TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE

Nossos artigos sobre TFT de Combate Tático: Patch 10.6, Mudanças do Conjunto 3 no PBE Encontre todas as mudanças no sistema e os buffs">buffs">buffs">buffs, nerfs e ajustes adicionados regularmente no PBE do Conjunto 3!

O TFT Set 3 chega em Quarta-feira, 18 de março, com o patch 10.6. Além dos novos campeões, classes e origens, esta atualização também traz muitas mudanças muito importantes para o funcionamento geral do jogo. Aqui estão todas as informações atuais sobre o PBE. Obviamente, todos os detalhes estão sujeitos a alterações antes do lançamento oficial. 



  • Leia também | Todas as informações do set 3.
  • Leia também | Todas as informações sobre os novos campeões do set 3.
  • Leia também | Todas as informações sobre as novas classes e origens do conjunto 3.

Conjunto de 3 alterações do carrossel

Para reduzir a economia no início do jogo, os campeões do primeiro carrossel sempre custarão 1 ouro e não mais 2 (exceto a exceção com a Galáxia dos campeões em 4 ouro). Além disso, as possibilidades do Carrossel foram enormemente diversificadas:

  • A Espátula agora pode aparecer no Carrossel, mas com muito menos frequência do que antes.
  • Itens completos podem aparecer antes do quinto carrossel.
  • Os componentes podem aparecer no sexto carrossel e além.
  • Muitos novos arranjos de carrossel foram adicionados.

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE

O carrossel também teve direito a um novo visual.

 

Existem também cenários especiais que acontecem aleatoriamente: às vezes o primeiro carrossel terá apenas um componente, por exemplo.



 

Definir 3 Mudanças na Economia

A Riot queria reduzir significativamente o ouro obtido nas primeiras rodadas. Assim, será mais importante escolher os campeões para comprar logo no início do jogo. Aqui estão os passos dados para alcançar este fim:

  • Renda passiva (por fase) reduzido : 1-2-5-4-5-5... â†’ 0-2-2-3-4-5-5...
  • Orbes de campeão e ouro médio não podem cair nas duas primeiras rodadas.

Para não se encontrar em uma situação em que você tenha apenas 3 campeões de ouro em sua loja sem ouro suficiente para comprá-los, as chances de gerar campeões foram modificadas no nível 3. Observe que eles também foram modificados para quase todos os níveis .

  Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Niveau 1 100% 0% 0% 0% 0%
Niveau 2 100% 0% 0% 0% 0%
Niveau 3 70% 25% → 30% 5% → 0% 0% 0%
Niveau 4 50% 35% 15% 0% 0%
Niveau 5 35% 35% â†’ 40% 25% â†’ 20% 5% 0%
Niveau 6 25% → 20% 35% 30% â†’ 35% 10% 0%
Niveau 7 20% → 14% 30% 33% → 40% 15% 2% â†’ 1%
Niveau 8 15% → 13% 20% 35% 24% → 25% 6% → 7%
Niveau 9 10% 15% 30% → 25% 30% → 35% 15%

Para compensar essas perdas econômicas, a Riot melhorou o sistema de sequência de vitórias/derrotas para que sejam mais fáceis de desbloquear no nível máximo e ofereçam mais vantagens:



  • Níveis de sequência de vitórias/derrotas superior: 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4+ (3 PO)
  • O ouro da sequência de vitórias agora é concedido durante as rodadas PvE.

Por fim, não é mais possível vender um campeão obtido através do Carrossel durante a transição até a próxima fase para passar um nível de interesse maior.

Mudanças no dano recebido pelos jogadores

O dano sofrido por um jogador durante uma derrota foi bastante modificado: em vez de depender principalmente do número de unidades vivas e seu valor, levando principalmente a derrotas devastadoras no final do jogo, onde é possível perder 20 + HP em uma vez, as perdas dependem mais da fase do jogo.

  • Dano base por fase aumentou : 0/2/3/4/5/6/7 → 0/3/4/6/10/14/20
  • Dano bônus por campeão ainda vivo agora +1 ponto de dano, independentemente do custo ou nível de estrela do campeão.
     

Como resultado, os jogadores ainda devem sofrer grandes danos ao perder no final do jogo, mas isso deve ser mais equilibrado. Em vez de ter situações em que um jogador pode perder apenas 10 HP em uma perda próxima, mas perder 25 de uma só vez se encontrar o oponente mais forte, ele ainda deve perder cerca de 15 ou mais no estágio 5.

A Riot garantiu que o ritmo do jogo deve permanecer o mesmo, com o início do jogo um pouco mais lento e os jogos possivelmente um pouco mais longos.


Conjunto de 3 mudanças de batalha

Em primeiro lugar, a Riot melhorou a IA dos campeões para que eles se movam de maneira mais lógica e evitem, por exemplo, perseguir Aurelion Sol, que está sempre se movendo, pois poderiam perseguir Singed durante o conjunto 2:


  • Os campeões agora se movem mais suavemente entre os hexágonos.
  • Se um campeão estiver dentro do alcance de ataque de seu alvo e o alvo se mover para fora do alcance, o atacante agora perseguirá seu alvo por 1 hex antes de cair de volta no inimigo mais próximo.

Além disso, campeões à distância avançarão um pouco mais tarde do que campeões corpo a corpo no início do combate. Essa mudança deve impedir que eles avancem para atacar um alvo e acabem perto do corpo a corpo, em vez de apenas esperar que ele avance para o alcance.

Aqui estão as outras mudanças de combate:

  • Ganho de mana por ataque por nível de estrela: 8/10/12 → 10/10/10
  • Hemorragia (Morellonomicon, Red Buff, Rumble): cura reduzida em 80% → cura reduzida em 50%
  • La poder mágico de cada campeão permiteagora ajuste sua habilidade além de dano, cura e armadura. Em Yasuo, por exemplo, permite que ele ataque seu oponente mais vezes.

Alterações de itens

Além dos novos objetos que vêm para substituir as opções de EspátulaE silêncio, Givrant Gantelet et Hidra Titânica que dão lugar a cálice da graça, Sudário de Calmante e para o Portal de Zz'rot, muitos itens foram balanceados.

  • Leia também | Todas as informações sobre os novos itens do Conjunto 3.

buffs">buffs">buffs">buffs

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Doomblade

Pilhas iniciais aumentado: 1 → 2

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Matador de Gigantes

Dano do impacto aumentado: 9% HP atual → 12% HP atual

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Faísca Iônica

Nouveau : Agora reduz a resistência mágica de inimigos próximos em 50% (não acumulável).
Dano baseado no custo de mana quando um oponente lança uma mágica reduzido: 225% → 200%

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Redenção

Antigo : Quando cai abaixo de 30% HP, o usuário invoca uma área que cura 800 HP após um atraso.

Nouveau : Após a morte, o portador restaura 800 HP para toda a equipe.

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Ouragan de Runaan

Dano de projétil adicional aumentado: 60% → 70%

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Brasão de Zeke

Aura de velocidade de ataque aumentado: 15% → 18%

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Morellonomicon

Dano de queimadura aumentado: 18% do HP máximo → 33% do HP máximo

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE lustre vermelho

Dano de queimadura aumentado: 18% do HP máximo → 33% do HP máximo

 

Nerfs

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Pistolame hextech

cuidado reduzido: 33% → 25%

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Sede de sangue

Cura em ataques básicos reduzido: 50% → 35%

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE mercúrio

Duração da imunidade de controle reduzida : Luta inteira → Nos primeiros 15 segundos

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Cocar de Rabadon

Poder mágico bônus reduzido : 75% → 50%

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Adaga de Statik

Dano de salto reduzido : 85 → 70

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE zéfiro

Duração do banimento reduzida : 6 segundos → 5 segundos

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE Armadura de Guerra

Regeneração reduzida : 6% de HP ausente → 4% de HP ausente, até 150 HP por segundo

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE armadura de espinheiro

Atraso entre instâncias de dano aumentado : 2 segundos → 2,5 segundos

Mudanças de Traço

Na sexta-feira, 6 de março, a Riot fez várias mudanças de balanceamento em características e campeões.

  • Leia também | Todas as informações sobre as novas classes e origens do Conjunto 3.

buffs">buffs">buffs">buffs

Atomizador

(2 / 4) Número de ataques adicionais aumentado: 2/5 â†’ 3/6

Brawler

(2) bônus VP aumentado: 250 â†’ 300

Cyborg

(3 / 6) Bônus de HP e Dano de Ataque aumentado: 300 e 30/750 e 75 â†’ 350 e 35/850 e 85

ser celestial

(2 / 4 / 6) Cura com base no dano aumentado: 10/20/45% â†’ 15/25/50%

Guardião das estrelas

(6) Mana gerada quando um guardião lança um feitiço aumentado: 50 â†’ 60

Mestre das Lâminas

(3 / 6) Chance de infligir golpes extras aumentado: 25/50% â†’ 30/55%

pressione sombra

(3 / 6) Bônus de dano aumentado: 30/50% â†’ 50/80%

protetor

(2 / 4) escudo aumentado: 15/30% do HP máximo â†’ 20/30% do HP máximo

Sniper

(2) Dano bônus por distância de célula aumentado: 10% â†’ 12%

 

Nerfs

Rebelle

(6) Dano bônus por rebelde adjacente reduzido: 15% â†’ 12%

Mago

(6) poder mágico reduzido: 120% â†’ 80%

Iniciador

(4) Bônus de Armadura reduzido: 300 â†’ 250

Ajustes

Infiltrado

(2) Duração do bônus de velocidade de ataque reduzido: 8 segundos â†’ 6 segundos
(4) Bônus de velocidade de ataque aumentado: 60% â†’ 90%

Crononauta

(2 / 4 / 6) Bônus de velocidade de ataque ajustado: 10/35/75% â†’ 15/35/65%

Mudanças de campeão

  • Leia também | Todas as informações sobre os novos campeões do Set 3.

buffs">buffs">buffs">buffs

Nível 1

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Fiora

Custo de Mana Supremo reduzido: 100 â†’ 85

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Graves

PV aumentado: 600 â†’ 650
Dano final aumentado: 100/150/300 â†’ 150/200/400
Custo de Mana Supremo reduzido: 50/100 â†’ 50/80

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Jarvan IV

Bônus de velocidade de ataque final aumentado: 40/50/60% â†’ 50/75/100%

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Destino Torcido

PV aumentado: 500 â†’ 550
Dano aumentado: 40 â†’ 45
Dano final aumentado: 175/250/400 â†’ 200/300/500

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Xayah

Velocidade de ataque aumentado: 0,7 â†’ 0,75
Dano aumentado: 50 â†’ 55
Velocidade de ataque final ajustado: 100% â†’ 75/100/150%
Duração final ajustado: 5/7/12 segundos â†’ 8 segundos

Nível 2

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Blitzcrank

Dano final aumentado: 250/350/800 â†’ 250/400/900

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Darius

armaduras aumentado: 30 â†’ 35
Dano final aumentado: 300/425/700 â†’ 400/500/750

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Rakan

Dano final aumentado: 150/250/350 â†’ 175/275/450

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Xin Zhao

Custo de Mana Supremo reduzido: 55 â†’ 50
Dano final aumentado: 125/200/350 â†’ 150/225/350

Nível 3

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Ashe

Custo de Mana Supremo reduzido: 150 â†’ 125

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Kassadin

PV aumentado: 750 â†’ 800

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neeko

Dano final aumentado: 100/150/250 â†’ 175/250/500

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Estrondo

Custo de Mana Supremo reduzido: 65 â†’ 60

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Syndra

Custo de Mana Supremo reduzido: 60 â†’ 50

Nível 4

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Cho'Gath

Dano final aumentado: 150/225/1500 â†’ 150/250/2000

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Fizz

mana inicial aumentado: 70 â†’ 80
Dano final aumentado: 275/350/2000 â†’ 350/500/2000

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Irelia

Taxa de dano final aumentado: 150/200/500% â†’ 175/250/500%
Velocidade de ataque reduzido: 0,85 â†’ 0,8

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Jinx

Dano aumentado: 60 â†’ 70

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Kayle

Custo de Mana Supremo reduzido: 80 â†’ 60
Dano final aumentado: 100/175/750 â†’ 125/200/750

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Vel'Koz

Dano final aumentado: 300/450/2000 â†’ 450/600/2000
PV aumentado: 600 â†’ 650
Custo de Mana Supremo reduzido: 90 â†’ 80
Raio de ataque aumentado: 3 quadrados â†’ 4 casos

Nível 5

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Prancha

Custo de Mana Supremo reduzido: 175 â†’ 150
Dano final aumentado: 500/700/9001 â†’ 650/850/9001

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Perder dinheiro

Ultimate aprimorado " Dano puro Â» substituído por " Mais ondas »
Tamanho de cone final aprimorado Cone mais largo » reduzido
O que ajustado: 0/120 â†’ 50/150
Dano baseado no HP do ultimate aumentado: 45/65/500% â†’ 75/100/999%
Um bug que permitia a Miss Fortune o dobro do poder mágico corrigido

Nerfs

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Supermecânico

Velocidade de ataque reduzido: 0,75 â†’ 0,7
Dano final ao alvo réduits : 500/600/700/800/1000/1500/5000 â†’ 400/500/600/700/900/1500/500
Dano de área final réduits : 250/300/350/600/750/1125/5000 â†’ 200/250/300/525/675/1125/5000

Nível 1

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Caitlyn

Dano final reduzido: 800/1200/2400 â†’ 700/1000/1800

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papoula

Dano final reduzido: 100/175/300 â†’ 100/175/250

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Zoe

Duração do Atordoamento Final reduzido: 2,5/3/4 segundos â†’ 2/2,5/3 segundos

Nível 2

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Annie

Escudo Supremo reduzido: 300/400/700 â†’ 225/300/525
Custo de Mana Supremo aumentado: 50/100 â†’ 75/150

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Mordekaiser

Escudo Supremo reduzido: 400/600/1000 â†’ 350/500/900
PV reduzido: 700 â†’ 650

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Shen

Bônus de Resistência Mágica Supremo reduzido: 20/40/60 â†’ 15/30/45
Duração final reduzido: 3/4/5 segundos â†’ 2,5/3/4 segundos

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Sona

Cuidado final reduzido: 150/200/250 â†’ 100/150/200

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Yasuo

Custo de Mana Supremo aumentado: 90 â†’ 100

Nível 3

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Ezreal

Custo de Mana Supremo aumentado: 50/100 â†’ 60/120

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Mestre Yi

Cura final por segundo reduzido: 8/10/20% â†’ 8/10/15%
Velocidade de ataque reduzido: 0,9 â†’ 0,8

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Shaco

Dano final baseado no dano de ataque reduzido: 300/350/500% â†’ 250/325/500%

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Vi

Dano final reduzido: 450/650/1300 â†’ 400/600/1200

Nível 4

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Soraka

Cuidado final ajustado: 350/500/1500 â†’ 300/450/2000

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Wukong

Dano final reduzido: 350/500/2000 â†’ 250/450/2000
Duração da triagem reduzido: 2,5 segundos â†’ 2 segundos
Nouveau : A velocidade de movimento de Wukong é reduzida em 20% durante seu ultimate.

Nível 5

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Aurelion Sol

Dano Supremo do Drone aumentado: 80/150/750 â†’ 100/150/750
PV reduzido: 1000 â†’ 900
Custo de Mana Supremo aumentado: 40/60 â†’ 30/80

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Lulu

mana inicial reduzido: 90 â†’ 75
Duração final reduzido: 4/4/8 segundos â†’ 3/3/8 segundos

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Thresh

Mana dada à unidade invocada por ultimate ajustado: 30/60/150 â†’ 25/50/200
Thresh não se dá mais mana depois de convocar uma unidade
Unidades invocadas não ativa mais bônus de característica
PV reduzido: 1000 â†’ 950
O que ajustado: 40/100 â†’ 50/85

Ajustes

Nível 2

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Sona

Cuidado final ajustado: 160/200/240 â†’ 250/200/250

Nível 5

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Eco

Dano reduzido: 65 â†’ 60
Dano final aumentado: 200/400/1200 â†’ 200/450/2000

Outras alterações do conjunto 3

Por fim, o Conjunto 3 traz algumas mudanças finais que afetarão um pouco a forma como você joga:

  • Le A mão de Neeko tem agora cerca de -35% de chance para aparecer nos orbes.
  • Desarmar não impede mais que feitiços sejam lançados. Apenas ataques básicos.

Este artigo é atualizado regularmente para refletir o estado atual do PBE.

TFT: Patch 10.6, Set 3 mudanças no PBE
Todas as informações sobre o set 3 do TFT: Teamfight Tactics Galaxies

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