POSTAL 4 Test No Regerts: son los jugadores los que se van a arrepentir...

    POSTAL 4 Test No Regerts: son los jugadores los que se van a arrepentir...Presentado por los desarrolladores como la secuela real de Postal 2, del que también toma la visión subjetiva, Postal 4 se abre en una pantalla que indica que el juego "no se recomienda para niños, serpentinas con audiencia familiar, personas piadosas, cualquiera que sufra de psicosis y/o buscando una carrera en la política". El tono está establecido y confirmado por una pantalla de carga que presenta una muñeca inflable reciclada en un maniquí de entrenamiento, y una introducción dibujada que presenta un par de testículos armados con una bazuca, una gran caca que salpica y un perro que se lame las gónadas. Aquí, aquí... ¿Quieres más? No te preocupes, la aventura ha guardado algunos a mano. La posada en la ciudad se llama Posada de Anu, el héroe puede recuperar la salud consumiendo pipas de crack, es posible comprar en las máquinas expendedoras perros muertos y botellas de orina (sic), una llave permite orinar sobre todo y cualquier cosa (así que podemos orinar en la caca, hacer lo que quieras con esta información...), otra para empujar un gato vivo en el cañón de la escopeta para que se calle, y los consejos de juego son destilados por Krotchy, el "entrepierna" de la serie. mascota. En cuanto a las misiones, nos piden, entre otras cosas, aplastar perros y gatos callejeros, limpiar montones de excrementos con una pala, instalar bidés o incluso hacer un desastre en el parque de atracciones Kunny Island dedicado a la anatomía femenina. . Sucio, scato, vulgar, violento, estúpido y mezquino, el humor de Postal 4 se mantiene fiel al de episodios anteriores. A algunos les gustará, otros lo odiarán, y es una apuesta segura que ya has elegido tu lado después de leer estas pocas líneas.



     


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    UN MUNDO ABIERTO EN TIERRA

    POSTAL 4 Test No Regerts: son los jugadores los que se van a arrepentir...El escenario del pretexto nos pone en la piel del Postal Dude que ha ido en busca de su caravana robada. Así que aquí se ve obligado a evolucionar en la ciudad de Edensin y satisfacer las necesidades de sus habitantes, tomando la estructura del juego la forma de un pequeño mundo abierto. Más paródica que creíble, la ciudad tiene una zona comercial, una zona residencial, una zona industrial, una zona que permaneció bloqueada durante los días del Lejano Oeste, y hasta un mini México, con la frontera y el muro de separación funcionando bien. Algunos desafíos y coleccionables están dispersos por todo el escenario para reforzar el aspecto de caja de arena, pero no se equivoquen, este mundo abierto tiene años de retraso desde el punto de vista técnico. Solo hay un tipo de vehículo disponible (un scooter de movilidad estilo Walmart), los transeúntes deambulan sin rumbo fijo y son clonados más allá de lo razonable, algunas habitaciones están terriblemente vacías, las animaciones son generalmente rígidas (o inexistentes, como cuando un personaje se sienta y decide para levantarse), y los tiempos de carga interrumpen regularmente el viaje. Ni siquiera ocultos, congelan la pantalla durante unos segundos y muestran un estúpido mensaje de “cargando”… como hizo Half-Life 2 hace casi veinte años. Y el juego de Valve no hacía desaparecer la mano de su héroe dejando flotar el arma en la pantalla como por arte de magia...

    El tono está establecido y confirmado por una pantalla de carga que presenta una muñeca inflable reciclada en un maniquí de entrenamiento, y una introducción dibujada que presenta un par de testículos armados con una bazuca, una gran caca que salpica y un perro que se lame las gónadas. Aquí, aquí... ¿Quieres más?




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    En cuanto a los gráficos en sí, oscilan entre lo aceptable y lo francamente anticuado. El efecto cel-shading claramente sirve como un cache-miserie y absolutamente nada sugiere que estemos en 2022. En ciertos puntos específicos, preferiríamos creer que estamos de regreso en 2002. Pero más allá de las cuestiones estéticas, lo más sorprendente proviene de la pequeña de interés de ciertas misiones. Estas también se llaman "carreras" y en realidad no tienen mucha emoción. Si algunos de ellos conducen a tiroteos que al menos tienen el mérito de generar un poco de acción, otros son, sin embargo, desesperadamente banales. Fregar alcantarillas, cambiar bombillas, multar a coches mal aparcados o conseguir que una docena de personas firmen una petición, hemos conocido cosas más emocionantes. Estos momentos de vacilación son tanto más lamentables cuanto que, cuando se saca el dedo de las nalgas, el juego a veces sabe dar en el blanco y ser políticamente incorrecto de manera juiciosa. La quête demandant de balancer des immigrés par dessus la frontière à coup de lance-pierre géant, les PNJ qui se masquent suite à une épidémie de pigenoavirus, ou la parodie de Game of Thrones qui privilégie le sens sanitaire du mot trône, tout cela fonctionne más bien. En términos de aspectos positivos, también podemos mencionar una opción que rara vez se ve en otros lugares: la posibilidad de elegir entre tres voces diferentes para Postal Dude. Así lo pueden encarnar los actores Rick Hunter (Postal 1 y 2), Corey Cruise (Postal III) y Jon St. Jon, quien quedará para siempre en nuestros corazones como el intérprete de Duke Nukem.

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    SIN ACABADO

    POSTAL 4 Test No Regerts: son los jugadores los que se van a arrepentir...Por desgracia, estos raros momentos de adelgazamiento no son suficientes para sacar a Postal 4 del atolladero en el que se encuentra. Por lo tanto, es necesario lidiar con muchos errores, que son tanto menos aceptables cuanto que el juego acaba de salir de un acceso anticipado de dos años y medio. Para jugar el juego a pantalla completa, por ejemplo, teníamos que luchar durante casi veinte minutos en las opciones, la imagen volvía constantemente en modo ventana o en una resolución incorrecta. En cuanto a la activación de los subtítulos, nos vimos completamente obligados a desistir. Nunca apareció ninguno, ni en las cinemáticas ni en los diálogos del juego. Peor aún, nos enfrentamos a un error de bloqueo, que logramos eludir con un código de trucos (gracias a los foros de Steam). Sin él, un script de finalización de búsqueda se negó obstinadamente a activarse. Los héroes que toman la escalera por el lado equivocado, los NPC que atraviesan el suelo, la pantalla que de repente se vuelve negra a excepción de la interfaz y los objetos que flotan en el escenario también fueron parte de nuestra vida diaria durante esta prueba. También tuvimos que lidiar con varios bloqueos, algunos aleatorios y otros sistemáticos (por ejemplo, al intentar usar las atracciones en el parque Kunny Island). ¡Creer que el lado sucio del juego también se refiere al código enojado por los desarrolladores!



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