Prueba de Sonic Frontiers: el mundo abierto que lamentablemente lo estropea todo

    Prueba de Sonic Frontiers: el mundo abierto que lamentablemente lo estropea todoEntre su próxima serie de Netflix y sus dos primeras películas (una tercera ya está en proceso y llegará a cuartos oscuros en 2024), podemos decir que Sonic no está inactivo. Tanto es así que para culminar su cada vez más agresiva campaña en torno a Sonic Frontiers, el erizo azul se había citado, hace unas semanas, con la prensa del lado de Hawái, solo para tomar la temperatura y empaparse del ambiente que se venía. el último nacido del Sonic Team: un mundo abierto, o más bien varios mundos abiertos ya que el marco del nuevo Sonic se despacha en cinco islas. No estábamos en el viaje a Hawái, pero aun así disfrutamos de un cambio de escenario cuando nos embarcamos en la prueba de Sonic Frontiers. Los tráilers de los últimos meses no han mentido: realmente nos encontramos en un mapa gigantesco, deambulando a toda velocidad para entender el por qué y el cómo e intentar encontrar, también, la forma de llegar a casa sanos y salvos. Una vez más, Sonic se ha metido en problemas, obviamente siempre en contra de su voluntad: el héroe está literalmente al borde de un avión cuando las cosas van cuesta abajo para él, arrastrando a sus amigos Amy, Tails e incluso Knuckles con él, lo que descubrimos varias horas después. . La culpa de este lío completamente desorganizado obviamente es del Dr. Robotnik, quien no ha encontrado mejor manera que insertar una inteligencia artificial en una reliquia antigua, provocando una falla en el Ciberespacio, falla que eventualmente se llevará a todos, con la excepción de Sonic. No temas, no vamos a ir más lejos en cuanto a la historia, el resto se va descubriendo jugando, sobre todo porque la historia tiene sus pequeños giros.

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    ERIZO SIN FRONTERAS

     

    Prueba de Sonic Frontiers: el mundo abierto que lamentablemente lo estropea todoCinco zonas abiertas, esto nos da una vida útil sustancial. Entre 20 y 30 horas para completar la historia principal y el doble (si no más) para recolectar todos los coleccionables del juego.Ya es un buen punto para Sonic Frontiers, que es un mundo abierto particular. Además, en su comunicación, Sega siempre ha destacado el hecho de que este episodio sería en áreas abiertas y este detalle de nombres se entiende bastante rápido en el juego. De hecho, Sonic se deja caer en un mapa enorme, se puede mover a donde quiera, pero solo podrá comprender verdaderamente su entorno y realizar ciertas acciones después de haber desbloqueado un área y los elementos de juego que la acompañan. Varias herramientas están a disposición del jugador para "revelar" estas áreas y sobre todo, revelar (esta vez, sin comillas eso sí) el mapa, parte por parte, al estilo de los Assassin's Creed a la antigua. La práctica es a la vez desconcertante y no tan inusual, ya que toma prestado un proceso ya visto en otros lugares. Obviamente es nuevo para un Sonic... pero sin ser realmente desagradable. Además, cabe señalar que la primera isla es un extenso tutorial de lo que podremos hacer en el juego, por lo que todavía estamos bien guiados, lo que no será el caso en absoluto en los siguientes mapas. Dedicamos bastante tiempo y horas a familiarizarnos con los controles y entender la primera isla para entender cómo funcionan las demás, aunque algunas quieran ser más verticales o ofrezcan principalmente otras mecánicas de juego.

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    En Sonic Frontiers, no conocemos a mucha gente. Lo que nos parecía vacío en las imágenes publicadas antes del lanzamiento del juego se confirma: es grande pero no está muy masificado.


     

    Hablemos de mecánica. Los habituales de Sonic no se perderán: obviamente están los famosos anillos, garantía de resistencia y velocidad, los parachoques, que permiten el acceso a elementos en altura y los rieles, en los que Sonic puede ganar velocidad y almacenar tantos artículos como sea posible. No os vamos a mentir, ver todos estos elementos en un mundo abierto nos sorprendió. No realmente por su presencia. Sino por su forma de ser traídos al mapa. Claramente, mientras jugábamos, teníamos la impresión de que estos se habían colocado un poco al azar (obviamente, este no es el caso), tal vez porque algunos rieles no coinciden en absoluto con los elementos de la decoración. Nuevamente, estamos en la etapa de impresión visual -sobre todo que una vez acostumbrados al funcionamiento de las rampas y rieles, ya no pensamos en ello- y eso no quita el gusto que podemos tomar para encarnar a un Sonic totalmente libre de sus movimientos

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    ESTE ES MI SONIC, MI BATALLA

     

    Prueba de Sonic Frontiers: el mundo abierto que lamentablemente lo estropea todoEste último puede acelerar, frenar, tiene un doble salto y obviamente puede convertirse en una bola supersónica para ganar velocidad y enfrentarse a sus enemigos. Obviamente esto no es todo ya que nuestro erizo tiene 12 habilidades para desbloquear, todas sobre la marcha y todas relacionadas con el combate. Sí en combate, porque en Frontiers, Sonic es un luchador, uno de verdad. Entendemos mejor por lo tanto por qué los tráilers de las últimas semanas destacaron las capacidades de ataque y defensa de Sonic. Este último tiene variedad en sus movimientos (pisoteo, explosión de energía, combos rápidos y nerviosos, esquivar, parar) incluyendo un run-loop, que como su nombre lo indica, se usa para rodear a un enemigo o un objeto y puede desestabilizarlo (si estaba protegiendo o escondiéndose detrás de algo), derribarlo o activarlo. La función no es un truco y es una de las más importantes del juego, como el Sonic Boom, esas ondas de choque provocadas por el juego de pies del héroe y que hieren, muy, muy mal, a los oponentes sin el menor esfuerzo. Con tantos activos, Sonic tiene suficiente para responder a sus atacantes. El problema es que estos, en última instancia, no son muy legión.

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    En Sonic Frontiers, no conocemos a mucha gente. Lo que nos parecía vacío en las imágenes publicadas antes del lanzamiento del juego se confirma: es grande pero no está muy masificado. Nos encontramos con pequeños alevines (pero luego pequeños) y algunos mini-jefes que tienen para ellos ofrecer algunos patrones interesantes. En detalle, son sobre todo las mecánicas de combate las que ofrecen, ya que estas últimas, más que hacernos daño de verdad, nos ofrecen más soluciones que complicaciones durante los enfrentamientos con estos mini-jefes. Así que luchamos de manera desigual (literalmente, podemos cubrir mucho terreno sin cruzarnos con un enemigo) y terminamos moviéndonos sobre todo mucho, lo que nos lleva al punto de la velocidad.

     

    SONIC PEGAJOSO

     

    Prueba de Sonic Frontiers: el mundo abierto que lamentablemente lo estropea todoDiseñado como un juego de aventuras, Sonic Frontiers también tiene tintes RPG, con su árbol de habilidades y la posibilidad de subir algunas de sus estadísticas con NPC, los Kocos, que también están ligados a las líneas argumentales principales. Defensa, ataque, velocidad, capacidad de llevar más anillos (una vez alcanzado nuestro límite, Sonic tiene su carrera máxima y su resistencia óptima), todo está ahí... salvo que todo se puntúa sobre 100 (99, precisamente, el último stat el punto es para nosotros) y que tendrás que subir mucho de nivel para sentir alguna diferencia. Otro punto, no nos pareció inaceptable no aumentar tus estadísticas. Puedes, incluso sin tocar la dificultad del juego, avanzar y enfrentarte a los enemigos, lo que ofrece una accesibilidad obvia al mayor número pero plantea muchas preguntas sobre la relevancia de la característica durante la aventura, sin haber buscado particularmente potenciar estos atributos. . Sin duda, los mayores fanáticos de los juegos de platino se divertirán mucho encontrando todo, desbloqueando todo y alcanzando el nivel máximo en cada categoría.

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    El principal inconveniente para nosotros fue la velocidad. Si es emocionante moverse con Sonic, rápidamente nos damos cuenta, finalmente, después de varias horas de juego, de que este último tiene una velocidad que, en última instancia, no es muy inmersiva. No hay una sensación real de velocidad a lo largo del tiempo, ¿quizás por culpa de las distancias sagradas que hay que recorrer? - y para conseguirlo, absolutamente tienes que montar alto y jugar con los parachoques. Claramente, no se limite a moverse en el suelo. El otro lugar para apreciar tener los pelos al viento es en los niveles de Cyber ​​Space -de hecho gravitamos en los recuerdos de Sonic- a los que podemos llegar tras haber desbloqueado zonas. Estos niveles son obligatorios para obtener las llaves… que te permitirán recuperar, una a una, las Esmeraldas del Caos, sin las cuales nunca serás lo suficientemente poderoso para vencer al Titán de cada isla. En estos niveles, es un auténtico homenaje a los Sonics del pasado que nos ofrece Sonic Team, con un diseño de niveles a la antigua y carreras de velocidad real. No enfurruñamos su placer, porque -volveremos a esto- entre un filtro que recuerda a la era de Sonic en MegaDrive y colores más actuales, estos son literalmente los mejores niveles del juego y con diferencia los más bonitos. Tiempo asignado para terminar el recorrido, anillos rojos para recuperar, número preciso de anillos clásicos para atrapar, todo está ahí. Hasta el punto de lamentar que no sea todo el juego el que se haya beneficiado de tanto cuidado gráfico.

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    EN LAS FRONTERAS DEL REDUNDANCIA

     

    Prueba de Sonic Frontiers: el mundo abierto que lamentablemente lo estropea todoNuestra prueba se realizó en PlayStation 5, pero también pudimos probar el juego en PC. En ambos casos, no hubo preocupación por la fluidez. Se dominan los pasajes día-noche y buen tiempo-lluvia -con unos cuantos enemigos más por la tarde, quién sabe por qué- y en general, y contrariamente a lo que puedan sugerir los tráilers, el juego es visualmente mucho menos catastrófico de lo esperado. Pero... todavía no es digno de la próxima generación. La técnica está anticuada, probada y el comienzo del juego, sin mencionar ciertas escenas, no le hacen justicia. Las texturas a veces están bien, pero nunca son sorprendentes y, en la mayoría de los casos, babean muy bien con el resto de la decoración. Si Sonic y sus amigos lo están haciendo relativamente bien, los enemigos no pueden decir lo mismo. A los robots y autómatas a los que nos enfrentamos les falta cuidado y carisma también. Al igual que el entorno, carecen de cuidados e ideas visuales, lo que no los hace realmente interesantes a primera vista.

    Prueba de Sonic Frontiers: el mundo abierto que lamentablemente lo estropea todo

     

    De un juego en mundo abierto, o en áreas abiertas, legítimamente podríamos esperar algo mejor en este registro. Pero hay que decirlo: Sonic Frontiers no es muy bonito, lo que no es necesariamente alentador para las versiones inferiores y, en particular, para Nintendo Switch. Sobre todo, hay algún recorte a lo largo del juego, con elementos decorativos que desaparecen literalmente una vez que apenas has girado sobre sus talones y otros que ya están presentes pero que no aparecen solo en el último momento ante nuestros ojos. Hoy es más que el promedio y la jugabilidad en general, a pesar de las habilidades ofrecidas a Sonic, realmente no atenúa esta impresión. Como todos los juegos de este tipo, Sonic Frontiers adolece de una jugabilidad centrada en una metodología bien definida: encontramos elementos para desvelar el mapa, desbloqueamos miniruedas bien enfrentándonos a los pocos enemigos presentes, bien derrotando al minijefe, activamos portales, cumplimos los desafíos del Ciberespacio gracias a este portal, acabamos recuperando así cada Esmeralda del Caos y una vez todas las piedras en nuestro poder, atacaremos al jefe final del ile, el Titán, en nuestra forma Super Sonic, mientras tratamos de salvar a nuestros amigos prisioneros del Ciberespacio, para entender las motivaciones de Robotnik y la de una joven, Sage, quien también está enojada con nuestro erizo.

    Prueba de Sonic Frontiers: el mundo abierto que lamentablemente lo estropea todo

     

    Menú recargado pero menú repetitivo, que cansa tanto como se puede colgar, lo que obviamente depende del diseño de niveles de los mapas visitados. En nuestro caso y cuando menos indicaciones teníamos sobre qué hacer, la isla de Ares fue más agradable de visitar que la isla de Kronos, por ejemplo. Pero en ambos casos, la repetitividad es real y, en el caso específico, el juego no tiene ninguna búsqueda secundaria -aunque inherente al mundo abierto- susceptible de variar los placeres: todo eso está por hacer, con una o dos excepciones cercanas. - debe hacerse para seguir adelante. Lo que en serio hace que el jugador abandone durante la aventura si este no se ha enganchado a la historia, la ambientación y el tono general del título, más maduro y oscuro, o si no es un fan absoluto de la licencia, sine qua non condiciones para hacer la vista gorda ante la debilidad técnica y gráfica del título primero y su falta de variedad en sus mecánicas de progresión, luego.

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