The Last of Us Part I: el juego estará repleto de opciones de accesibilidad, aquí la lista completa

    Falta solo una semana para la llegada de The Last of Us Part I, y aunque solo es una remasterización/remake (depende de ti, incluso Sony no se pone de acuerdo arriba dependiendo de los territorios), se esperan muchas novedades en el juego Entre estos, están las opciones de accesibilidad que se han agregado, retomando los conceptos básicos de lo que se hizo con The Last of Us 2 hace dos años. Al agregar una descripción de audio a las escenas, usar comentarios hápticos para los diálogos y muchas otras funciones de accesibilidad, la idea es poder hacer que el juego sea agradable para todos, sean quienes sean. Aquí está la lista de todo lo que se ha logrado, sabiendo que todos los idiomas del juego están involucrados. Sombrero.




     

    The Last of Us Part I: lista completa de características de accesibilidad

    Ajustes preestablecidos de accesibilidad
    Al igual que con The Last of Us 2, muchas de las funciones de accesibilidad se diseñaron para funcionar entre sí. Es por eso que hay tres ajustes preestablecidos que configuran todas las configuraciones recomendadas de accesibilidad visual, auditiva y motora. También puede personalizar estos ajustes preestablecidos para crear una experiencia personalizada.


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    Comandos alternativos
    Puede personalizar completamente las opciones del controlador DualSense de su PS5, reasignando cada control a una tecla diferente, incluido el deslizamiento del panel táctil y la vibración del controlador. Tiene opciones individuales que le permiten presionar en lugar de mantener presionado y mantener presionado en lugar de presionar rápidamente.

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    Ampliación y ayudas visuales
    Hay opciones disponibles para ajustar el tamaño, el color y el contraste del HUD para evitar la frustración con el texto, la interfaz de usuario o los elementos del juego que son demasiado pequeños o difíciles de leer, y garantizar que todo sea cómodo. La pantalla de alto contraste es un modo de renderizado especial que enfatiza el contraste de los elementos del juego. También hay una lupa de pantalla que le permite acercar cualquier parte de la pantalla con el panel táctil del controlador PS5 DualSense.



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    cinetosis
    Los movimientos simulados en 3D causan molestias a muchos jugadores. Para brindar una experiencia de visualización cómoda para todos, ofrecemos opciones para ajustar el movimiento de la cámara, el desenfoque de movimiento, la distancia de la dashcam e incluso el campo de visión. Incluso hemos incorporado una opción para mostrar un punto blanco persistente en el centro de la pantalla que disminuye esa sensación.

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    Navegación y ruta
    Hemos incorporado nuevas formas para que los jugadores ciegos y con discapacidad visual naveguen por el universo. La asistencia de navegación puede guiarlo a través de la aventura del modo historia, o puede usar el modo de escucha mejorado para explorar y encontrar enemigos y elementos para recoger. Para ayudarlo a navegar por el mundo del juego, hay opciones para controles transversales simplificados, asistencia de barandas y la capacidad de omitir rompecabezas por completo.

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    Texto a voz y señales de audio
    La información representada solo en forma visual no es accesible para los jugadores ciegos. Hay varias opciones disponibles para transmitir información a través del sonido y las vibraciones del controlador. Las señales de audio de camino y batalla se combinan con el audio del juego para crear sonidos fácilmente identificables relacionados con acciones recurrentes como recoger elementos, cruzar espacios y más. Estas señales de audio se enumeran en un glosario de sonido que puede consultar en cualquier momento. Además, los menús y otros textos en pantalla pueden recibir voz a través de la opción Lector de pantalla. Si su consola está configurada en inglés con el lector de pantalla habilitado, The Last of Us Part I habilitará automáticamente el lector de pantalla en el juego.

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    Accesibilidad de combate
    Queremos que el combate en The Last of Us Part I sea accesible para todos, por lo que hemos creado diferentes opciones que pueden cambiar significativamente la experiencia de juego. Por ejemplo, la opción de Invisibilidad le permite aprovechar el sigilo, lo que de otro modo podría no ser el caso. Si tiene problemas para apuntar, puede darse un poco más de tiempo habilitando la puntería a cámara lenta. El objetivo es brindarle todas las herramientas que pueda necesitar para que la experiencia de juego y el combate sean divertidos e interesantes.


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    ATH
    Los jugadores sordos, con problemas de audición o que deben jugar a un volumen bajo o sin sonido no necesariamente tienen acceso a la información disponible solo en forma de audio. Para solucionar este problema, Naughty Dog ha incluido varias opciones para mostrar información de forma visual. Los indicadores de detección le permiten saber cuándo ha sido detectado en modo sigiloso. También puedes conservarlos durante las batallas: te mostrarán a los enemigos más peligrosos.

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    Subtítulos
    Los subtítulos son una opción de accesibilidad popular y el estudio quería brindarle una amplia variedad de opciones de personalización. Puede cambiar su tamaño y color, agregar un fondo para mayor contraste, mostrar el nombre de la persona que habla e incluso mostrar una flecha direccional a las personas que hablan y que no están en la pantalla. Puede habilitar subtítulos para diálogos de enemigos sistémicos en modo sigiloso y durante las peleas.

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    dificultad del juego
    Entre las características de accesibilidad, The Last of Us Part I también ofrece diferentes niveles de dificultad. Tras su lanzamiento, el juego ofrecerá varios niveles de dificultad: muy fácil, fácil, normal, difícil, sobreviviente y realista. También puedes personalizar ciertos aspectos de la dificultad para dar forma a tu experiencia. Esto le permite ajustar la configuración de dificultad relacionada con el daño recibido, la efectividad del enemigo y aliado, el sigilo y los recursos. Los trofeos no son específicos del nivel de dificultad.

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