Horizon Zero Dawn: la evolución del juego, desde el prototipo de 2011 hasta la versión final de 2017, cambios importantes

    Horizon Zero Dawn: la evolución del juego, desde el prototipo de 2011 hasta la versión final de 2017, cambios importantes

    Todos sabemos que antes de que un juego salga al mercado, pasa por diferentes etapas de producción y prototipado. Entre los primeros bocetos y el renderizado final, a menudo es de día y de noche. El caso de Horizon Zero Dawn se acaba de hacer público gracias al vídeo de Nixian, que ofrece descubrir la evolución del juego desde 2011 hasta marzo de 2017, fecha de lanzamiento del título en PS4. Vemos que los desarrolladores de Guerrilla Games habían entrado en otro delirio en 2011, ya que el personaje principal no era en modo alguno nuestra querida Aloy, sino un soldado varón, encapuchado y sobre todo con un poderosísimo arsenal de guerra. Fusil M16, bazuca, artillería pesada para eliminar lo que parece un T-Rex mecánico en forma de cubos geométricos.

    Habrá que esperar hasta el año siguiente, en 2012, para observar el cambio radical de protagonista. Aloy ahora es visible, y su cabello largo y espeso de color rojo recuerda inevitablemente a Mérida, la heroína de Brave, la película animada de Pixar, estrenada precisamente el mismo año, en 2012. También notamos que en ese momento, Aloy presenta un caballo real, no un montaje mecánico. A lo largo de los años, el estudio Guerrilla Games ha ido evolucionando su juego, sobre todo a nivel visual, hasta llegar al renderizado que experimentamos en marzo de 2017. Eso sí, este recopilatorio llega unos días después del anuncio de Horizon Forbidden West, la secuela que llegará directamente. en PS5.





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