MtG: 15 mejores mapas de Innistrad Midnight Hunt para estándar

MtG: 15 mejores mapas de Innistrad Midnight Hunt para estándar

MtG: 15 mejores mapas de Innistrad Midnight Hunt para estándar

Innistrad: Midnight Hunt es el primero de dos nuevos sets de Innistrad para Magic: The Gathering. También marca la nueva rotación de formato estándar, así que dile adiós a expansiones como Throne of Eldraine, Theros: Beyond Death, Ikoria: air of Behemoths y Core Set 2021.


Innistrad: Midnight Hunt trae de vuelta a las cinco tribus del plano de Innistrad: hombres lobo, espíritus, humanos, zombis y vampiros. Este conjunto está especialmente dedicado a la tribu de los hombres lobo y su capacidad de transformarse utilizando las mecánicas Daybound y Nightbound.


Esta selección de las 15 mejores cartas MtG en Innistrad: Midnight Hunt presentará todas las mejores cartas tribales en el nuevo meta estándar y explicará por qué estas cartas abrirán nuevos caminos.

Tovolar, soberano redoutable

Los hombres lobo serán la próxima gran novedad en el nuevo estándar, y Tovolar se convertirá en su verdadero líder Gruul.

Hay suficientes lobos y hombres lobo como estándar para garantizar un mazo tribal sólido con atacantes rápidos y grandes swingers al final del juego en el lado nocturno de Tovolar, cuando inyectas todo tu maná extra en sus buffs.

Además, tenga en cuenta que el encantamiento de clase Guardabosques en el conjunto Forgotten Realms produce fichas de lobo, por lo que podría ser una gran adición a la manada de lobos de Tovolar.

Arlinn, esperanza de la manada

Arlinn es una planeswalker muy agresiva. Tanto su lado Daybound como Nightbound tienen ventajas, por lo que no importa qué hora esté en la mesa cuando lo juegues. Durante el día puedes crear dos fichas de lobo 2/2, y por la noche puedes convertirte en un lobo 5/5 con una sola prisa.



Podría ser una gran adición a la lista de Gruul Werewolves con Tovolar, o podría acompañar a Goldspan Dragon en un mazo más tradicional de Gruul Aggro. De cualquier manera, nunca te arrepentirás de pagar 4 maná por él.

grapadora de poppets

Por sí solo, Poppet Stitcher es una gran carta con la capacidad de producir 2/2 tokens simplemente lanzando hechizos. Pero si obtiene hasta tres o más tokens, puede convertirlos en 3/3 absolutamente gratis convirtiendo Poppet Stitcher en Poppet Factory.

Esta puede ser una gran carta complementaria para los mazos emergentes de Delver Izzet, ya que el infame Delver of Secrets está de vuelta como estándar. Agregue algunas copias de Demilich y tendrá una baraja azul extremadamente versátil y agresiva.

Teferi, que ralentiza la puesta de sol

¡Un nuevo Teferi para un nuevo estándar!

Este no está tan dominado como las iteraciones posteriores de este planeswalker. Pero sigue siendo una opción sólida para cualquier mazo White-Blue Control.

Potencialmente, puede enderezar dos de tus tierras, si estás usando tierras de artefactos, o podría girar las del lado del oponente. De cualquier manera, esta es una habilidad realmente sólida más una que muchos jugadores encontrarán extremadamente útil en cada turno.

La habilidad menos dos es buena, y la definitiva es simplemente fantástica, como debería ser.

Wrenn y septiembre

Wrenn and Six planeswalker de Modern Horizons fue un gran éxito. Ahora tenemos Wrenn y Seven para el estándar, que no se ve tan bien, pero sigue siendo bastante decente.


Las dos primeras habilidades son claramente sinérgicas, pero la tercera es donde realmente puedes combinarlas con el tanque de Esika. Puedes usar el vehículo para copiar la ficha Treefolk una y otra vez cada vez que ataca, creando más y más fichas de árboles grandes a bordo.


La habilidad máxima es buena, pero difícil de lograr.

Perecer campeón

Los zombis mono-negros y los zombis Dimir serán tan grandes como hombres lobo.

Existe un gran apoyo para Zombie Tribe, y Champion of the Perished estará al frente de todas esas listas.

Juega esto, luego Wight y Rotting Regisaur, y obtendrás 13 de poder de ataque en el tercer turno. La mejor parte de este mapa es que sigue creciendo con cada turno. Esto significa que los oponentes tendrán que hacer un esfuerzo adicional para eliminarlo lo antes posible.

Oponente primigenio

Esta es una carta increíble que se jugará mucho en la mayoría de los mazos tribales de lobos, ya sean colores Mono-Vert o Gruul.

Es más emocionante jugar esto más adelante en el juego, cuando tienes al menos dos manás más para pagar la segunda habilidad, para que puedas atacar con más poder y no tener miedo de perder una tierra o dos por si acaso donde está tu oponente. saca una barredora.

Pero incluso en su forma más básica, Primal Adversary es una gran carta de apoyo tribal que compensará muchas buenas jugadas.

Oponente corrupto

Aquí hay otro ejemplo de una gran carta tribal que tiene un efecto pseudo-kicker que podría ser extremadamente útil en las últimas partes del partido.


Verá juego en mazos Zombie y se beneficiará de muchas sinergias. Death Touch también es muy útil en caso de que te enfrentes a criaturas gigantes en el lado opuesto de la mesa.

Recuerda mucho a Gifted Aetherborn de Aether Revolt, y fue un placer jugar con esta carta. ¡Ojalá esto no empeore!


Sigarda, campeón de la luz

Además de los mazos tribales de hombres lobo y zombis ya mencionados, hay otra tribu que no se puede ignorar en el nuevo meta de Innistrad: Midnight Hunt, y son los humanos.

Sigarda, Campeón de la Luz es un nuevo señor humano con la habilidad de volar, lo cual es inusual pero definitivamente fuerte. Combínala con Luminarch Aspirant y Elite Spellbinder para obtener sinergias fantásticas.

salvador sigardiano

Esto no es Lurrus of the Dream-Den, pero no puedes ignorar el poder de poner criaturas de tu cementerio en el campo de batalla de forma gratuita.

Puede que no quieras cuatro copias de Sigardian Savior en tu mazo agresivo, pero definitivamente quieres dos o tres. Es demasiado bueno como para dejarlo pasar en las últimas etapas del juego, cuando tu mano está vacía y todas tus criaturas desaparecen del tablero.

En este caso, Sigardian Savior realmente se convierte en el salvador de tu juego.

Asesino, Dawnhart Prime

Las estadísticas básicas de Katilda no se ven muy bien, pero cuando consideras sus habilidades, de repente notas el potencial de poder.

Si juegas a Katilda en el tercer turno y ya tienes dos humanos a bordo y tres tierras, en el próximo turno ya puedes activar su habilidad de beneficio y repetir eso cada turno.

Tus humanos se harán más y más grandes, y en algún momento tus oponentes tendrán que buscar poderosos hechizos para poder eliminarlos.

oponente intrépido

Obviamente, al ser una criatura humana, Intrepid Adversary encaja perfectamente en el mazo humano. Pero su habilidad no se limita a los humanos y puede convertirse en un buen señor adicional a cualquier otro mazo tribal.

No olvides que también mejora, lo cual es inusual para los señores, donde obtienes una criatura 4/2 por 4 maná. Como se trata de un efecto ETB, se puede duplicar. Sobre todo, no es legendario, lo que hace posible jugar varias copias a la vez.

Rem Karolus, Cazador Leal

Los jugadores de Boros estarán encantados de jugar con Rem Karolus en cualquiera de sus caparazones agresivos. Tiene un cuerpo y un costo de maná decentes, y todos los efectos son geniales.

La prevención de daños es un tema particularmente importante, además de agregar daño adicional a tus propios hechizos. Jugar esto contra un Mono-Red Aggro sería un espectáculo para la vista, cuando todos sus hechizos se hayan deshecho.

Se puede comparar con Mantis Rider, un elemento básico en los humanos modernos, pero este también tiene algunos beneficios serios.

Buscatormentas temerario

Esta es básicamente una criatura 3/3 con prisa por 3 maná, lo cual es bastante bueno teniendo en cuenta que también puede engañar a otras criaturas para que ganen prisa.

Pero el lado de Nightbound es aún mejor, lo que da +2 de ataque, además de arrollar y acelerar, y eso es realmente algo especial por solo 3 manás. Si puedes jugar como una criatura Nightbound de inmediato, sacarás el máximo provecho de ella.

Todos los mazos agresivos de color rojo querrán esto, pero especialmente los hombres lobo y los humanos debido a las sinergias tribales.

Gisa, gloriosa resucitadora

Gisa tiene un diseño muy similar a Tergrid, el dios del miedo de todo Kaldheim. Tergrid fue muy popular en los mazos Rakdos Aggro y Dimir Control, y parece que Gisa desempeñará un papel similar en el nuevo estándar.

La capacidad de controlar el cementerio de un oponente es clave, y poder jugar sus criaturas como fichas de zombis más tarde es solo una ventaja muy buena. Así que es una carta genial para esos dos mazos específicos.

Estas son las 15 mejores cartas del set Innistrad: Midnight Hunt de MtG. Además de esta lista de los mejores mapas estándar de Innistrad: Midnight Hunt, asegúrese de consultar nuestras otras guías y listas de mapas MtG aquí.

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