PUBG: ¡La actualización n.° 18 en Xbox One está disponible en los servidores de prueba!

Corporación PUBG. está trabajando arduamente en la versión para PC de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, sin embargo, los desarrolladores no se olvidan de la versión para Xbox One, que incluye un montón de novedades en el PTS. La actualización #18 ya está disponible en el PTS. ella traerá clima dinámicoEl nuevo sistema de penetración de balas y muchas otras cosas, que puedes descubrir a continuación. Como recordatorio, el PTS está disponible de forma gratuita en la tienda de Microsoft con el nombre "PUBG Test Server". 

JUEGO

PUBG: ¡La actualización n.° 18 en Xbox One está disponible en los servidores de prueba!



  • El sistema de penetración de balas ahora se aplica a los brazos.
    • Cuando una bala golpea el brazo del personaje, lo penetrará siguiendo su curva balística. El resultado será diferente si el brazo bloquea una parte del cuerpo más vulnerable.
      • Si la bala penetra el brazo y golpea una parte más vulnerable del cuerpo, se aplicará el daño más alto. En otras palabras, si el brazo de un jugador recibe una bala mientras bloquea la cabeza, se aplicará el daño total del tiro en la cabeza. Este sistema de penetración solo funciona para la cabeza, el torso y la pelvis.
      • Si la bala penetra en el brazo y no bloquea ninguna otra parte del cuerpo, sólo se aplicará el daño en el brazo.
    • La penetración del brazo está desactivada para las escopetas.
  • Hemos mejorado el área de interacción para que un jugador pueda usar el puesto de piloto de una moto más fácilmente cuando está libre

  IU / UX  

  • Se ha mejorado la gestión de los módulos de armas mediante la sustitución de objetos.
    • Los módulos eliminados o reemplazados ahora se dejarán en el suelo si su inventario está lleno.
    • Al equipar un mod directamente desde la pestaña de botín del piso, el mod reemplazado se dejará en el piso si su inventario está lleno.
    • Al sustituir un cargador XXL por un cargador rápido, el cargador XXL y el exceso de munición quedarán en el suelo.
  • Se han mejorado los ajustes para daltónicos.
    • Los siguientes colores ahora se modifican en relación con la opción de daltonismo seleccionada.
      • Colores de visor y retícula
      • Humo de caja de suministros
      • Sang
    • Los marcadores colocados en el mapa ahora están numerados, el color ya no es la única forma de diferenciarlos.
  • Los compañeros de equipo eliminados ahora pueden colocar marcadores en el mapa.
  • El feed de asesinatos ahora muestra los asesinatos personales.
  • En escuadrones, cuando el último sobreviviente se desconecta accidentalmente, todos los compañeros de equipo recibirán recompensas hasta el momento de la desconexión.
    • Si el compañero de equipo desconectado logra volver a conectarse en el mismo juego y obtiene una puntuación más alta, todos los compañeros de equipo recibirán las recompensas mejoradas.

MONDE

  • Se ha agregado clima dinámico a Erangel y Miramar.
    • Erangel: cubierto
    • Miramar: nublado, anochecer
      • La configuración "nublado" incluye cambios climáticos dinámicos e incluye lluvia, niebla, etc. durante un juego.
  • Erangel recibió mejoras.
    • Se han agregado pequeñas aldeas de casas a ciertas áreas de Erangel.

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  • Se han agregado más paisajes tácticos cerca del río.

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  • Se han agregado árboles al área abierta que rodea la base militar de Sosnovka.
  • Miramar recibió mejoras.
    • Se han agregado más caminos todoterreno para mejorar la eficiencia del vehículo.
    • Se han reducido algunos tramos de carreteras muy empinadas para mejorar la eficiencia de los vehículos.

MODO ESPECTADOR

  • Al observar a un jugador, su movimiento de puntería ahora está mejor sincronizado con la vista del espectador.
    • Por ejemplo, mejoramos situaciones en las que los jugadores parecían estar disparando muy por detrás de objetivos en movimiento mientras que en sus pantallas disparaban directamente a esos objetivos.

PERFORMANCES

  • Los efectos de humo y llamas de los vehículos se han optimizado para mejorar la velocidad de fotogramas.
  • El rendimiento del servidor se ha mejorado al ajustar la tasa de replicación.
    • Anteriormente, la replicación de todos los caracteres visibles en la línea de visión se actualizaba en cada fotograma. Ahora la tasa de replicación difiere según la distancia del jugador.
    • Esperamos una mejora en el rendimiento del servidor de alrededor del 15%.
  • El código de red se ha ajustado para mejorar ligeramente el rendimiento del servidor.
  • Optimización del procesador gracias a la función de renderizado gráfico.
  • Recursos de GPU optimizados para reducir la carga de GPU y mejorar el rendimiento.
  • Recursos optimizados de renderizado de mods de armas para mejorar el rendimiento.
  • Optimización de niebla para mejorar el rendimiento.
    • Anteriormente se usaron 2 efectos de niebla separados para el efecto general, se fusionaron para mejorar el rendimiento.
  • Rendimiento optimizado al reducir los recursos de memoria para el césped.
  • Optimizado el cálculo de la física de embarcaciones y vehículos que se desplazan por la playa.

HIJO

  • Se ha reducido el volumen del sonido que escucha un jugador dentro de un vehículo en FPP.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • La configuración ahora se guardará en un espacio de almacenamiento en línea: su configuración se guardará incluso si hay un nuevo parche.
  • Se solucionó un problema por el cual la destrucción de puertas con granadas o cócteles Molotov no mostraba escombros.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía sostener una sartén y una pistola al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual el modo espectador en FPP mostraba ubicaciones de personajes incorrectas.
  • Se solucionó un problema por el que era posible inclinarse mientras se estaba en una animación de emoticón.
  • Se solucionó un problema por el cual dos personajes que se movían en un espacio reducido a veces podían quedarse atascados.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador realizaba una animación de salto por un corto tiempo cuando la tecla de agacharse se presionaba rápidamente varias veces.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de la retícula se reiniciaba cuando el arma se soltaba y luego se volvía a levantar.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara del espectador miraba a través de un personaje cuando finalizaba el juego.
  • Se redujeron los casos en los que el jugador veía las armas de su oponente flotando en el aire.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos arrojadizos podían atravesar al personaje.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, la interfaz de usuario del chat de voz todavía se mostraba al usar la función de asesino de espectros.
  • Se solucionó un problema por el que no se podía cambiar la retícula de una mira acoplada a una ametralladora.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de aturdimiento de la granada de aturdimiento era más débil que antes.
  • Se solucionó un problema por el cual el ángulo de la cámara gira hasta 180 grados hacia arriba/abajo en FPP y TPP en Freefall.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje se ponía de pie y se acostaba repetidamente al subir una colina mientras estaba acostado.
  • Se solucionó un problema por el que era posible ver a través de ciertas armas cuando el personaje se movía hacia la derecha mientras usaba ADS y mientras estaba boca abajo.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto relacionado con la reproducción se mostraba en la interfaz de usuario de Report Player después de ser asesinado.
  • Se solucionó un problema que cortaba el sprint cuando se movía en un cierto ángulo con el joystick izquierdo.
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