Saints Row: vimos el reinicio en acción, ¿una mejor impresión esta vez?

    Saints Row: vimos el reinicio en acción, ¿una mejor impresión esta vez?Comencemos recordando que los héroes de este reinicio son cuatro jóvenes compañeros de cuarto que, al comienzo del juego, aún no son gánsteres. Pero un primer robo con la intención de pagar el alquiler los llevará rápidamente por el camino equivocado. El escenario se desarrollará a lo largo de veinticinco misiones principales y una docena de misiones secundarias, con una buena dosis de actividades paralelas y sandbox para apoyar todo. Pudimos presenciar diferentes situaciones, que iban desde persecuciones de coches hasta la destrucción de una fábrica de vehículos, pasando por la desactivación de bombas. También formaban parte de ella los cruces a pie, en moto o en helicóptero artillado. Si estas situaciones pueden parecer relativamente clásicas a primera vista, el aspecto "exagerado" de la serie debería responder a esto, como lo demuestra este momento en que un automóvil toma un trampolín para derribar una valla publicitaria sobre los policías, esta secuencia de interrogatorio teniendo lugar en aseos de obra arrastrados por un coche, o la presencia de diversos artilugios dedicados a la exploración. En cooperativo (accesible en cualquier momento) será posible transportar el vehículo de nuestro amigo desde un helicóptero equipado con un imán gigante. Y también habrá suficiente para hacer el foufou en solitario, por ejemplo activando el asiento eyectable de nuestro coche, luego desplegando un wingsuit una vez en el aire, y rebotando de vez en cuando sobre desafortunados peatones para recuperar fuerza de altitud.

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    El mundo abierto articulado alrededor de la ciudad de Santo Ileso, los nueve distritos únicos que la componen y los desiertos que la rodean ha sido diseñado para viajes motorizados. El ambiente evoca una especie de western moderno, ya sea en términos de lugares urbanos, paisajes naturales, situaciones o colorimetría (tienda dedicada a ropa vaquera, ambientes desérticos, tonalidades anaranjadas, etc.). Los desarrolladores también asumen claramente esta influencia, ya que una de las misiones comienza en un salón, desemboca en una pelea y retoma una escenificación clásica del género (primeros planos de los ojos y los pies del héroe, como para anunciar un duelo, y música que va bien). Además, en este contexto, la dirección artística que tanto nos golpeó el año pasado finalmente parece estar funcionando bastante bien. Gracias a un buen trabajo en las luces y buenas animaciones faciales, su aspecto mitad caricatura mitad realista (o más bien "un cuarto de caricatura tres cuartos de realismo") resulta bastante agradable a la vista.

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    PERSONALIZACIÓN COMPLETA LAS BOLAS

    Saints Row: vimos el reinicio en acción, ¿una mejor impresión esta vez?Y si alguna vez el aspecto predeterminado de tu personaje no vuelve a ti, debes saber que puedes cambiarlo a voluntad. Se puede acceder a la herramienta de creación de personajes en cualquier momento a través de su teléfono inteligente, que también brinda acceso al mapa, misiones, una cámara y los talentos de su héroe. El atuendo, el cuerpo, la piel, el cabello, la cara y otros tatuajes se pueden personalizar a través de innumerables opciones de botas, pantalones, camisas, guantes, calcetines, chaquetas, aretes, pulseras, tonos de piel, colores, prótesis, formas corporales y rasgos faciales. Por si fuera poco, tu personaje podrá expresarse a través de un centenar de emotes diferentes, algunos de los cuales se pueden activar mientras camina. Esta personalización extrema también afecta a los ochenta vehículos disponibles, cuyos neumáticos, llantas, colores interiores y exteriores, parachoques, techo y muchos otros elementos se pueden cambiar. Tu sede, que inicialmente es una iglesia abandonada y en ruinas, también puede ser "proxeneta", gracias a un centenar de decoraciones diferentes. Y las armas no se quedan atrás, ya que los desarrolladores afirman que hay más opciones para personalizarlas que la mayoría de los juegos para el avatar de su héroe principal.



    Pero lo más interesante de la personalización viene por la posibilidad de elegir cuatro habilidades para nuestro personaje, de un amplio abanico y siempre reversibles. ¡Depende de usted elegir una configuración adecuada de acuerdo con la misión por venir! La más emblemática de estas habilidades es sin duda "el expreso de la piña" que te permite agarrar a un enemigo, clavarle una granada en los pantalones y enviarlo de vuelta a sus compañeros para que todos exploten felizmente. Por lo tanto, el espíritu de Saints Row debería estar allí, como también lo demuestra la presencia de armas relativamente extravagantes. Además de las clásicas pistolas, ametralladoras, escopetas correderas y rifles de francotirador, hay pistolas con forma de manos de espuma, el lanzador de piñatas explosivas, la apertura cuántica (que te permite ver a los enemigos y dispararles a través de las paredes), la bomba de luz negra (una versión funky de neón de Flash Grenade) y Thrustbuster, que parece una pelota de fútbol americano pero se comporta como un cohete cuando se clava en la espalda de un enemigo.

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    ¿UNA RECETA PROBADA PERO RENOVADA?

    Saints Row: vimos el reinicio en acción, ¿una mejor impresión esta vez?Si naturalmente vamos a esperar a tener el juego entre manos antes de comentar su capacidad de innovar de verdad, ya se nos han revelado algunas pequeñas novedades. Por lo tanto, las tres facciones enemigas deberían tener cada una un estilo de combate particular (tecnología, cuerpo a cuerpo y una gran cantidad de luchadores), así como diferentes tipos de miembros (incluidos los mini-jefes). También se nos presentó como una nueva mecánica la posibilidad de golpear a los vehículos enemigos durante las persecuciones, para infligir daño proporcional a la velocidad de conducción. Y una de las misiones secundarias nos mostró que es posible alternar entre el asiento interior y el techo de un automóvil cuando se toma el papel de tirador de pasajeros. Sentarse en el techo permite acceder a un mayor número de armas y beneficiarse de un mejor ángulo de visión, a costa de una mayor exposición a las balas. Pero la innovación más importante es la "mesa de guerra". Esta característica única le permite administrar un imperio real mediante la construcción de diferentes empresas criminales. Catorce ubicaciones vacías en el mapa y catorce establecimientos están disponibles para este propósito, estos negocios de aspecto legítimo (cadena de radio, garaje, diseño de ropa, etc.) sirven de fachada para actividades mucho más dudosas (vertimientos ilegales de desechos tóxicos, por ejemplo). ). ). Cada una de estas empresas da acceso a misiones particulares que, una vez cumplidas, permiten el progreso del negocio en cuestión y la influencia en el distrito. El ejemplo que hemos visto en funcionamiento de manera concreta se refiere a "The Big One", un almacén de excedentes militares que en realidad oculta puro tráfico de armas. Participar en esta actividad desbloquea la actividad "Mayhem" que, bajo el pretexto de la publicidad del material en stock, consiste en hacer estallar tantas cosas como sea posible en un tiempo limitado.

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