Yi

Cura final por segundo reduzido: 8/10/20% â†’ 8/10/15%
Velocidade de ataque reduzido: 0,9 â†’ 0,8

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Shaco

Dano final baseado no dano de ataque reduzido: 300/350/500% â†’ 250/325/500%

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Vi

Dano final reduzido: 450/650/1300 â†’ 400/600/1200

NĂ­vel 4

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Soraka

Cuidado final ajustado: 350/500/1500 â†’ 300/450/2000

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Wukong

Dano final reduzido: 350/500/2000 â†’ 250/450/2000
Duração da triagem reduzido: 2,5 segundos â†’ 2 segundos
Nouveau : A velocidade de movimento de Wukong Ă© reduzida em 20% durante seu ultimate.

NĂ­vel 5

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Aurelion Sol

Dano Supremo do Drone aumentado: 80/150/750 â†’ 100/150/750
PV reduzido: 1000 â†’ 900
Custo de Mana Supremo aumentado: 40/60 â†’ 30/80

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Lulu

mana inicial reduzido: 90 â†’ 75
Duração final reduzido: 4/4/8 segundos â†’ 3/3/8 segundos

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Thresh

Mana dada Ă  unidade invocada por ultimate ajustado: 30/60/150 â†’ 25/50/200
Thresh não se dá mais mana depois de convocar uma unidade
Unidades invocadas nĂŁo ativa mais bĂ´nus de caracterĂ­stica
PV reduzido: 1000 â†’ 950
O que ajustado: 40/100 â†’ 50/85

Ajustes

NĂ­vel 2

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Sona

Cuidado final ajustado: 160/200/240 â†’ 250/200/250

NĂ­vel 5

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Eco

Dano reduzido: 65 â†’ 60
Dano final aumentado: 200/400/1200 â†’ 200/450/2000

Outras alterações do conjunto 3

Por fim, o Conjunto 3 traz algumas mudanças finais que afetarão um pouco a forma como você joga:

  • Le A mĂŁo de Neeko tem agora cerca de -35% de chance para aparecer nos orbes.
  • Desarmar nĂŁo impede mais que feitiços sejam lançados. Apenas ataques básicos.

Este artigo Ă© atualizado regularmente para refletir o estado atual do PBE.

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE
Todas as informações sobre o set 3 do TFT: Teamfight Tactics Galaxies

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