O TFT Set 3 chega em Quarta-feira, 18 de março, com o patch 10.6. Além dos novos campeões, classes e origens, esta atualização também traz muitas mudanças muito importantes para o funcionamento geral do jogo. Aqui estão todas as informações atuais sobre o PBE. Obviamente, todos os detalhes estão sujeitos a alterações antes do lançamento oficial.
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Conjunto de 3 alterações do carrossel
Para reduzir a economia no inĂcio do jogo, os campeões do primeiro carrossel sempre custarĂŁo 1 ouro e nĂŁo mais 2 (exceto a exceção com a Galáxia dos campeões em 4 ouro). AlĂ©m disso, as possibilidades do Carrossel foram enormemente diversificadas:
- A Espátula agora pode aparecer no Carrossel, mas com muito menos frequência do que antes.
- Itens completos podem aparecer antes do quinto carrossel.
- Os componentes podem aparecer no sexto carrossel e além.
- Muitos novos arranjos de carrossel foram adicionados.
O carrossel também teve direito a um novo visual.
Existem também cenários especiais que acontecem aleatoriamente: às vezes o primeiro carrossel terá apenas um componente, por exemplo.
Definir 3 Mudanças na Economia
A Riot queria reduzir significativamente o ouro obtido nas primeiras rodadas. Assim, será mais importante escolher os campeões para comprar logo no inĂcio do jogo. Aqui estĂŁo os passos dados para alcançar este fim:
- Renda passiva (por fase) reduzido : 1-2-5-4-5-5... → 0-2-2-3-4-5-5...
- Orbes de campeão e ouro médio não podem cair nas duas primeiras rodadas.
Para nĂŁo se encontrar em uma situação em que vocĂŞ tenha apenas 3 campeões de ouro em sua loja sem ouro suficiente para comprá-los, as chances de gerar campeões foram modificadas no nĂvel 3. Observe que eles tambĂ©m foram modificados para quase todos os nĂveis .
Para compensar essas perdas econĂ´micas, a Riot melhorou o sistema de sequĂŞncia de vitĂłrias/derrotas para que sejam mais fáceis de desbloquear no nĂvel máximo e ofereçam mais vantagens:
- NĂveis de sequĂŞncia de vitĂłrias/derrotas superior: 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4+ (3 PO)
- O ouro da sequĂŞncia de vitĂłrias agora Ă© concedido durante as rodadas PvE.
Por fim, nĂŁo Ă© mais possĂvel vender um campeĂŁo obtido atravĂ©s do Carrossel durante a transição atĂ© a prĂłxima fase para passar um nĂvel de interesse maior.
Mudanças no dano recebido pelos jogadores
O dano sofrido por um jogador durante uma derrota foi bastante modificado: em vez de depender principalmente do nĂşmero de unidades vivas e seu valor, levando principalmente a derrotas devastadoras no final do jogo, onde Ă© possĂvel perder 20 + HP em uma vez, as perdas dependem mais da fase do jogo.
- Dano base por fase aumentou : 0/2/3/4/5/6/7 → 0/3/4/6/10/14/20
- Dano bĂ´nus por campeĂŁo ainda vivo agora +1 ponto de dano, independentemente do custo ou nĂvel de estrela do campeĂŁo.
Como resultado, os jogadores ainda devem sofrer grandes danos ao perder no final do jogo, mas isso deve ser mais equilibrado. Em vez de ter situações em que um jogador pode perder apenas 10 HP em uma perda próxima, mas perder 25 de uma só vez se encontrar o oponente mais forte, ele ainda deve perder cerca de 15 ou mais no estágio 5.
A Riot garantiu que o ritmo do jogo deve permanecer o mesmo, com o inĂcio do jogo um pouco mais lento e os jogos possivelmente um pouco mais longos.
Conjunto de 3 mudanças de batalha
Em primeiro lugar, a Riot melhorou a IA dos campeões para que eles se movam de maneira mais lógica e evitem, por exemplo, perseguir Aurelion Sol, que está sempre se movendo, pois poderiam perseguir Singed durante o conjunto 2:
- Os campeões agora se movem mais suavemente entre os hexágonos.
- Se um campeão estiver dentro do alcance de ataque de seu alvo e o alvo se mover para fora do alcance, o atacante agora perseguirá seu alvo por 1 hex antes de cair de volta no inimigo mais próximo.
AlĂ©m disso, campeões Ă distância avançarĂŁo um pouco mais tarde do que campeões corpo a corpo no inĂcio do combate. Essa mudança deve impedir que eles avancem para atacar um alvo e acabem perto do corpo a corpo, em vez de apenas esperar que ele avance para o alcance.
Aqui estão as outras mudanças de combate:
- Ganho de mana por ataque por nĂvel de estrela: 8/10/12 → 10/10/10
- Hemorragia (Morellonomicon, Red Buff, Rumble): cura reduzida em 80% → cura reduzida em 50%
- La poder mágico de cada campeão permiteagora ajuste sua habilidade além de dano, cura e armadura. Em Yasuo, por exemplo, permite que ele ataque seu oponente mais vezes.
Alterações de itens
Além dos novos objetos que vêm para substituir as opções de EspátulaE silêncio, Givrant Gantelet et Hidra Titânica que dão lugar a cálice da graça, Sudário de Calmante e para o Portal de Zz'rot, muitos itens foram balanceados.
- Leia também | Todas as informações sobre os novos itens do Conjunto 3.
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Pilhas iniciais aumentado: 1 → 2
Dano do impacto aumentado: 9% HP atual → 12% HP atual
Nouveau : Agora reduz a resistência mágica de inimigos próximos em 50% (não acumulável).
Dano baseado no custo de mana quando um oponente lança uma mágica reduzido: 225% → 200%
Antigo : Quando cai abaixo de 30% HP, o usuário invoca uma área que cura 800 HP após um atraso.
Nouveau : ApĂłs a morte, o portador restaura 800 HP para toda a equipe.
Dano de projétil adicional aumentado: 60% → 70%
Aura de velocidade de ataque aumentado: 15% → 18%
Dano de queimadura aumentado: 18% do HP máximo → 33% do HP máximo
Dano de queimadura aumentado: 18% do HP máximo → 33% do HP máximo
Nerfs
cuidado reduzido: 33% → 25%
Cura em ataques básicos reduzido: 50% → 35%
Duração da imunidade de controle reduzida : Luta inteira → Nos primeiros 15 segundos
Poder mágico bônus reduzido : 75% → 50%
Dano de salto reduzido : 85 → 70
Duração do banimento reduzida : 6 segundos → 5 segundos
Regeneração reduzida : 6% de HP ausente → 4% de HP ausente, até 150 HP por segundo
Atraso entre instâncias de dano aumentado : 2 segundos → 2,5 segundos
Mudanças de Traço
Na sexta-feira, 6 de março, a Riot fez várias mudanças de balanceamento em caracterĂsticas e campeões.
- Leia também | Todas as informações sobre as novas classes e origens do Conjunto 3.
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Nerfs
Rebelle |
Mago |
Iniciador |
Ajustes
Mudanças de campeão
- Leia também | Todas as informações sobre os novos campeões do Set 3.
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NĂvel 1
NĂvel 2
NĂvel 3
Ashe |
|
Kassadin |
|
neeko |
|
Estrondo |
|
Syndra |
NĂvel 4
NĂvel 5
Nerfs
NĂvel 1
NĂvel 2
NĂvel 3
NĂvel 4
NĂvel 5
Ajustes
NĂvel 2
NĂvel 5
Outras alterações do conjunto 3
Por fim, o Conjunto 3 traz algumas mudanças finais que afetarão um pouco a forma como você joga:
- Le A mĂŁo de Neeko tem agora cerca de -35% de chance para aparecer nos orbes.
- Desarmar não impede mais que feitiços sejam lançados. Apenas ataques básicos.
Este artigo Ă© atualizado regularmente para refletir o estado atual do PBE.
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Todas as informações sobre o set 3 do TFT: Teamfight Tactics Galaxies |