Company of Heroes 3: la destrucción de entornos explicada por los desarrolladores

    Company of Heroes 3: la destrucción de entornos explicada por los desarrolladores
    No habíamos tenido noticias de Company of Heroes 3 durante varios meses, en abril para ser exactos, cuando Relic Entertainment nos habló sobre la autenticidad de la guerra en un diario de desarrollo. El estudio canadiense regresa esta vez para contarnos sobre un elemento principal del juego: la destrucción. Siempre con esto en mente para ser lo más realista posible, Relic Entertainment explica que internamente se ha desarrollado un nuevo sistema de destrucción para hacer que los escombros sean más realistas. Aprendemos que los objetos 3D de cada edificio se han fragmentado y los materiales reaccionan como en la vida real, como la madera y el ladrillo, por ejemplo. Aprendemos que fue un verdadero desafío para el equipo de desarrollo, ya que este nuevo sistema requirió mucho tiempo y esfuerzo, involucrando tanto a técnicos 3D como a programadores o artistas tecnológicos. Orgullosos de su trabajo, los desarrolladores incluso agregaron que están seguros de que los jugadores usarán el descanso táctico para jugar con la cámara y disfrutar de toda esta destrucción. Pero estos edificios que se derrumban de manera realista no solo están ahí para mejorar el aspecto visual, también es posible aprovechar estos escombros para cubrirse en particular. 

    El lanzamiento de Company of Heroes 3 aún no se conoce, sin embargo... Somos pacientes.

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