Lista de niveles de beneficios de Dead by Daylight Killer

Lista de niveles de beneficios de Dead by Daylight Killer

Lista de niveles de beneficios de Dead by Daylight Killer

Slayer Perks en Dead by Daylight, ayuda a crear las construcciones más definitivas que ayudan a Slayers a dominar a los Supervivientes en cada intento. Estas ventajas mejoran las posibilidades de los Slayers de cazar, atrapar y enganchar a los Supervivientes.

Lista de niveles de beneficios de Dead by Daylight Killer

Estos beneficios son los 10 mejores beneficios Killer de cada nivel; basado en los beneficios de nivel S (más superior o élite) y clasificado contra los beneficios de nivel C (medio). Aquí está nuestra lista de niveles de beneficios de Dead by Daylight Killer.



Lista de niveles de beneficios de Dead by Daylight Killer

Beneficios del Nivel S

  • Barbacoa y chile (el caníbal)
    • Después de enganchar a un Superviviente, todas las Auras de los demás Supervivientes en un radio de 40 metros se revelan durante cuatro segundos. Cada vez que un sobreviviente se vuelve adicto por primera vez, obtiene una bonificación de acumulación del 25 % en todas las ganancias de puntos de sangre, hasta un máximo de 50/75/100 %.
  • La llamada de una enfermera (la enfermera)
    • Las auras de los sobrevivientes que curan o son curados se revelan cuando están dentro de un rango de 20/24/28 metros.
  • Discordancia (La Legión)
    • Cualquier generador que esté siendo reparado por dos o más sobrevivientes, dentro de los 64/96/128 metros, resaltará el aura de los generadores. Una vez que se resalta el primer generador, Discord activa una notificación de ruido fuerte en el generador.
  • Pop va la comadreja (el payaso)
    • Después de enganchar a un sobreviviente, el primer generador que el asesino dañe perderá instantáneamente un 25% de progreso.
  • Tinkerer (El paleto)
    • Los generadores reparados en un 70% activan una notificación de ruido fuerte y el asesino obtiene el efecto de estado indetectable durante 12/14/16 segundos.
  • Miedo infeccioso (la peste)
    • Cada vez que un sobreviviente se pone en estado de muerte, todos los demás sobrevivientes dentro del radio de terror del asesino gritarán y revelarán sus auras por hasta seis segundos.
  • Intervención Corrupta (La Peste)
    • Al comienzo de la prueba, la entidad bloqueará los tres generadores más alejados del asesino durante 80/100/120 segundos.
  • Temblores emocionantes (El fantasma)
    • Después de recoger a un sobreviviente, cualquier generador que no haya sido reparado por los sobrevivientes se bloquea y sus auras se revelan al asesino.

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Beneficios del Nivel A

  • Seguimiento (el cerdo)
    • Resalta el aura de los generadores de regresión y aumenta la distancia a la que se pueden escuchar los sonidos de reparación.
  • Maleficio: Ruina (La Bruja)
    • Un maleficio que afecta la velocidad de regresión de todos los Generadores de Supervivientes al 100/150/200% de la velocidad normal, cuando no se repara.
    • El efecto del maleficio persiste mientras el tótem del maleficio asociado esté en pie.
  • Bamboozle (El payaso)
    • Realice acciones de bóveda a una velocidad un 5/10/15 % más rápida e invoque una entidad para bloquear esta ubicación de bóveda para los supervivientes durante 8/12/16 segundos
  • Maleficio: Inmortal (La Ruina)
    • Revela las auras de los supervivientes a una distancia de hasta cuatro metros de cualquier tótem aburrido.
    • El efecto del maleficio persiste mientras el tótem del maleficio asociado esté en pie.
  • Guardar lo mejor para el final (formulario)
    • Cada vez que el Asesino golpea a un Superviviente que no sea Obsesión con un Ataque básico, gana una ficha, hasta un máximo de ocho fichas.
    • Cada vez que el Asesino golpea la Obsesión con un Ataque básico, Guardar lo mejor para el final pierde hasta cuatro fichas.
  • Carnicero Descuidado (TOUS)
    • Las heridas infligidas por los ataques básicos hacen que los supervivientes sufran efectos de sangrado y estado obstaculizado.
    • El sangrado aumenta la tasa de sangrado del sobreviviente en un 50/75/100%. Ambos efectos de estado se eliminan una vez que el Superviviente se cura.
  • Vigilancia y abuso (el médico)
    • El radio de terror base de Slayer aumentó en ocho metros.
    • Cuando el asesino está fuera de una persecución, el radio de terror se reduce en 16 yardas; mientras que el campo de visión del asesino se incrementa hasta en 10 grados.
  • Duradero (El Hillbilly)
    • La duración de los aturdimientos de pala se redujo en un 40/45/50%.
  • Fuerza Bruta (El Trampero)
    • Romper palés y paredes rompibles, así como dañar generadores, es un 10/15/20 % más rápido.
  • Hex: Nadie escapa de la muerte (TODOS)
    • Una vez que las puertas de salida estén activadas y quede al menos un tótem apagado en la prueba; La velocidad de movimiento de los Slayers aumenta hasta en un cuatro por ciento, y los Supervivientes sufrirán un efecto de estado Expuesto permanente.

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Beneficios de nivel B

  • Susurros (todos)
    • Escuche la voz de la entidad esporádicamente cuando un sobreviviente se encuentre a 32/40/48 yardas de la ubicación del asesino.
  • Rencor (el Espíritu)
    • Se obsesiona con un superviviente. Cada vez que se completa un generador, el aura de Slayer se revela a Obsession por hasta cinco segundos, y todas las ubicaciones de Survivor se revelan por tres segundos.
  • La desaparición de Franklin (el caníbal)
    • El vicioso ataque básico del Asesino hace que los Supervivientes suelten su objeto al impactar. Recupere el artículo dentro de los 90/120/150 segundos, o la entidad consumirá el artículo perdido. Se revelan auras de objetos perdidos dentro de los 32 metros, pero se desvanecerán lentamente hasta que se acabe el tiempo.
  • Maléfice: Devorar la esperanza (La bruja)
    • Cada vez que un superviviente se salva de un gancho mientras el asesino está al menos a 24 metros de distancia, Devour Hope recibe una ficha.
    • Dos fichas: 10 segundos después de enganchar a un sobreviviente, gana hasta un 5% de efecto de estado de celeridad durante los próximos 10 segundos.
    • Five Tokens: The Killer tiene la opción de matar a todos los Supervivientes con su propia mano.
  • Agarre del Dragón (La Plaga)
    • Después de lanzar un generador durante los siguientes 30 segundos, el primer sobreviviente que interactúe con él gritará, revelará su ubicación durante cuatro segundos y sufrirá el efecto de estado expuesto durante 60 segundos.
  • Soy todo oídos (el fantasma)
    • Cualquier Superviviente que realice una acción apresurada dentro de las 48 yardas de su ubicación verá su aura revelada durante seis segundos. Soy todo oídos solo se puede activar una vez cada 60/50/40 segundos.
  • Maleficio: Tierra Embrujada (Espíritu)
    • Cuando se borra cualquiera de los tótems hexagonales, todos los sobrevivientes sufren el efecto de estado expuesto durante 40/50/60 segundos. El segundo tótem hexagonal se convertirá inmediatamente en un tótem aburrido.
    • El efecto del maleficio persiste mientras el tótem del maleficio asociado esté en pie.
  • Elige tu elección (el cerdo)
    • Cada vez que un sobreviviente es rescatado de un gancho cuando el asesino está al menos a 32 yardas de distancia, Make Your Choice hará que el rescatador sufra el efecto de estado expuesto durante 40/50/60 segundos.
  • Estridor (la enfermera)
    • Los gruñidos de dolor de todos los Supervivientes son un 50 % más fuertes y su respiración regular es un 25 % más fuerte.
  • Juega con tu comida (forma)
    • Obsesionarse con un superviviente. Cada vez que el asesino persigue su Obsesión y lo deja escapar, Juega con tu comida recibe 1 ficha, hasta un máximo de tres fichas.
    • Cada ficha aplica un efecto acumulativo de hasta un cinco por ciento de estado de celeridad, con un máximo de 9/12/15 %.
    • Realizar un ataque básico o especial consume una ficha.

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Beneficios de nivel C

  • Mad Grit (La Legión)
    • Golpear con éxito a un Superviviente detendrá la progresión ondulante del Superviviente durante hasta cuatro segundos.
  • Sobrecarga (el doctor)
    • Dañar un generador lo sobrecarga. El próximo Superviviente que interactúe con él se enfrentará a una difícil prueba de habilidad. Fallar en la verificación de habilidad resulta en una pérdida adicional de progreso de hasta un cinco por ciento.
  • Guardián de sangre (La pesadilla)
    • Tan pronto como se abre al menos una puerta de salida, Blood Warden se activa. Las auras de los sobrevivientes en el área de la puerta de salida serán reveladas al asesino.
    • Una vez por prueba, enganchar a un Superviviente mientras Blood Warden está activo, hace que la Entidad bloquee todas las salidas de Superviviente durante 30/40/50 segundos.
  • Doncella de Hierro (La Legión)
    • El Asesino abre casilleros un 30/40/50% más rápido. Los sobrevivientes que salen de los casilleros sufren el efecto de estado Expuesto durante 30 segundos y su ubicación se revela durante cuatro segundos.
  • Agarre de hierro (todos)
    • Mientras lleva a un Superviviente, el poderoso agarre del Asesino hace que el escape sea casi imposible para los Supervivientes. Los efectos de combate de Survivor de Tremor se reducen en un 75%.
    • El tiempo para que el sobreviviente se libere de las garras del asesino aumenta hasta en un 12%.
  • Fire Up (La pesadilla)
    • Cada vez que se completa un generador, Fire up aumenta su potencia. Obtenga una bonificación de velocidad de acción de apilamiento de hasta un cuatro por ciento por recoger y dejar sobrevivientes, romper paletas y paredes rompibles, dañar generadores y saltar ventanas hasta una bonificación máxima de 15/17,5 / 20%.
  • Presencia firme (El trampero)
    • La probabilidad de activación de la prueba de habilidad aumenta en un 10% para todos los sobrevivientes que reparan, curan o sabotean dentro del radio de terror del asesino.
    • Las áreas de pase de verificación de habilidad se reducen en un 40/50/60%.
  • Inquietud (el trampero)
    • Mientras lleva un Superviviente, la velocidad de movimiento del Asesino aumenta en un 6/12/18 % y el Radio de terror aumenta en 12 metros.
  • Luz moribunda (la forma)
    • Obsesionarse con un superviviente. Cada vez que el asesino engancha a un sobreviviente, que no sea su obsesión, ganará una ficha.
    • Mientras la Obsesión está viva, todos los demás Supervivientes sufren una penalización de reparación acumulada de hasta el tres por ciento. Velocidades de curación y sabotaje por token, hasta un máximo de 22 / 27,5 / 33% u 11 tokens.
    • La obsesión no se ve afectada por esta penalización y, en cambio, otorga una bonificación de velocidad de acción permanente del 33% para desenganchar y curar a otros supervivientes. El asesino solo puede estar obsesionado con un sobreviviente a la vez.
  • Maleficio: El Tercer Sello (La Bruja)
    • Los últimos dos o cuatro sobrevivientes, golpeados por el ataque básico del Slayer, sufren el efecto del estado de ceguera.
    • El efecto del maleficio persiste mientras el tótem del maleficio asociado esté en pie.

La enfermera es una de las asesinas más fuertes con las que jugar en Dead by Daylight. Algunas de las ventajas de esta lista de niveles ayudan a convertir a la enfermera en una asesina aún más poderosa. Eche un vistazo a nuestra lista de las mejores construcciones de enfermeras en Dead by Daylight.

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