Street Fighter 6: jugamos la demo de Tokyo Game Show, y sigue siendo divino

    Street Fighter 6: jugamos la demo de Tokyo Game Show, y sigue siendo divinoSi insistimos tanto con Ken es sencillamente porque es uno de los personajes icónicos de la serie al igual que Ryu. Las filtraciones han avivado el efecto sorpresa, pero descubrir el nuevo look del tipo con el mando en la mano ya es algo. Su look ha cambiado radicalmente: si reconocemos los pantalones rojos que lleva desde el primer Street Fighter, ahora viste un gran abrigo y unas zapatillas altas que le dan cierto estilo. Su cabello rubio revolotea con cada uno de sus ataques, al igual que el medallón que porta alrededor de su cuello. Estamos lejos del chico guapo al que todo le sonreía en otra vida. “Acusado de haber orquestado una trama criminal, Ken tuvo que abandonar a su familia y su negocio para esconderse”, explica su descripción; prueba de que no es la gran forma. Sin embargo, Ken no ha perdido nada de su talento, y los fans encontrarán la mayoría de sus movimientos clásicos rebuscando en su lista de comandos. Lo mismo ocurre con algunos de sus combos que aún duelen cuando estás acorralado, siendo el mejor enemigo de Ryu uno de los personajes más agresivos de Street Fighter 5. Además, vemos que el run, que actuó como V-Skill en el episodio anterior, no ya no consume nada en Street Fighter 6 y solo requiere presionar dos botones de pie simultáneamente. Una vez que la maniobra es exitosa, puede cancelar o colocar una patada, cuya naturaleza cambia dependiendo de si presiona el pie medio o el pie fuerte.

    Street Fighter 6: jugamos la demo de Tokyo Game Show, y sigue siendo divino



     

    A menos que se produzca un paso en falso para filmar todo antes de su lanzamiento programado en 2023, es difícil ver que Street Fighter 6 no se establezca como una de las nuevas referencias en la lucha.

     


    Street Fighter 6: jugamos la demo de Tokyo Game Show, y sigue siendo divinoMejor, si uno ejecuta un ataque especial del tipo Shoryuken o Tatsumaki durante la carrera, sus características serán diferentes, lo que puede ser particularmente importante en cuanto a daño, extensión y demás. Es imposible precisar todas las sutilezas de este nuevo aspecto de Ken en menos de una hora, pero aún conservamos su nuevo Dragonlash Kick que, también, tiene derecho a un impulso cuando lo golpeas en medio de una carrera. Detrás, el oponente rebota en el suelo, lo que lo pone en una situación de malabarismo. Frente a un purista, es como estar condenado a muerte. Finalmente, el mítico Shinryu Reppa sigue destrozando tanto y permite concluir de manera brillante una pelea bien conducida. En cuanto a Guile, es un verdadero armario con espejos. Su corte de pelo de Iván Drago, su barba de chivo muy recortada y sus músculos abultados lo convierten en un personaje de imponente estatura. Personaje dependiente por excelencia, ha tenido algunos ajustes en Street Fighter 5 para hacerlo apto para principiantes. Pese a todo, por lo que hemos visto con esta nueva demo de Street Fighter 6, sigue siendo bastante técnico de dominar. La zonificación es el arma principal del soldado, es decir, debes encontrar la distancia correcta para limitar las opciones estratégicas del jugador opuesto y obligarlo a tomar riesgos para castigar mejor. No se le da a todos, pero una vez que logras dictar el ritmo del juego, Sonic Boom, Sonic Blade y otras Somersault Kick actúan como un verdadero veneno. Tenga en cuenta que Solid Puncher ahora es parte de Super Arts mientras que era un V-Trigger en Street Fighter 5. ¿El Sonic Boom perfecto? A pesar de varios intentos, no pudimos sacar ni uno solo. Nos hubiera gustado ver qué más trae en comparación con la versión clásica, incluso si se rumorea que infligiría más daño y se beneficiaría de una recuperación más corta. Así que échale un vistazo.



     

     

     Street Fighter 6: jugamos la demo de Tokyo Game Show, y sigue siendo divinoPara ser completamente honesto, Juri es el personaje con el que pasamos menos tiempo. A falta de poder detallar sus nuevos ataques por tanto, tenemos la sensación de que su manejo no ha evolucionado mucho desde Street Fighter 5 ya que vuelve a estar ligado al sistema Fuha. Más concretamente, aumentando el número situado junto al símbolo "Yin-Yang" (que se encuentra debajo de la barra vital), podemos realizar ataques mucho más potentes, por no hablar de las secuencias cuyas propiedades son susceptibles de perjudicar a la defensa contraria. . Entonces sí, es posible jugar sin tener en cuenta este aspecto de Juri, pero el daño infligido es menor. Esto es precisamente lo que fue frustrante en Street Fighter 5, y será interesante ver si los desarrolladores han equilibrado mejor las cosas esta vez. Finalmente, pudimos probar con Kimberly, la chica nueva cuyo maestro no es otro que Guy (Final Fight, Street Fighter Alpha), él mismo discípulo de Zeku (Street Fighter 5). Por lo tanto, no sorprende verla actuar como un ninja: cuando se usa correctamente, sus teletransportes son formidables para abrir la guardia. Lo mismo ocurre con sus bombas de pintura que, si golpean al oponente después de haber explotado, lo envían a bailar por los aires y lo exponen a un combo devastador. Por supuesto, estos aerosoles deben cargarse primero antes de tirarlos.

    Street Fighter 6: jugamos la demo de Tokyo Game Show, y sigue siendo divino


     

    "¡ESTE VA A SER UN PARTIDO PARA RECORDAR!"

     

    Street Fighter 6: jugamos la demo de Tokyo Game Show, y sigue siendo divinoAl igual que Ken, tiene una carrera (que consume dos dosis de Drive) que puede cancelarse o concluirse con un ataque alto, un ataque bajo o una voltereta hacia atrás, la última de las cuales puede ser seguida por una taza o un salto rápido hacia abajo. patear. En resumen, sentimos claramente que las posibilidades urgentes son numerosas con Kimberly quien, como beneficio adicional, es extremadamente rápida. Tampoco olvidaremos su Critical Arts al estilo Jet Set Radio donde saca su Walkman (es una gran fan de los 80) antes de volver a pintar la cara de su oponente. A partir de ahí, su velocidad y poder se multiplican por diez durante un período de tiempo, y la música se vuelve un poco más funky. No hace falta recordar todo lo bueno que pensamos del plástico de Street Fighter 6, ni especificar que los modos de juego presentados en el Tokyo Game Show 2022, por supuesto, no estaban disponibles en esta versión. Por otro lado, ya que hablamos del contenido del juego, pudimos okupar dos nuevos escenarios: Carrier Byron Taylor (el nivel emblemático de Guile) y Tian Hong Yuan (que está claramente inspirado en China). Pequeño detalle divertido: cuando uno no encarna a Guile en su propia arena, uno puede verlo entre los espectadores que asisten a la pelea.


    Añade un comentario de Street Fighter 6: jugamos la demo de Tokyo Game Show, y sigue siendo divino
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load