The Last of Us: el desarrollo del remake ha terminado, ¿Naughty Dog ha recurrido al crunch?

    The Last of Us: el desarrollo del remake ha terminado, ¿Naughty Dog ha recurrido al crunch?
    A menos que haya un cambio poco probable, The Last of Us Part I se lanzará el 2 de septiembre en PS5. De hecho, Naughty Dog anuncia con orgullo en Twitter que el juego se ha convertido en oro, lo que significa que el desarrollo ha terminado oficialmente. Excelentes noticias para aquellos que no pueden esperar para (re)descubrir las aventuras de Ellie y Joel después de que una epidemia haya asolado a la humanidad. Como para adelantarse a cualquier duda sobre si el estudio ha recurrido o no al crunch, Anthony Vaccaro se apresuró a tuitear un mensaje sobre los avances de los líderes en este ámbito.

    Esta es la primera vez en mi carrera de 13 años, a través de múltiples estudios, que no necesité trabajar para terminar un juego. Se siente bien, muy bien. Especialmente golpeando la misma barra de calidad que TLOU2. Más trabajo para seguir haciendo, pero orgulloso de los grandes cambios hasta ahora para hacer que el estudio sea más saludable. https://t.co/gbzyHKpVbh



    – Anthony Vaccaro (@vaccaro3d) 11 de julio de 2022
    “En 13 años de carrera a través de diferentes estudios, esta es la primera vez que no he necesitado un triturador para completar el desarrollo de un juego, explica que el nivel de calidad es similar al de The Last of Us Part II. Todavía queda mucho trabajo por hacer, pero estoy orgulloso de estos importantes cambios que han hecho que el estudio sea más sólido". En 2019, Jason Schreier destacó a Naughty Dog por sus condiciones de trabajo que estaban lejos de ser ejemplares durante el desarrollo de Uncharted 4: A Thief's End.

    "No podíamos hacer otra cosa", le dijo uno de los desarrolladores al reportero sobre los días que pasaron de 10 am a 22 pm, seis días a la semana, a la una de la mañana. Al final de Uncharted 4, nos comencé a hacer semanas completas [de lunes a domingo, nota del editor] y días de 24 horas. Durante este gran período de crisis, simplemente no tenía vida social". No tenemos que creer en la palabra de Anthony Vaccaro, pero obviamente el estudio parece haber aprendido algunas lecciones. Eso es lo que había prometido Neil Druckmann, su copresidente junto a Evan Wells.

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