Prueba Arkanoid Eternal Battle: entre tradición y modernidad, con salsa Tetris 99

    Prueba Arkanoid Eternal Battle: entre tradición y modernidad, con salsa Tetris 99Los fundamentos de la jugabilidad, atemporales, no han cambiado y todavía se trata de devolver una pelota con una raqueta para romper los ladrillos presentes en la pantalla. Si este concepto puede parecer un poco simplista a primera vista, recuerda que Arkanoid ha introducido en la receta la presencia de diferentes cápsulas bonus o malus, para atrapar o evitar. Eternal Battle agrega a la mezcla una función de guión colocada en los gatillos, que te permite moverte muy rápidamente hacia la izquierda o hacia la derecha. Debido a la alta velocidad, no se trata realmente de usarlo para atrapar la pelota, sino para atrapar una cápsula demasiado lejos. Si esta pequeña adición es bienvenida, sigue siendo anecdótica en comparación con el modo principal que da nombre al juego, está inspirado en Battle Royale y cambia por completo la dinámica del concepto original. Esto sí va de solo a multi, y deja de lado el sistema de puntos de vida tradicionales. Por tanto, es posible perder el balón un número "infinito" de veces, siendo sancionados estos fallos con una pequeña pérdida de tiempo y una reducción de la puntuación del 10%. A pesar de su apariencia modesta, estos dos castigos pueden resultar fatales porque hay 25 jugadores en la carrera y, cada 20 segundos, el que tiene la puntuación más baja es eliminado instantáneamente. Por lo tanto, es importante apuntar con prioridad a los ladrillos que ofrecen más puntos y limpiar la pantalla lo más rápido posible.

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    Cada vez que un jugador termina de despejar, todos pasan a la siguiente mesa, pero los valores de los ladrillos restantes se eliminan de la puntuación de todos. A estas sutilezas hay que añadir la presencia de varias cápsulas de bonificación para atrapar: disminución de la velocidad de la pelota, separación de la pelota en tres, aumento de la pelota, agrandamiento de la raqueta, raqueta pegajosa que permite apuntar con tranquilidad, disparo láser , devolución automática de la siguiente bola perdida y aumento del indicador combinado. Los orbes de penalización también están presentes, y es posible aplicar sus efectos al jugador de la izquierda o al jugador de la derecha, según se desee, sabiendo que la pantalla nos presenta constantemente las pantallas de nuestro predecesor y nuestro sucesor en la clasificación actual. . Los efectos en cuestión van desde la simple alteración visual de la pantalla, hasta la drástica reducción del tamaño de la raqueta, pasando por el aumento de la velocidad de la pelota, la transformación definitiva de diez ladrillos en ladrillos negros más difíciles de romper, o la transformación temporal de todos los ladrillos en indestructibles ladrillos dorados. El final del juego toma un giro ligeramente diferente cuando nos enfrentamos a DOH, el icónico jefe del juego original. En el transcurso de las victorias y clasificaciones, es posible subir de rango y ganar máscaras de fondo, pero esto sigue siendo anecdótico. El placer de jugar es suficiente por sí solo.

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    POR CIEN LADRILLOS NO TIENES NADA

    Prueba Arkanoid Eternal Battle: entre tradición y modernidad, con salsa Tetris 99Arkanoid Eternal Battle también nos ofrece un modo Retro, que retoma las 32 mesas de la aventura original y la lucha final contra DOH, parte que se desarrolla en un terminal arcade virtual. Una buena idea, que permitirá a los más jóvenes descubrir lo que en su momento fue un monumento de los videojuegos. Lástima que el aspecto de la compilación no se haya llevado más lejos y que las distintas suites oficiales (Revenge of Doh, Doh it Again, Returns...) no estén incluidas. Seguimos teniendo derecho a una nueva "épica" gracias al modo Neo, con 45 niveles y una lucha final contra DOH, como debe ser. Finalmente, el menú se completa con un modo Versus que permite que un máximo de 4 jugadores compitan localmente. Que risa para unos minutos con amigos mientras se balancea en la cara los diferentes malus. Pero una vez más, el juego carece de ambición porque es imposible mezclar el juego local y en línea. Sin embargo, tener dos jugadores presentes en la misma sala participando en el mismo juego de Eternal Battle no causaría ningún problema de equilibrio. Pero el mayor problema de Arkanoid Eternal Battle viene sencillamente de su precio de venta de 30 euros, demasiado elevado teniendo en cuenta la "dificultad" de desarrollo y el contenido que ofrece. Este problema afecta incluso a los compradores más acaudalados o derrochadores, ya que afecta a la base de jugadores disponible. Ni una sola vez logramos participar en un juego que involucró realmente a 25 jugadores. Cada vez, un número significativo de IA vino a tomar el lugar de los humanos desaparecidos. Las victorias y los fracasos se vuelven inmediatamente menos intensos. Terminemos con una palabra sobre los gráficos, que utilizan colores brillantes de neón y efectos visuales retro para animar la experiencia. Una dirección artística ya vista en otros lugares, pero bastante agradable a la vista.



     

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