Prueba Stranger of Paradise Final Fantasy Origin: tonto, feo pero bien armado

    Prueba Stranger of Paradise Final Fantasy Origin: tonto, feo pero bien armadoA pesar de toda nuestra buena voluntad, no logramos engancharnos al universo de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Probablemente porque el elenco es de tonterías raras, Jack, Ash y Jed parecen más bandas de chicos que Warriors of Light supuestamente para salvar el reino de Cornelia. Cada uno con un cristal negro, partieron en busca de Chaos, una entidad demoníaca cuya existencia podría depender del viento. Un drama para Jack que vive solo para enfrentarse al dios de la Discordia. Es de esta permanente frustración de donde surgen muchas de las inverosímiles escenas de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin que nunca logra encontrar el equilibrio adecuado. De hecho, las apuestas están totalmente desfasadas con el desapego mostrado por los protagonistas, que claramente no favorece la inmersión. Y ni hablamos de la puesta en escena que retoma cuando Team Ninja nos tenía entretenidos con la de Nioh 2. De hecho, aunque supongamos que se deseaba este ángulo de parodia, está tan mal escrito que mata el poco interés. que hubiésemos podido tener siguiendo el viaje de los tres acólitos. Posteriormente, el estudio japonés es mejor conocido por su aguda ciencia del juego; y en este terreno no hay mucho que reprochar a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin que es tan explosivo como despiadado.

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    A pesar de toda nuestra buena voluntad, no logramos engancharnos al universo de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Probablemente porque el elenco es de tonterías raras, Jack, Ash y Jed parecen más bandas de chicos que Warriors of Light supuestamente para salvar el reino de Cornelia.

     

    Prueba Stranger of Paradise Final Fantasy Origin: tonto, feo pero bien armadoAdemás, si tuviéramos que resumir la filosofía del juego, diríamos que es una mezcla entre Nioh y Ninja Gaiden. En lugar del famoso sistema de posturas (Nioh), que requiere Final Fantasy, los desarrolladores se basaron en los famosos trabajos para desarrollar las clases de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Lo que es particularmente interesante es que Jack tiene la capacidad de seleccionar dos y cambiar entre ellos sobre la marcha (a través de Triangle) para golpear a los enemigos. Naturalmente, es recomendable conocer al menos los conceptos básicos de cada uno de ellos antes de entrar en batalla. Por ejemplo, el Gladiador tiene un poder devastador pero no es uno de los personajes más ágiles. Si juras solo por la movilidad, entonces es mejor apostar por el Surineur que, usando sus dos espadas, puede ejecutar ataques rápidos mientras esquiva. En cuanto al Lancer, es útil para alcanzar a los oponentes desde la distancia. Por su parte, el Rônin no tiene equivalente para hacer saltar por los aires a ningún guardia, mientras que el Pugilista destaca con sus papas nucleares. Te dejamos descubrir el resto de las festividades, pero ten en cuenta que además de estas clases básicas, se agregan otras a medida que avanzas en el árbol de clases. La oportunidad de acceder a otras características, como las del Ninja, que es capaz de herir gravemente a los oponentes sin recurrir necesariamente al indicador MP. Conveniente. También es imposible no mencionar al Caballero Negro que, al sacrificar parte de su calibre vital, aumenta su fuerza en las mismas proporciones. Exactamente lo contrario del Monje que es bueno regenerando su barra de HP durante las peleas.

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    LAGRIMAS DEL CAOS

     

    Prueba Stranger of Paradise Final Fantasy Origin: tonto, feo pero bien armadoAl contrario de lo que estamos acostumbrados a ver en otros lugares, no es directamente Jack quien gana en niveles, sino los trabajos. En cada nivel superado, se nos otorgan puntos de clase, solo por el que estamos usando en ese momento T, que luego podemos gastar para desbloquear habilidades especiales. Estos pueden muy bien ser pasivos, o estar relacionados con combos. Al igual que Nioh, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin solo expresa completamente su potencial si acepta pasar tiempo en las estadísticas y los innumerables menús con dudosa legibilidad. Entendemos que puede desanimar a los menos aventureros, pero sería una pena perderse lo que constituye la esencia misma del juego, especialmente después de haber tragado los chistes mohosos de Jack. Las clases realmente ofrecen la posibilidad de privilegiar tal o cual aspecto de la jugabilidad según nuestro estilo. Ya sea que desee martirizar el calibre de brecha de las criaturas, enfatizar el asombroso, promover habilidades instantáneas o incluso multiplicar los ataques de perforación, necesariamente hay un perfil que se adapta a nosotros. Además, cada trabajo puede albergar su propio equipo, ciertas armas y armaduras incluso reforzando nuestra afinidad con tal o cual clase. Resultado: obtenemos bonificaciones adicionales y los puntos de XP acumulados no se atribuyen a una sola clase, sino a los interesados. Este último punto está bastante bien visto ya que no tenemos que ir aumentando los puestos de trabajo uno tras otro. En resumen, un ahorro de tiempo que te permite encontrar tu pareja sin tener que eliminar a los mismos enemigos mil millones de veces.


     

     

    Si te estás preguntando: no, Ash y Jed no se quedan de brazos cruzados. Los dos amigos de Jack no dudan en echarle una mano en los momentos de tensión. Además, dado que la personalización es la palabra clave en Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, podemos definir los miembros que componen nuestro escuadrón, así como su clase y su equipamiento. Al presionar el pad direccional hacia la derecha o hacia la izquierda, hay una manera de llevarlos a un estado de resonancia para que puedan usar sus técnicas por completo. Y lejos están de hacer números los cabrones, ya que juntos son capaces de deshacerse de criaturas como los adultos; en todo caso, para infligirles una buena dosis de daño. También les va bien contra los jefes, aunque esta vez el poder de los golpes significa que a menudo morderán el polvo. No entres en pánico, ya que Jack puede revivirlos usando el panel táctil. Aquellos que buscan absolutamente similitudes con las producciones de From Software notarán la presencia de cubos que actúan como fogatas. Presionar el D-Pad hacia abajo se usa para consumir una poción, y explorar los alrededores te permite descubrir atajos, una escalera o una cuerda, por ejemplo. Eso sí, no esperéis un diseño de niveles de primera: el de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin está muy falto de inspiración. El juego también tiene la Égida Espiritual, una especie de contador con un tiempo súper ajustado gracias al cual puedes recuperar MP, pero también extender el indicador asociado. Los beneficios de la maniobra no se quedan ahí, ya que inmediatamente detrás, puedes seguir un ataque, o incluso apropiarte de la habilidad del enemigo para un número limitado de usos.

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    Posteriormente, el estudio japonés es mejor conocido por su aguda ciencia del juego; y en este terreno no hay mucho que reprochar a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin que es tan explosivo como despiadado.

     

    Prueba Stranger of Paradise Final Fantasy Origin: tonto, feo pero bien armadoCuando te tomas el tiempo de estudiar a los antagonistas y aciertas en el blanco, es estimulante. Después, impone rigor y disciplina en todo momento. Desenvainado con una sincronización torpe, el Spirit Aegis se come a MP de la nada; de ahí la necesidad de observar bien a los adversarios antes de probar suerte. También hay combos que se pueden configurar y potenciar con efectos. Al liberarse de la barra de resistencia, Team Ninja ofrece con Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin un juego de acción con un frenesí hechizante que casi nos haría olvidar su plástico medieval. Honestamente, nos preguntamos si el título no está dos generaciones atrás, tan débil técnicamente. Parpadea en todas partes, las texturas no tienen sabor, a veces es borrosa, el alias es omnipresente y el modelado de personajes es incompleto. Como siempre, los fanáticos pasarán primero al modo "Frecuencia de cuadros" para aprovechar los 60 fps, incluso si eso significa luchar con una calidad visual aún más baja. Lástima, porque en el modo "Resolución", las ralentizaciones son un dolor de cabeza demasiado grande como para infligirte este tipo de atrocidades. En cuanto a la dirección artística, es sobre todo una cuestión de gusto: algunos lo apreciarán, otros lo rechazarán. De hecho, cuando das un paso atrás, esto es quizás lo que mejor se adhirió al universo del juego y sus ambiciones nanardescas. Finalmente, tenga en cuenta que Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ofrece tres modos de dificultad. En caso de un golpe fuerte, puedes reducir la intensidad durante la misión, sabiendo que luego tendrás que completarla antes de poder volver al nivel de dificultad inicial.

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