Prueba Fire Emblem Three Hopes: el RPG se deja llevar por la moda Musô, ¿buena idea?

    Prueba Fire Emblem Three Hopes: el RPG se deja llevar por la moda Musô, ¿buena idea?Al igual que los primeros Fire Emblem Warriors, este episodio Three Hopes también es un verdadero "Warriors" y, por lo tanto, un Musō. Pero mientras su antecesor nos ofrecía jugar con diferentes personajes de las distintas partes de la saga Fire Emblem, este se calma un poco en las historias de universos paralelos y prefiere desarrollar una trama original situada en el universo Three Houses. Y como este episodio está entre los mejores de la serie, ¡obviamente es una muy buena idea! El escenario nos sitúa así frente al antiguo héroe (o heroína) Byleth, que se ha convertido en el principal enemigo de Shez, el nuevo héroe (o heroína, la elección vuelve a quedar en manos del jugador). Al final, son los estudiantes de la academia militar, encuestados de arriba a abajo hace tres años, los que encontramos con más placer. Petra, la estudiante extranjera que regularmente comete errores de lenguaje, es nuestra favorita, pero todos pueden encontrar su propia favorita ya que el elenco es rico en varias docenas de personajes. Estos están divididos en tres casas, lo que dará a los más incansables la oportunidad de jugar tres veces y así beneficiarse de una vida útil gigantesca.

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    Los jugadores más razonables que se conforman con explorar un solo camino pueden contar con cuarenta horas de aventura, que ya está lejos de ser despreciable. Tenga en cuenta que además de la configuración de dificultad estándar (fácil, normal, difícil), el juego nos ofrece elegir entre un modo Principiante y un modo Clásico. En el primer caso los personajes que caen en batalla se levantan después de la batalla, mientras que en el segundo están definitivamente perdidos. Three Hopes también te permite cambiar en cualquier momento entre dos estilos de juego llamados "Progresivo" o "Rápido y eficiente". Esta elección influye esencialmente en la presencia o ausencia de ciertas pantallas (cambios de nivel y resúmenes de misión). Aquí encontramos la voluntad de los desarrolladores de cuidar la calidad de vida, como ya subrayamos en nuestra prueba de Three Houses. Por ejemplo, vuelve a ser posible acceder al historial de diálogos.

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    Y TOCAS, TOCAS, TOCAS… (PERO NO SOLO)

    Prueba Fire Emblem Three Hopes: el RPG se deja llevar por la moda Musô, ¿buena idea?Por otro lado, Musō obliga, el combate por turnos ya no es relevante aquí. Como en los primeros Dynasty Warriors, la mayor parte de las tropas enemigas sirven como forraje de espada y se dan la vuelta sin siquiera intentar tomar represalias. Este es un comportamiento clásico del género, y que contribuye a la sensación de poder destilada en el jugador. Este todavía debe enfrentarse regularmente a oponentes más duros, ya sean guardianes, ladrones o enemigos "nombrados" que intervienen en el escenario. Three Houses incluso nos sitúa de vez en cuando frente a monstruos, gigantescos, equipados con varias protecciones para hacer estallar, y que liberan recursos raros (¿un guiño a Monster Hunter?). Evidentemente, los efectos especiales se fusionan por todos lados, las muertes se cuentan por miles, y dedicamos una cantidad importante de tiempo a meternos en el montón sin pensar demasiado. Pero si este aspecto de "regaño" trae satisfacción, está muy lejos de ser sinónimo de estupidez o simpleza.

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    El sistema de combate es rico en muchas sutilezas y mecánicas. Golpes normales, golpes de poder, combos, acción de clase, parada, esquivar, habilidades, magia, habilidades especiales, técnicas únicas, efectos de emblema, indicador de despertar, atributos de armas, posibilidad de usar temporalmente un asistente, o incluso un indicador de aturdimiento que le permite colocar los golpes críticos son, por ejemplo, parte del juego. Acompañado de las ventajas de un arma sobre otra, la posibilidad de cambiar de un personaje a otro en cualquier momento, la necesidad de capturar fortalezas y una interfaz bien diseñada que permite dar órdenes de ataque, defensa o captura a nuestros compañeros. . ¿Quieres aún más mecánicas de juego? No te preocupes, Three Hopes te ha proporcionado un campamento equipado con documentos para recolectar, un área de entrenamiento, comerciantes, edificios para mejorar, platos para cocinar y todo un sistema de gestión de relaciones. Al igual que en Three Houses, es posible fortalecer los lazos de amistad entre los diferentes personajes a través de tareas a realizar en conjunto, diálogos de apoyo o incluso la entrega de regalos. Además, la interfaz del campamento tiene el buen gusto de dejarnos elegir entre la libertad de movimiento o el uso de atajos para teletransportarnos a los lugares e interlocutores más importantes. Ah, y también hay un mapa de guerra que te permite capturar áreas y adquirir recursos estratégicos. ¡No tires más!

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    VUELA TU MUSŌ

    Prueba Fire Emblem Three Hopes: el RPG se deja llevar por la moda Musô, ¿buena idea?Como puede ver, Three Hopes es cualquier cosa menos un Musō estúpido y desagradable. El juego hereda un montón de mecánicas estampadas con juegos de rol y realmente hace honor a su nombre "Fire Emblem". Incluso los diálogos están generalmente bien escritos, con algunos toques de humor que dan en el clavo. Sin embargo, los anglófobos pueden lamentar la ausencia de voces en francés pero, afortunadamente, la versión en inglés es de alta calidad y los subtítulos en francés también. La abundancia de mecánicas también puede hacer temblar los dientes, porque realmente tienes que concentrarte para recordarlas todas y usarlas correctamente. Pero es mejor que al revés. Algunos también destacarán la repetitividad de las misiones, incluso si es un poco como el tipo que quiere eso. Al final, el principal defecto del juego radica simplemente en su diseño gráfico. No hay nada realmente vergonzoso, pero el aliasing muy pronunciado, las decoraciones algo simplistas, la resolución no muy alta, las texturas poco detalladas y las caras poco expresivas nos hacen retroceder unos años. Hemos visto exclusivas de Switch más exitosas (y también mucho peores). Entonces seguramente no vendrás a Fire Emblem Warriors: Three Hopes por su plástico, pero definitivamente te quedarás allí por su universo y sus peleas.

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