Prueba SCORN: una aventura terrorífica que literalmente te quita las tripas

    Prueba SCORN: una aventura terrorífica que literalmente te quita las tripasPero, ¿en qué universo tiene lugar Scorn? No responderemos esta pregunta por ti, porque perderse en el mundo creado por los desarrolladores y cuestionar su esencia es una parte integral de la experiencia. Arquitecturas inverosímiles, instalaciones biomecánicas, capullos y vísceras esparcidas aquí y allá evocan a su vez, y en ocasiones todo a la vez, una nave espacial, una catedral extraterrestre, el interior de un cuerpo desconocido, o incluso los pasillos infernales. Una cosa es cierta, casi todas las imágenes generadas por la Xbox o la PC (en 4K / 60 fps para no estropear nada) son una verdadera visión de pesadilla. Más importante aún, los gráficos hacen referencia constante al trabajo de HR Giger (el mítico diseñador de Alien que no necesita presentación) y Zdzisław Beksiński (un artista polaco con un estilo fantástico, en todos los sentidos de la palabra). Desde ciertos ángulos, los fondos parecen ser ilustraciones y pinturas reales, excepto que se permite moverse en ellos. La exploración es tanto más agradable cuanto que la vista en primera persona no olvida la "conciencia corporal" (las piernas demacradas y el cuerpo mutilado de nuestro misterioso personaje están modelados y visibles), mientras que el diseño de niveles hace un uso relevante del "laberinto". . Nos perdemos lo suficiente, y los inevitables viajes de ida y vuelta no nos ponen nerviosos. Los cinco actos que componen la aventura se desarrollan en lugares enigmáticos, coherentes y variados. Tanto si nos encontramos en paisajes desolados como en pasillos estrechos, no cabe duda de que pertenecen al mismo mundo y cuentan la misma historia, aunque cada lugar tenga su propia personalidad. Tanto mecánico como orgánico, incluso religioso y sexual, el universo de Scorn se destaca claramente del resto de la producción de videojuegos.

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    EL DESPRECIO DEL DIABLO


    Prueba SCORN: una aventura terrorífica que literalmente te quita las tripasEn cuanto a los acontecimientos de los que a veces somos espectadores y, con mayor frecuencia, actores, todos parecen más angustiosos e inquietantes que los demás. No te revelaremos nada, pero espera lanzar "oh" y "ah" de sorpresa y disgusto frente a varias escenas de diversas mutilaciones y torturas, de las que a veces serás víctima ya veces verdugo. El juego toma tus agallas, literalmente a veces. Además, el simple hecho de coger un arma o un objeto se parece más a un trasplante de órganos que a otra cosa. Tenga en cuenta de paso que Scorn no puede describirse razonablemente como un FPS. Solo hay cuatro armas (una herramienta de puerta trasera y los equivalentes semiorgánicos de una pistola, una escopeta y un lanzagranadas), su recarga es lenta y su daño no es grande. Esto es obviamente voluntario por parte de los desarrolladores, con el fin de mantener la tensión y la ansiedad que nos atenaza el resto del tiempo. ¡No hay forma de hacernos dominar! La intención es encomiable pero, de repente, las secuencias de confrontación directa claramente no son el punto fuerte del juego, siguen siendo raras, afortunadamente, y a veces es posible evitar a las criaturas enemigas en lugar de enfrentarlas. Todavía tienes que lidiar con una secuencia de jefes que sucede un poco como un pelo en la sopa alrededor de las tres cuartas partes de la aventura. Demasiado estampado "videojuego" (enfrentamiento armado, distintas fases...), nos parece que sirve al universo más que a otra cosa.

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    LA DURA AVENTURA

    Prueba SCORN: una aventura terrorífica que literalmente te quita las tripasDespués de haber mencionado la estética de Scorn, su ambiente poco saludable y lo que no es, es hora de aclarar de qué está hecha la esencia del juego. La vista subjetiva en realidad sirve como un verdadero juego de aventuras, una especie de Myst extraño e insalubre. Cada acto nos sitúa frente a máquinas e instalaciones desconocidas, cuyo uso y funcionamiento debemos adivinar para poder progresar. Para ello, el desafortunado protagonista debe sumergir regularmente sus dedos, manos o brazos en orificios dudosos, con el fin de hacerse con el control de varios mecanismos. Los acertijos están todos correctamente equilibrados, bloqueándonos por unos momentos mientras destilan discreta y naturalmente algunas pistas en el escenario. La apertura de puertas, la liberación de pasajes y otras restauraciones de ascensores son objetivos que serían muy aburridos y clásicos en otros lugares, pero el universo torturado les da un sabor particular aquí. Siendo todos los mecanismos extraños y desconocidos, el placer del jugador llega en dos etapas: una primera vez cuando finalmente comprende su naturaleza, y una segunda vez cuando resuelve el rompecabezas en sí.

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    Deliberadamente minimalista, la interfaz deja espacio para las interacciones naturales y nunca obstaculiza el placer del descubrimiento, un componente decididamente central en la experiencia de juego.Incluso el sistema de salud y municiones están inicialmente ocultos y deben ser desenterrados por el propio jugador. Sería inapropiado reprochar este aspecto críptico a Scorn, así como sería inapropiado quejarse de la ineficacia de las armas mencionadas anteriormente. Sin embargo, eso no significa que el juego sea perfecto. La vida útil es de entre seis y ocho horas únicamente, dependiendo de la habilidad del jugador para resolver los acertijos y derrotar a ese molesto jefe, y nos encontramos con problemas de colisión en dos ocasiones, afortunadamente solo visuales (elementos que se entrelazan segundos cuando no deberían). El problema más molesto proviene del sistema de copias de seguridad, basado en puntos de recuperación predefinidos y no siempre bien colocados. Hubiéramos preferido poder ahorrar en cualquier momento. En cuanto al final del juego, si obviamente está sujeto a interpretación (lo contrario hubiera sido decepcionante), nos pareció que carecía de alcance. ¿Pero tal vez no lo tenemos todo resuelto? ¡Vamos, vamos a hacer una segunda parte para estar seguros!



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