Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – Acción RPG Bliss

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – Acción RPG Bliss

El Kingdoms of Amalur: Reckoning original fue una tormenta perfecta de talento creativo que unió fuerzas para crear un gran juego que, por varias razones, simplemente no se vendió tan bien.

Tal vez sea porque se lanzó a mediados de febrero, un momento extraño para lanzar un juego, o porque salió solo unos meses después de The Elder Scrolls V: Skyrim. Los jugadores siempre quedaron fascinados con el épico juego de rol de Bethesda. Tal vez el presupuesto se hizo demasiado grande, demasiado rápido y los requisitos de ventas no eran realistas. O tal vez es un poco de todas estas cosas.



El lanzamiento original tiene un 81 en Metacritic, que es tan bueno como cualquiera puede razonablemente esperar con una nueva IP de un estudio desconocido, pero aun así "falló" comercialmente y derribó a toda la compañía.

Ahora, más de ocho años después, hay una posibilidad de redención.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning podría tener uno de los peores títulos de la historia para un relanzamiento remasterizado, pero afortunadamente eso no refleja su calidad. THQ Nordic tomó lo que ya era un juego de rol de acción sólido como una roca, mejoró el ritmo y el equilibrio, y brilló un poco las imágenes para brindarnos lo que creo que es uno de los juegos más puros, optimizados y directos. RPG de toda esta generación.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – Acción RPG Bliss

En Kingdoms of Amalur, juegas como The Fateless One, un héroe resucitado que volvió a la vida después de una muerte prematura. En este mundo, el destino reina sobre todo. Todo el mundo tiene toda su vida planificada, ya que se conecta con todo lo demás en el "Tapiz del destino", lo que significa que el libre albedrío solo es posible en cuanto a las decisiones del día a día, pero todo, desde las etapas principales de la vida hasta exactamente cuándo y cómo. tu muerte está predeterminada.



Los tejedores del destino son seres sabios que tienen la capacidad de ver el destino de alguien, incluida su muerte. Sin embargo, el personaje del jugador es una anomalía: desde que resucitaron, existen fuera del plano de Fate.

Esto significa que no solo puedes hacer o ser lo que quieras (una explicación inteligente en el juego para el sistema de nivelación de clases y habilidades), sino que también puedes afectar las cosas a tu alrededor de manera que rompan los lazos con el Tapiz. Esto incluye evitar que alguien muera cuando se supone que debe hacerlo.

Narrativamente, Amalur tiene mucho a su favor. Incluso si intentas manejar el juego y concentrarte casi por completo en la misión principal, aún te llevará alrededor de 30 horas. Pero probablemente tomará alrededor de 10 horas más que eso para la mayoría de las personas, ya que mantenerse alejado de todo el contenido secundario del juego es bastante difícil.

Si intentaste completar todo lo que Amalur tiene para ofrecer, además de los dos DLC de historia paralela incluidos aquí de forma gratuita, estás viendo más de 100-150 horas de contenido. Fácil.

No solo es realmente interesante en gran medida, sino que es muy útil avanzar un poco más hacia el final.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – Acción RPG Bliss

Hubo serios problemas de ritmo en el juego original. Para cuando estuvieras a la mitad de tu aventura, probablemente lo habrías superado todo. Se diseñaron regiones enteras en torno a ciertos rangos de nivel y, si pasó mucho tiempo investigando y subiendo de nivel desde el principio, pasaría por las áreas posteriores. El botín tampoco rastreaba tu nivel y después de 10 horas era simplemente aburrido.



THQ Nordic resolvió todo eso con la remasterización.

Ahora, al explorar un área, los enemigos se alejan la mitad del jugador en función de una variedad de niveles. Eventualmente, te volverás súper poderoso. Si regresas a la región de inicio después de las 20 p. m., te sentirás como un rudo, por supuesto. No lo haré. un paseo absoluto, incluso en dificultad normal básica.

Lo mismo ocurre con el botín: por lo general, y de manera más consistente, encontrarás cosas que son realmente útiles para tu nivel y estilo de juego.

Ajustar todo eso es prácticamente todo lo que han hecho con este remaster, además de mejorar un poco la resolución. Pero eso es todo lo que el juego necesita para brillar de verdad. Tal como está, Kingdoms of Amalur es uno de los mejores juegos de rol de acción que puedes jugar.

El combate siempre ha sido uno de sus puntos fuertes, lo que no siempre es así en los juegos de rol. En Amalur, tienes una ranura de arma principal, una ranura de arma secundaria, un escudo y hasta ocho habilidades a la vez. Usualmente corro con una espada principal como mi principal, luego chakras (hojas de disco que también son como bumeranes) como mi secundaria, o un arco si necesito un alcance real.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – Acción RPG Bliss

Todo está basado en combos, por lo que aplastarás mucho los botones de ataque. Pero encadenar tus armas primarias y secundarias, cargar ataques, esquivar tiradas, bloquear, parar y usar habilidades para configurar combos es súper fluido y emocionante. Después de tres o cuatro horas, las cosas realmente comienzan a hacer clic, a pesar de la falta de una cámara bloqueable como en Zelda o Dark Souls, que es una gran falta.



Cada vez que subes de nivel, puedes subir de nivel una sola línea de habilidad para cosas como herrería, forzar cerraduras, persuasión u otra habilidad pasiva suave, y también puedes invertir tres puntos de habilidad entre árboles de habilidades Might, Magic o Sutileza.

Además de todo eso, puedes seleccionar un nuevo "Destino" con cada nivel superior según las cartas de Destino que hayas desbloqueado. Estos actúan como tu "clase", que se puede cambiar con cada nivel o hablando con un Fateweaver. Proporcionan bonificaciones pasivas específicas para amplificar el estilo de juego que elijas, como aumentar el daño de tus ataques físicos o mejorar tus ataques sigilosos.

Es un buen sistema con mucha profundidad y personalización. Además, puede canjear todo por una pequeña tarifa en cualquier Fateweaver, por lo que se recomienda la experimentación.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – El resultado final

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – Acción RPG Bliss

Ventajas:

  • Pequeños ajustes arreglaron el ritmo del original y la (falta de) curva de dificultad
  • Una cautivadora historia sobre el desafío del destino.
  • Combate de fantasía de ritmo rápido
  • Toneladas de botín con muchas mecánicas de elaboración divertidas.
  • Mundo de juego masivo lleno de misiones e historias por descubrir.

Los inconvenientes:

  • Un puñado de errores menores aparecen de vez en cuando
  • La falta de bloqueo para el combate es molesto al principio

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning se siente como un soplo de aire fresco. Al igual que el protagonista del juego, resurge de las cenizas, con un borrón y cuenta nueva y sin expectativas, para ofrecer una historia poderosa, un juego adictivo y un mundo increíblemente elegante que vibra con personalidad y está listo para explorar.

Aprovechando los músculos narrativos del legendario autor RA Salvatore, la mente creativa de Todd McFarlane y el pedigrí de diseño de Ken Rolston, este es un juego que finalmente tiene espacio para brillar más de ocho años después de su lanzamiento inicial. Todos los fanáticos de los juegos de rol, las buenas historias, los mundos creativos y los combates divertidos deberían probar Kingdoms of Amalur.

Es el tipo de mundo en el que disfruto la capacidad de perderme.

Mientras escribo esto, no puedo esperar a volver para ver qué nuevas historias puedo descubrir o qué nueva habilidad puedo desbloquear a continuación. Es un mundo cautivador que te deja anhelando más de las mejores maneras.

Si tenemos suerte, tal vez este relanzamiento apunte a la posibilidad de una secuela. La profundidad de los detalles en la construcción del mundo de Amalur se siente como un potencial desperdiciado, aunque solo sea para un juego singular. Tiene que ser la próxima gran franquicia de juegos de rol.

No todos los juegos tienen una segunda oportunidad y esto se ha ganado absolutamente el derecho de ser digno de tu atención.

(Nota: THQ Nordic proporcionó la copia de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning utilizada para esta revisión).

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