Park Beyond: hemos creado nuestras primeras montañas rusas, ¡la diversión está ahí! (Avance)

    Park Beyond: hemos creado nuestras primeras montañas rusas, ¡la diversión está ahí! (Avance)Desde Theme Park en 1994 y su éxito mundial, muchos estudios y editores están tratando a toda costa de encontrar esta misma vibra. Ha habido muchos intentos en los últimos 30 años: RollerCoaster Tycoon en 1999, Thriville en 2006, Planet Coaster en 2016, incluso Disney probó la aventura móvil con Disney Magic Kingdoms el mismo año. Por lo tanto, es el turno de Bandai Namco Entertainment para comenzar, confiando en la experiencia de Limbic Entertainment, conocida por los últimos episodios de Might & Magic, pero especialmente por el último Tropico 6 que también ha servido de inspiración para configurar este Park Beyond. Durante nuestra estadía en Alemania, pudimos pasar algunas horas en el juego, en particular, el modo Historia y la caja de arena, para tener una buena visión general de las muchas posibilidades de creación. Conscientes de esto y de una herramienta de creación que hay que dominar antes de convertirse en un verdadero showman, los desarrolladores han creado un modo Historia. Es a través de él que aprenderemos a familiarizarnos con los comandos; una especie de tutorial a tamaño real en el que se explican paso a paso las diferentes etapas de la creación. Dada la gran cantidad de información y las alucinantes posibilidades de creación, este modo Historia es bastante bienvenido, especialmente porque Limbic Entertainment ha combinado negocios con placer, con la introducción de personajes que encontraremos a lo largo de esta aventura, además de cinemáticas.



     

    IMPOSIBLE NO ES IMPOSIFICACION

     

    Park Beyond: hemos creado nuestras primeras montañas rusas, ¡la diversión está ahí! (Avance)El jugador deberá encadenar misiones y objetivos, como modernizar un antiguo parque de los años 80, mientras aprende el funcionamiento de la "impossificación", una nueva característica y que dará un impulso al género. Detrás de esta palabra bárbara inventada desde cero por los desarrolladores -y que Word destaca en rojo porque evidentemente no la entiende- se esconde esa pizca de locura de la que han carecido hasta ahora todos los juegos de gestión de montañas rusas. En realidad, es una forma de sublimar los juegos para hacerlos aún más atractivos. ¿Encuentras un carrusel un poco demasiado clásico? Es posible impulsarlo para transformarlo e integrar la famosa Medusa que, literalmente, saldrá del suelo, atrapará cada asiento con sus serpientes de pelo y las hará girar en el aire. Lo mismo ocurre con el Kraken que sacudirá un barco un poco demasiado silencioso para nuestro gusto, al igual que el cañón que expulsará una carreta capaz de desplegar repentinamente sus alas para aún más sensaciones. La idea con esta imposificación es darle un lado un poco más fantasioso al juego y salir de sus grilletes de simulador directo, un poco como lo hizo el estudio Bullfrog con Theme Hospital en ese momento, o más recientemente con Two Point. Estudios con Two Point Hospital y Two Point Campus. Cuando vemos el éxito de los dos juegos y los millones de copias vendidas, no sorprende que Limbic Entertainment también esté adoptando la carta del humor. Pero no son solo los paseos los que pueden ser imposibles, también las tiendas, los entornos también, ¡e incluso el personal! Todo se trata de hacer las cosas más felices y divertidas, siempre que tenga los recursos para hacerlo. Para hacer esto, deberá administrar el medidor de maravillas y asegurarse de que se hinche lo suficiente como para acceder a la opción de imposificación.

    Park Beyond: hemos creado nuestras primeras montañas rusas, ¡la diversión está ahí! (Avance)



     

    ...mientras aprendes el funcionamiento de la imposificación, una novedad y que dará un empujón al género. Detrás de esta palabra bárbara inventada desde cero por los desarrolladores se esconde ese grano de locura que faltaba en todos los juegos de gestión de montañas rusas hasta ahora.

     

    Park Beyond: hemos creado nuestras primeras montañas rusas, ¡la diversión está ahí! (Avance)Con esta nueva característica y su modo Historia con guión, Park Beyond se destaca bastante de la competencia, pero ¿qué pasa con su modo sandbox donde puedes crear y administrar tu parque de diversiones? En su conjunto encontramos todos los elementos propios de los juegos del género, con el deber de hacer prosperar una empresa desde su fabricación hasta la gestión del flujo de visitantes, su bienestar, el de sus empleados y el dinero que Puede ser hecho. Manejo del espacio que nos otorgan, facilidades comerciales, colocación estratégica de sanitarios, así como basureros o bancas de descanso, contratación de mantenedores, mascotas y demás animadores para entretener al público, el inicio en el arenero es instructivo y placentero, pero rápido, hay que tener los ojos en todas partes para estar alerta para no agobiarse. Esto es tanto más cierto cuanto que el juego ofrece un ciclo de día/noche a tener en cuenta, lo que no necesariamente facilita la tarea cuando falta organización. Lo has entendido de todos modos, todo es posible en Park Beyond y todo está hecho, siempre que, por supuesto, tengas los fondos financieros necesarios. Además, para seguir siendo atractivo, su parque debe tener montañas rusas con emociones, aquellas capaces de publicitar su empresa en todo el mundo, como Europa Park, por ejemplo.


     

    COMPLEJO Y SENCILLO A LA VEZ

    Park Beyond: hemos creado nuestras primeras montañas rusas, ¡la diversión está ahí! (Avance)Aquí es donde Park Beyond logra una vez más distinguirse de los demás, ya que la herramienta que permite montar montañas rusas es un ejemplo de facilidad de manejo. De hecho, puede estirar los rieles hasta el infinito, administrar su altura, el grado de inclinación o incluso colocar rotaciones. Todo se hace a través de los distintos botones del ratón, a veces asociando teclas al teclado. La herramienta es bastante permisiva y la modificación de secciones también se realiza con cierta sencillez. Siempre en esta perspectiva de facilidad, los desarrolladores de Limbic Entertainment incluso han pensado en integrar tipos de prefabricados, que se pueden elegir de un menú desplegable. El cielo es el límite como diría el otro, pero en Park Beyond es el espacio asignado el que en ocasiones nos jugará una mala pasada, ya que los terrenos se van desbloqueando a lo largo de la partida y los objetivos conseguidos. Por lo tanto, es necesario pensar con un tren por adelantado a veces, ciertos objetivos que le piden, por ejemplo, realizar 2 km de montañas rusas en un espacio restringido. Aquí es donde tienes que mostrar tu imaginación, ganando varios cientos de metros ganando altura y atando algunos nudos corredizos si es necesario. Otros parámetros elegidos al comienzo de la zona de pruebas también pueden bloquear si no tiene el cuidado suficiente; como esta obligación de complacer absolutamente a un público definido. Pues sí, si alguna vez has optado por un parque que debería atraer a un público adulto más que a un público familiar, los requisitos no son los mismos, y los objetivos a veces son más restrictivos. Pero es esta amplia variedad de posibilidades lo que hace de Park Beyond un juego prometedor, tanto en sus propuestas, su jugabilidad, sus herramientas de creación como su interfaz. La única pega del juego puede estar en sus gráficos, bastante clásicos en general y satisfactorios de lejos, pero que muestran sus debilidades cuando te acercas a los elementos. Personajes, escenarios, todo podría estar mejor detallado. A medida que el juego llega en 2023, cruzamos los dedos para subir de nivel visual, seamos locos.



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