Hogwarts Legacy: creación de personajes, exploración, curso y combate, 45 minutos de juego detallado

    Warner Bros Games y Avalanche Software habían hecho una cita esta noche para una transmisión en vivo especial sobre Hogwarts Legacy: Hogwarts Legacy, que aún se espera para el 10 de febrero de 2023. Si el estudio nos ha revelado muchas cosas hasta ahora, los desarrolladores querían detallar ciertas. aspectos de este Action-RPG que aún no habían sido comentados en detalle. En compañía de Chandler Wood, el administrador de la comunidad (pero también portavoz del juego desde el comienzo de la campaña de promoción), Alan Tew, el director del juego y el artista senior de Boston Madsen, tuvimos una buena visión general de las posibilidades de crear su personaje. . Si es posible dar forma a tu avatar de pies a cabeza, con posibilidades absurdas, también se proporcionan preajustes para los que no quieran dedicarle horas. Después de elegir su corte de pelo, su tinte, las ganas de tener cicatrices o no, el tono de voz, fue Hogwarts quien se dejó descubrir. Comenzando con el dormitorio, el lugar donde el jugador podrá estar en la intimidad, luego Alan Tew se demoró un poco en la interfaz de usuario, sin extenderse demasiado porque no quería estropear demasiadas cosas; probablemente porque los desarrolladores han planeado otros videos explicativos para el próximo febrero.



    Tras varios minutos caminando por los majestuosos pasillos de Hogwarts y descubriendo también los patios exteriores, pudimos vislumbrar el sistema de diálogos con los demás magos del colegio. Por lo tanto, será posible elegir las preguntas a realizar, sin duda un impacto en la aventura, incluso si los desarrolladores se han abstenido de revelar nada. Afin de faire diversion, Avalanche Software annonce qu'un cycle jour/nuit est prévu dans le jeu, sans pour autant nous expliquer s'il y aura une différence dans l'exploration, les missions et les comportements des élèves en fonction du moment de la jornada. Luego, nos obsequiaron con jugosos detalles sobre el sistema de combate, en particular el hecho de que hay tres categorías de hechizos: daño, fuerza y ​​control. El jugador tendrá que jugar con estas tres habilidades para contrarrestar los ataques enemigos y, en particular, romper los escudos protectores. También aparecen colores para que podamos identificar su poder. Por supuesto, están previstas secuencias de magia, todas ellas con bonitas coreografías que dinamizan los movimientos del mago que estamos dirigiendo. En resumen, algo para hacer agua la boca y esperar hasta el próximo video de juego.

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