Prueba de Smurfs Kart: ¿una buena alternativa a la espera de Mario Kart 9?

    Prueba de Smurfs Kart: ¿una buena alternativa a la espera de Mario Kart 9?Si Turbo Smurfs mostraba un número extremadamente reducido de artículos, Eden Games ha corregido la situación en Smurfs Kart, lo que dinamiza mucho las carreras, especialmente porque es posible embarcarse dos a la vez. Los misiles (en forma de bellotas esta vez) y los viales de invencibilidad (que podrían compararse con Bill Ball de Mario Kart) se han conservado y, por lo tanto, se les unen otras cosas como errores. La utilidad de estos es doble: puede usarlos para neutralizar un proyectil o colocarlos en un lugar vicioso para que uno de los competidores se dé la vuelta. También está la burbuja protectora sobre la que no es necesario detenerse, o el manantial y sus fantásticos ascensores. No olvidemos tampoco las hojas (probablemente en referencia a la zarzaparrilla) que dan un empujón, así como las avispas amarillas y rojas. El primero ataca al piloto más cercano a nosotros, mientras que el segundo ataca a quien lidera la carrera, un poco como el caparazón azul de Mario Kart. En cuanto al pungi, por lo que entendemos, tiene el efecto de poner a dormir al competidor y, por lo tanto, reducir su velocidad. Finalmente, también vimos los cohetes que caen sobre los participantes cuando estamos atrapados en la parte inferior de la clasificación. Et les subtilités ne s'arrêtent pas là puisqu'il y a aussi les tremplins qui permettent de gratter un boost en pressant R, les dérapages à la Mario Kart, les baies pour augmenter la vitesse de pointe, et bien évidemment l'incontournable super salida.

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    Con Smurfs Kart nos temíamos lo peor, y al final, Eden Games hizo una copia promedio, lo que ya es una victoria cuando recordamos el desastre de Gear.Club Unlimited.


     

    Prueba de Smurfs Kart: ¿una buena alternativa a la espera de Mario Kart 9?Incluso si eso significa hacerse cargo de todo lo que funciona en el juego de carreras de Nintendo, nos hubiera gustado que fuera posible mantener los errores detrás de ti para protegerte de una avispa o un misil. Allí, nos vemos obligados a esperar a que salte la alerta para contrarrestar el ataque enemigo en el último momento. En la misma línea, uno se pregunta por qué no hay forma de hacer retroceder los proyectiles; un mecanismo muy simple que le habría permitido defender mejor su posición y no sufrir los acontecimientos. Por ejemplo, en áreas con repisas o paredes, no puedes disparar al azar o correr el riesgo de ser castigado con tu propio pene. Estas deficiencias parecen anecdóticas a primera vista, pero en carreras muy reñidas impiden el desarrollo de verdaderas tácticas defensivas. Luego sentimos frustración, incluso una forma de injusticia cuando los demás se dan un festín con artículos mucho mejores. Y es aún más incomprensible que Smurfs Kart apueste absolutamente todo en bonos. De hecho, los doce personajes del juego (Handyman Smurf, Papa Smurf, Clumsy Smurf, Cook Smurf, Farmer Smurf, Smurfette, Buttercup, Robot Smurf, Cosmosmurf, Hefty Smurf, Storm, the Prankster Smurf) no se diferencian por ninguna característica de velocidad. , peso, maniobrabilidad, aceleración o agarre. Tampoco esperes modificar los elementos de sus vehículos: los Pitufos están todos alojados en el mismo barco. Bueno, casi porque todos todavía tienen una habilidad que les es específica.

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    ¿DÓNDE ESTÁ GARGAMEL?

     

    Prueba de Smurfs Kart: ¿una buena alternativa a la espera de Mario Kart 9?Así, el Pitufo Bromista se complacerá en enviar obsequios explosivos a sus oponentes -si son lo suficientemente reactivos, podrán deshacerse de ellos- mientras que Storm les enviará una andanada de flechas que modificarán repentinamente su trayectoria. También nos gustan las tartas del Chef Pitufo que dan hipo, lo que entorpece mucho el manejo del kart, sobre todo en las porciones sinuosas. El principio de las habilidades especiales puede ser encantador en el papel, sin embargo, lamentamos que Eden Games no haya mostrado una mayor creatividad porque rápidamente nos damos cuenta de que ciertas habilidades se duplican con los elementos. Uno piensa en particular en el polvo mágico de Papá Pitufo que actúa como el pungi, o en la luz intermitente de Pitufo Torpe que realiza las mismas funciones que el resorte. Entonces, ¿de qué sirve elegir un personaje en particular si, al final, podemos beneficiarnos de los mismos poderes a través de la rueda de elementos? De hecho, probablemente hubiera sido más inteligente reducir la cantidad de objetos disponibles en la pista para que el poder de cada Pitufo sea realmente único. Nuevamente, esto impacta en la dimensión estratégica de Smurfs Kart, cuya maniobrabilidad no es la más loca. Esta impresión de rodar constantemente sobre cáscaras de huevo significa que no puedes trabajar en tus trayectorias como te gustaría cuando los circuitos están bien hechos en términos de diseño de pistas. No es Mario Kart, seamos claros, pero en comparación con Chocobo GP que se lanzó el pasado mes de marzo, las pistas han sido mucho mejor pensadas.



     

    Prueba de Smurfs Kart: ¿una buena alternativa a la espera de Mario Kart 9?

     

    Combinan inteligentemente sectores técnicos y áreas más amplias para dar ritmo a las carreras. Pero lo que es aún más interesante con las pistas de Smurfs Kart es el margen de mejora que ofrecen. Además, incorporan unos cuantos atajos que no necesariamente detectamos a primera vista y que, por tanto, animan a multiplicar los recorridos hasta dominar al máximo los lugares y sus particularidades. Naturalmente, los circuitos se ubican en entornos conocidos por los aficionados que tendrán la oportunidad de cruzar la carretera hacia Grossbouf, Gargamel y Azraël, sin olvidar la presa, el pueblo, las marismas o la playa. En definitiva, en este punto, las especificaciones fueron más que respetadas. Sin embargo, donde el juego falla seriamente es en las elecciones de color que no siempre son juiciosas; esto es particularmente cierto para The Misty Swamps y Chaos at Gargamel, donde la visibilidad no es excelente para algunos segmentos. Cuando uno se lanza a toda velocidad, no es fácil distinguir los elementos de la decoración. Esta observación permite evocar la realización del juego que es bastante correcta teniendo en cuenta las capacidades gráficas de Nintendo Switch. Los efectos visuales y las texturas son básicos, también los clips, pero el framerate responde presente. ¿Esperábamos más? En realidad no, y hay que decir que hasta nos sorprenden gratamente los temas musicales que en general son un éxito.

     

    El principio de las habilidades especiales puede ser encantador en el papel, sin embargo, lamentamos que Eden Games no haya mostrado una mayor creatividad porque rápidamente nos damos cuenta de que ciertas habilidades se duplican con los elementos.


     

    Prueba de Smurfs Kart: ¿una buena alternativa a la espera de Mario Kart 9?En cuanto al contenido del juego, Eden Games se ha conformado con lo mínimo. No hay modo "Historia", mientras que el universo de los Pitufos se presta perfectamente a ello, sino un modo "Gran Premio" que te permite elegir entre dos desplazamientos (Diversión y Supervelocidad). Detrás, se trata de completar tres Copas (Village, Forest y Gargamel) cada una con cuatro carreras. Si incluimos las variantes de espejo, llegamos a un total de 24 pruebas. Sí, no es mucho. Además del modo "Gran Premio", también existe el modo "Desafío cronometrado", que requiere que superes los tiempos establecidos por los personajes para recoger medallas (bronce, plata, oro). En el modo “Carrera libre”, se pueden configurar un puñado de opciones (capacidad del motor, nivel de dificultad, presencia o ausencia de objetos, entre otras) para jugar sin presión. Por su parte, el multijugador se limita a pantalla partida local, pudiendo participar hasta cuatro pilotos en las modalidades “Gran Premio” o “Carrera Libre”. Historia para no pasar por tacaños, los desarrolladores han protegido Smurfs Kart de 110 pegatinas para coleccionar. Estos últimos se obtienen en función de las actuaciones realizadas en la pista: terminar tantas carreras con tal Pitufo, ganar tal copa en Fun o Super Speed, obtener la medalla de oro contra tal piloto, etc. Personalmente, hubiéramos preferido personajes desbloqueables y copas que zanahorias. Finalmente, para un juego de carreras que pretende ser accesible y obviamente está dirigido a un público joven -además, la asistencia se puede activar para girar y acelerar automáticamente-, nos sorprende que Smurfs Kart no tenga un tutorial que detalle cada elemento con claridad. Porque oye, los mensajes subliminales enviados durante las pantallas de carga son ligeros.


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