Prueba de Gotham Knights: sin Batman, la sucesión lamentablemente está luchando

    Prueba de Gotham Knights: sin Batman, la sucesión lamentablemente está luchandoEficaz por no decir brillante, Gotham Knights nos ofrece una lectura diferente de la Corte de los Búhos pero sobre todo un videojuego en torno al universo de Batman, con la ausencia de este último y diferentes gameplays para suplir su ausencia. El juego tiene continuidad en las ideas, apoyado en muy buena técnica, a pesar de un limitado nivel de rendimiento. Ideas pero un logro cuestionable, más cuando vas detrás de una saga que sirvió de referente y modelo para su propio género. Queriendo ser demasiado ambicioso, Gotham Knights lucha un poco por ser efectivo en todas las áreas. Pero su dirección artística y la segunda parte de la aventura propuesta merecen el desvío. Además, todos estamos listos para rodar de nuevo cuando se trata de salvar a Ciudad Gótica, ¿verdad? Desde la introducción, Gotham Knights nos sumerge en el meollo del asunto y esto último no es un secreto, ya que es la base misma de la historia del juego: Batman ha muerto. Los primeros minutos nos revelan cuándo y cómo, y por quién y sospechas que tras la gran filtración sobre la identidad del jefe final, habiendo revelado también a todos los personajes presentes, tendremos cuidado de no darte los detalles de su muerte. Aún así, el Caballero Oscuro ya no está y para reemplazarlo, son sus jóvenes protegidos, rodeados por el incansable Alfred, quienes serán los encargados de defender Gotham: Red Hood, NightWing, Bat-Girl y Robin. En cuanto al doblaje, cada uno tiene una voz muy diferenciada, pero lo más llamativo es que cada uno tiene una personalidad propia.



    CADA UNO SU CAMINO, CADA UNO SU SENDERO

     

    Prueba de Gotham Knights: sin Batman, la sucesión lamentablemente está luchandoPersonalidad que también se refleja en su juego. Jason Todd (Red Hood) - tué par le Joker on le rappelle et ayant basculé du côté obscur suite à ce drame - est un gros balèze qui a du mal à réprimer la violence en lui et veut jouer du poing (voir plus) pour résoudre los problemas. Os podéis imaginar que su jugabilidad es la más pesada de la banda, con una movilidad reducida compensada por el uso de sus dos pistolas. Barbara Gordon es más sutil y es la mejor calificada para jugar a Solid Snake en las misiones, Robin también es un as del sigilo y el movimiento, lo que se adapta a su timidez patológica y sus dificultades para afirmarse dentro del grupo. En cuanto a Dick Grayson (Nightwing), es el líder, el que trata de mantener a todos a flote y sobre todo unidos y quien al final tiene la jugabilidad más completa. Agrupados rápidamente en un cuartel general improvisado, el Belfry, nuestros cuatro vigilantes se encuentran en un HUB desde el que el jugador puede practicar nuevas técnicas, descubrir las características del juego en modo tutorial y, sobre todo, determinar con quién quiere jugar. misión. Pocas pistas revelan de antemano el tipo de eventos que nos esperan, lo que en ocasiones nos deja a oscuras para la elección del personaje a jugar. En sí, esto no es muy grave ya que además de Red Hood, los otros tres vigilantes disfrazados también son móviles y rápidos en la ejecución de sus golpes. Lo mismo ocurre con las fases de infiltración, incluso si las evoluciones de Bat-Girl, como la piratería remota de las cámaras, y Robin durante el juego los colocan en una posición un poco más ventajosa para esto. Pero entonces realmente un poco. Diremos más bien que con estos dos personajes, estas fases son un poco más cómodas de aprehender.

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    RPG DEMASIADO

     

    Prueba de Gotham Knights: sin Batman, la sucesión lamentablemente está luchandoSiempre que hayas asegurado la evolución de tu vigilante. Gotham Knights juega la carta de los juegos de rol de acción desde el principio y los elementos de este último género son finalmente omnipresentes a lo largo de la aventura. Los atuendos que se usan son escalables, ya sea por el nivel de XP y la cantidad de recursos adquiridos en los diversos cofres repartidos por Gotham, sin mencionar los elementos que el propio Batman dejó para su atención, o debido a la historia. Los trajes adaptados y referenciados para la lucha contra la Corte de los Búhos están disponibles, y por lo tanto se recomienda encarecidamente usarlos, ... cuando la trama cambia a este punto preciso. Lo mismo ocurre durante el enfrentamiento con Mister Freeze, o durante varias secuencias repetidas de infiltración. El pesar que podemos alimentar a estas alturas es que esta evolución lógica del personaje no se produce en última instancia por completo a lo largo de la historia principal. Algunos movimientos, artilugios u otras características solo se pueden jugar e integrar en tu viaje una vez que se hayan completado ciertas misiones secundarias (como los desafíos de jefes o los del modo Caballero, que son decisivos para obtener ciertas mejoras para tus héroes). Obviamente, debemos justificar la vida de mundo abierto que nos ofrece Gotham esta vez y debemos reconocerlo, el mapa es gigantesco. Es una pena que las herramientas divertidas y/o importantes pasen necesariamente por tareas secundarias poco atractivas. Pero quedémonos un poco en el tamaño del mapa y por tanto, del campo de juego propuesto.


     

    La Bat-Cycle no transmite ninguna sensación de velocidad -no son los pocos efectos alrededor de las ruedas los que engañarán a mucha gente- y, sobre todo, demuestra ser bastante pesada cuando se conduce.


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    UN BACYLE OXIDADO

     

    Prueba de Gotham Knights: sin Batman, la sucesión lamentablemente está luchandoGotham es tan grande y para recorrerla, no esta vez el Batimóvil, sino la Bat-cycle, una especie de motocicleta superpoderosa que te permite cruzar la ciudad en todas las direcciones y que solo tienes que “convocar” (lo entenderás mientras juegas). ) cuando quieras. Este es sin duda uno de los grandes defectos de Gotham Knights: si el vehículo es personalizable, sin embargo, no es muy útil. La Bat-Cycle no transmite ninguna sensación de velocidad -no son los pocos efectos alrededor de las ruedas los que engañarán a mucha gente- y, sobre todo, demuestra ser bastante pesada cuando se conduce. No es obvio cuando se conduce sobre un puente u otra autopista. Pero esto es realmente penalizador en la ciudad y esta conducción francamente dolorosa nos recuerda un poco a la de los vehículos de GTA. Otra licencia, otro problema, pero esto inevitablemente plantea un problema, especialmente cuando sabes que, aparte de algunos viajes a pie aquí y allá, o en un planeador una vez desbloqueado, eh, el Bat-ciclo sigue siendo la mejor manera de moverse rápidamente en Ciudad Gótica. . Arf. Sobre todo porque el paseo no es desagradable, ni mucho menos. Al elegir finalmente lanzarlo solo en consolas y PC de próxima generación, Gotham Knights tuvo que pasar el corte estético y la misión se cumple bastante desde nuestro punto de vista. Las escenas son de muy alta calidad, aunque a veces notamos una falta de calidez en la expresión de ciertos personajes. El modelo a escala de Gotham es hiperdetallado, con vida en él, casi tanto como en los episodios de la saga Arkham y la representación es realmente impresionante. A este nivel, no hay necesidad de entrar en pánico: el juego es hermoso. Por otro lado y, al igual que el Bat-cycle, es un escollo bastante importante de todos modos, siempre podemos hablar de la animación general del título y en particular de los tendones de guerra en un juego basado en Gotham: la lucha. .

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    MUCHO MEJOR EN SU 2DA PARTE

     

    Ciertamente, como no es Rocksteady en la varita, podríamos esperar que el sistema de combate sea en parte similar pero no exactamente igual a la llegada. Y ese es el caso. Ya apuntado por algunos durante los distintos tráilers de jugabilidad ofrecidos en los últimos meses, las peleas adolecen de falta de ritmo y percusión. En claro ? Es un poco suave. Los golpes de tonfa no parecen doler realmente o al menos no lo suficiente como para convencernos de hacer un daño real. Si las cosas funcionan -volveremos a esto, porque es general- durante el juego y especialmente en su segunda parte, con un bestiario más agresivo y fornido, generando peleas más largas y mejor pensadas, no encontramos la sal de la lucha del viejo Batman, lo que confirma lo que ya sabíamos: si hay un espiritucito de Arkham en Gotham Knights, es la luz. La observación es válida para la infiltración. Las soluciones para esquivar enemigos son mucho menos numerosas, las situaciones, que en su momento hacían las veces de mesas, son mucho menos cerradas -no es realmente una sensación de estar a puerta cerrada en las salas con varios enemigos a los que matar- y, aparte de unos pocos situaciones, el juego tampoco invita -salvo la habilidad eh- a tomar necesariamente el camino de la discreción para limpiar un área. Esto no puede ser trivial por parte de los desarrolladores, quienes ciertamente querían hacer su juego lo más accesible posible y satisfacer tantos estilos de juego diferentes como fuera posible. Lástima haberse centrado un poco demasiado en este caso en este punto, donde las antiguas versiones recientes de Batman se esfuerzan por seducir a la mayoría de las personas con su jugabilidad única.

    ...no encontramos la sal de la castaña del viejo Batman, lo que confirma lo que ya sabíamos: si hay un pequeño espíritu de Arkham en Gotham Knights, es la luz.


    Prueba de Gotham Knights: sin Batman, la sucesión lamentablemente está luchando

     

    "¡VUELVE BATMAN!"

    Lo decíamos más arriba, es en su segunda parte donde Gotham Knights saca toda su fuerza según nosotros. Donde la trama finalmente se deja llevar. Allí también hace su aparición la Corte de los Búhos, la gran protagonista del título. Antes ? Tanteamos, como nuestros cuatro vigilantes, para entender lo que está pasando. Los villanos icónicos están ahí, más o menos apegados a la historia, lo que a veces puede llevar a un poco de confusión. Al menos tienen el mérito de tener vinculadas misiones secundarias, misiones que, una vez más, tendrán un impacto en la parte RPG de tu aventura. Mención bien al episodio de la prisión con Harley Quinn y una parte de relleno-pifs en música totalmente en el espíritu del personaje. Uno de los mejores pasajes, sin duda, del comienzo del juego. 

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