Prueba God of War Ragnarök: una secuela grandiosa, una aventura homérica

    Prueba God of War Ragnarök: una secuela grandiosa, una aventura homéricaGod of War Ragnarök comienza exactamente como se esperaba. Encontramos pues a Kratos y Atreus, algo mayores, todavía en pugna con las deidades de la mitología nórdica, empezando por Freya, que no les ha perdonado el destino reservado a su hijo Baldur. En este contexto hostil, Atreus convence a su padre de ir en busca de Tyr, un dios antiguo, el único capaz de vencer a Odín en la batalla final del Ragnarök. Por supuesto, este es solo el punto de partida de una odisea mucho más grande, pero volveremos a eso más adelante. Por lo tanto, las primeras horas parecen un tutorial gigante en el que volvemos a aprender los conceptos básicos del juego, un poco sorprendidos de que Kratos y Atreus hayan perdido todo su equipo y poderes. El juego da una justificación para este estado de cosas, pero sigue siendo bastante ligero, y probablemente te hará sonreír un poco maliciosamente...



    Muy pronto aparecen algunas novedades, como el nuevo uso de las espadas del Caos. Las cadenas de este último ahora se utilizan como un "agarre" para subir o bajar rápidamente a lo largo de las paredes, o para balancearse en los puntos de sujeción. También te permiten agarrar elementos de la decoración (columnas de piedra, etc.) y hacer que se muevan, desbloqueando así un pasaje. También descubrimos la posibilidad de congelar el hacha o encender las cuchillas, que inicialmente sirve más para resolver algunos puzles (el famoso géiser de agua congelada que se ve en el tráiler) que para pelear. Y eso es todo. Por lo tanto, las primeras 5/6 horas transcurren sin asombro y, sobre todo, según el modelo del primer episodio. La construcción es muy similar, al igual que los ambientes visitados. El juego comienza en el reino de Midgard, ciertamente transfigurado por un duro invierno, pero que ya conocíamos. El segundo lugar revelado es nuevo, pero te encierra bastante rápido en configuraciones que también son muy cercanas a la primera parte (lo entenderás). En esta etapa de la aventura, el espectro de "God of War 1.5" extiende su sombra inquietante... Y luego, de repente, el juego despega, finalmente muestra lo que realmente tiene en el vientre. A partir de ahí, el ascenso no se detendrá.

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    UN VUELO MÁGICO

    Prueba God of War Ragnarök: una secuela grandiosa, una aventura homéricaDesde el punto de vista de la escritura de guiones, la aventura da un giro repentino y las apuestas y las situaciones aumentan. No vamos a revelar detalles aquí, pero entiende una cosa: God of War Ragnarök no solo cuenta la historia de Kratos y su hijo Atreus, es una verdadera odisea que te sumerge en el corazón de la mitología nórdica. Algunos personajes de la primera parte adquieren un espesor loco e insospechado, mientras que los nuevos rostros también tienen un destino apasionante, complejo, todo menos maniqueo. Y todo esto adquiere una escala insana a lo largo de las horas, haciendo que cada nuevo encuentro sea importante, cada nuevo lugar increíblemente atractivo. Por el lado del juego, las cosas también mejoran después del prólogo. Descubrimos nuevas formas de usar el hacha, ya sea para el combate o la exploración, pero también inventivas mecánicas basadas en reacciones en cadena, por ejemplo. Lo más interesante es que algunas habilidades son específicas de un solo ámbito y no se encuentran en otros lugares, evitando así el escollo de la repetición hasta la saciedad.

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    Asimismo, las novedades que se vislumbran al inicio del juego (como la función de agarre de las cuchillas del caos) finalmente cobran todo su sentido. La capacidad de atravesar conjuntos muy rápidamente definitivamente energiza la exploración. En combate, los ganchos de agarre también agregan verticalidad, con la necesidad de moverse rápidamente de un "piso" a otro de la decoración para rastrear enemigos, o simplemente permitirse un breve respiro. La interacción con tu entorno también es más avanzada, con la posibilidad de agarrar y arrojar a tus enemigos árboles, rocas, columnas, etc. También puedes destruir ciertos elementos, por ejemplo para desalojar monstruos que se aferran a las alturas. Todo esto pone una patata loca a los enfrentamientos, que se convierten en una auténtica coreografía asesina en la que cambias de armas y técnicas sobre la marcha, según la situación. Para aquellos que dominan bien todos los medios disponibles, es una delicia. Pequeño plano, sin embargo: como en el primer episodio, los golpes con los puños, los pies y el escudo siguen siendo, con mucho, los más efectivos para hacer sonar a los oponentes rápidamente, para agarrarlos (con R3) y darles un golpe fatal. Por lo tanto, estamos tentados a abusar de estas técnicas, lo que a veces hace que las peleas sean repetitivas. No obstante, el juego tiene un "desfile" para este comportamiento, con la presencia de ciertos adversarios "protegidos", contra los que es imperativo usar fuego o hielo. Aún así, en cualquier caso, dada la intensidad de los combates, nos vemos obligados a dar todo lo que tenemos. Pero recuerda de todos modos la efectividad de los golpes con las manos desnudas, puede ser útil...

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    ¡POR FIN JEFES!

    Prueba God of War Ragnarök: una secuela grandiosa, una aventura homéricaHablemos de bestiario. La de la primera parte había sido criticada por su falta de variedad, con exceso de trolls en particular. De nuevo, God of Ragnarök preocupa durante las primeras horas de juego, con monstruos ciertamente nuevos, pero siempre con la sensación de que algunos vuelven con demasiada frecuencia. Afortunadamente, las cosas mejoran a partir de entonces, con una faraónica cantidad de nuevos enemigos y el regreso de las mejores criaturas del primer episodio. Pero, sobre todo, esta secuela finalmente ofrece peleas de jefes dignas de esos nombres. ¿Recuerdas al gran dragón de la primera obra? Sepa que esto no es nada comparado con los monstruos colosales con los que se encontrará, ya sea en el transcurso de la aventura o en misiones secundarias. También se recomienda encarecidamente aventurarse fuera de los caminos trillados, para prestar servicios a los habitantes de los reinos, porque su ayuda será recompensada. Algunas misiones secundarias abren secciones enteras de cada mapa, donde encontrarás muchos acertijos para resolver, objetos o tesoros para coleccionar. Así, podemos pasar horas “perdiéndonos” en los reinos, para cumplir estas misiones, que ciertamente son anexas, pero muy bien escritas en general (a veces incluso con un poco de moralidad en juego). También es una buena manera de impulsar a tus personajes, para encontrar nuevos equipos. El aspecto RPG retoma más o menos los componentes de la primera parte, con habilidades para desbloquear, runas para instalar en tus armas para obtener poderes especiales, amuletos para mejorar tus estadísticas, etc. En cuanto a novedades, destacamos la aparición de “poderes” para el escudo, o la posibilidad de modificar ciertas habilidades. En definitiva, nada trascendente, pero por otro lado espera un montón de habilidades para desbloquear... Incluso si, en una inspección más cercana, algunas son mucho más atractivas que otras, por lo que estamos tentados a conservarlas durante toda la aventura. 

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    UNA ETAPA LOCA

    Prueba God of War Ragnarök: una secuela grandiosa, una aventura homéricaVisualmente, God of War Ragnarök está en la línea de su predecesor. El juego debe ejecutarse tanto en PS4 como en PS5, la brecha técnica no es enorme, pero los gráficos siguen siendo tan atractivos como siempre. Sobre todo, las decoraciones resultan mucho más variadas y orgánicas. Atravesarás así bosques, desiertos, extensiones nevadas y también cantidades de interiores muy detallados. La vida también está mucho más presente, con muchos bichos observándote o deambulando por aquí y por allá. En cierto modo, el clima de cada lugar es palpable, y el cambio de aires garantizado. Cierto es que todavía encontramos muchos lugares ya visitados en la primera parte, pero estos han cambiado completamente de aspecto, como el famoso lago del 9, ahora congelado, que recorremos a bordo de un trineo. Las peleas también son una oportunidad para suntuosos efectos visuales que llenan la pantalla, todo ello sin la menor ralentización. Pero es sobre todo en cuanto a la puesta en escena que impresiona este God of War Ragnarök, con expresiones faciales realmente muy realistas, que transcriben a la perfección las emociones de los personajes, y contribuyen claramente a la credibilidad de las escenas. Algunas peleas, especialmente contra los jefes, también hacen un pastel, ya que la cámara gira para resaltar la ferocidad de los enfrentamientos.

    Sobre todo, las decoraciones resultan mucho más variadas y orgánicas. Atravesarás así bosques, desiertos, extensiones nevadas y también cantidades de interiores muy detallados. La vida también está mucho más presente, con muchos bichos observándote o deambulando por aquí y por allá.


    Prueba God of War Ragnarök: una secuela grandiosa, una aventura homéricaLas muertes brutales también son espectaculares, con algunas animaciones nuevas realmente asombrosas. Y al igual que su antecesor, God of War Ragnarök se desarrolla íntegramente en plano secuencia, sin cortes, lo que es una auténtica proeza dada la construcción del guión. En definitiva, es un muy buen trabajo visual, apoyado en una banda sonora épica y un doblaje francés convincente, aunque la versión original subtitulada queda más lograda (cuestión de gustos). Por el lado de DualSense, la retroalimentación háptica se solicita en todas partes, pero brilla especialmente cuando se trata de transcribir la sensación de repeler el agua al remar. La resistencia de los disparadores de Force Feedback no se enfatiza demasiado, probablemente para evitar cansar los dedos, ya que pasamos nuestro tiempo presionando estos botones de corte. No hay mucho que reprochar al juego a nivel técnico, por lo tanto, si no una cierta falta de ergonomía de los menús, siempre un poco confusos y sobrecargados, al igual que el mapa, no siempre muy legible. El comando de dar la vuelta (muy importante en combate) también se asigna a dos combinaciones de teclas poco prácticas e instintivas. E incluso si puede deportar el flip-flop en el panel táctil, tampoco es una panacea. Por último, señalar la presencia de algunos bugs en esta versión de prueba, algunos anecdóticos (faltan sonidos), otros más deshabilitantes (scripts que no arrancan) y que requirieron algunos reinicios del juego, esperemos que todo esto se solucione con un parche. día uno. 

     

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