Últimos cambios en el servidor de pruebas de PUBG antes de que llegue la versión 1.0

Últimos cambios en el servidor de pruebas de PUBG antes de que llegue la versión 1.0
Desafortunadamente, tendrás que ser paciente y esperar un día más para tener acceso a la versión 1.0 de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS para PC. Sin embargo, acaba de revelarse el contenido de la última nota del parche del servidor de prueba, en la que se han agregado dos nuevas funciones para las repeticiones y se han solucionado varios problemas informados por los jugadores. Programado originalmente para este miércoles 20 de diciembre, los desarrolladores explicaron a través de un mensaje publicado en Twitter que abandonaban el Acceso Anticipado de Steam para lanzar la ansiada versión 1.0 en los servidores y queel mantenimiento con una duración de 5 horas tendrá lugar la noche del miércoles al jueves a las 3 am en Europa. Sin embargo, para hacer esperar a los jugadores, los desarrolladores acaban de revelar el contenido presente en la última actualización del servidor de prueba antes del lanzamiento de la versión 1.0. 

Correcciones de fallas

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando un jugador abre el inventario. 
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando el jugador observado apuntaba. 
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando un jugador cambiaba de una granada a otro tipo de arma. 

Repetir

  • Añadida función de control de personajes. Ahora es posible asignar un número a un carácter para observarlo con Ctrl + 0~9.
    • Esta función no está disponible si el personaje asignado está a más de 1 km de su propio personaje. 
  • Función de control de posición añadida. Ahora es posible asignar un número a un área del mapa en la posición actual con Ctrl + 0~9 (teclado numérico) y saltar al área previamente marcada presionando 0~9 (teclado numérico).
    • Touche 0 : Novorepnoye / Prisión
    • Touche 1 : Severny / La Cobrería
    • Touche 2 : Georgopol / Torre Ahumada
    • Touche 3 : Rozhok / Campo Militar
    • Touche 4 : Yasnaya Polyana / EL Pozo
    • Touche 5 : Pochinki / San Martín
    • Touche 6 : Lipovka / El Azahar
    • Touche 7 : Mylta / Valle del Mar
    • Touche 8 : Primorsk / Los Leones
    • Touche 9 : Base Militar / Puerto Paraíso
  • No será posible ver las repeticiones realizadas en la versión anterior del cliente. 

Interfaz de usuario y experiencia

  • Opción agregada para reasignar teclas de función de reproducción (Línea de tiempo activada/desactivada, Reproducir/Pausar, Avance rápido).

correcciones de errores

  • Se solucionó un problema por el que faltaban escaleras en algunos edificios. 
  • Se solucionó un problema por el que algunos elementos flotaban en el aire. 
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje se quedaba atascado en ciertos elementos del suelo. 
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje del compañero de equipo era invisible cuando se lo invitaba al equipo. 
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de vendajes o elementos potenciados se cancelaba incluso cuando se rodaba sobre una superficie plana. 
  • Se solucionó un problema por el cual la reactivación de un compañero de equipo se cancelaba de forma intermitente. 
  • Se solucionó un problema por el cual el modelo de personaje en el inventario no giraba con el clic derecho del mouse. 
  • Se solucionó un problema por el cual, al disparar el Kar98k mientras estaba boca abajo, la posición de los dedos y la mano no era natural para la animación de recarga. 
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad máxima de caída en FPP era más lenta que en TPP. 
  • Repeticiones
    • Se solucionó un problema que cuando la línea de tiempo se movía mientras el mapa estaba abierto, el control del mapa era imposible. 
    • Se solucionó un problema por el cual el personaje estaba bajo tierra, atrapado en un objeto o flotando en el aire. 
    • Se solucionó un problema por el cual, cuando se abría el mapa, el cursor del mouse rebotaba de manera intermitente. 
    • Se solucionó un problema por el cual la información del jugador en un vehículo se mostraba incorrectamente. 
    • Se solucionó un problema por el cual cuando la línea de tiempo se movía al momento de una muerte, el pasajero en el vehículo era invisible. 
  • Se han mejorado las fuentes japonesas. 

otro

  • Se revirtieron los cambios realizados en el parche anterior en el tamaño y el color de los efectos de las partículas de sangre. Serán más visibles a larga distancia.
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