God of War Ragnarök: peleas más rápidas y dinámicas, explican los desarrolladores

    God of War Ragnarök: peleas más rápidas y dinámicas, explican los desarrolladores
    No pasa un día sin que hablemos de God of War Ragnarök, probablemente el juego más esperado de este fin de año. La presión es fuerte del lado de los desarrolladores de Santa Monica Studios, quienes tuvieron que superarse a sí mismos para evitar que esta secuela fuera gravada como God of War 1.5, especialmente después de 4 años de desarrollo. Precisamente, para demostrarnos que esta secuela traerá muchas características nuevas, se ha publicado un video "detrás de escena del desarrollo" para explicar cuánto se han mejorado las peleas en el juego. Son varios para explicarnos cómo Kratos se ha vuelto más ágil, más feroz y además tiene múltiples combinaciones para eliminar a sus enemigos. Ahora que se puede acceder a las Espadas del Caos desde el comienzo de la aventura, nuestro guerrero enfurecido puede alternar entre ellas y su hacha como mejor le parezca. Los malabares, o combos aéreos, se han multiplicado, dejando la posibilidad de crear secuencias dinámicas e hiper feroces. Asimismo, Kratos podrá agarrarse a los elementos de la decoración con mayor facilidad gracias a estas Blades of Chaos, que le permiten acceder a determinadas plataformas con mayor rapidez. También puede atraer a los enemigos hacia él para asestarles golpes de tatane muy violentos, antes de acabar con ellos en el suelo. En resumen, estamos ansiosos por probar esto, incluso si en la vida real ya hemos terminado el juego.

    El lanzamiento de God of War Ragnarök se espera para el 9 de noviembre de 2022 en PS5 y PS4.



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