Xbox Series S acusada de arrastrar los videojuegos, dice el desarrollador de Rocksteady

    Este fin de semana, el anuncio de la ausencia de 60fps en el juego Gotham Knights provocó un gran debate en las redes sociales. Para algunos esto es simplemente inconcebible, especialmente después de dos años de las nuevas máquinas de la sala de estar, mientras que otros no ven ninguna diferencia con 30 fotogramas por segundo. Donde reaccionan principalmente estas preocupaciones técnicas es que el juego no sale en PS4 o Xbox One, como explicó Warner Bros Montreal, explicando que se estaban enfocando en las nuevas consolas para ofrecer la mejor representación posible. Si la productora Fleur Marty trató de justificarse en Discord, muchos analistas de Twitter y ex desarrolladores comenzaron a participar en el debate. Un tal Lee Devonald, un desarrollador del estudio Rocksteady (Batman Arkham) también ha sido particularmente citado y retuiteado, ya que este último afirma que si Gotham Knights no se ejecutará a 60 fps, es precisamente por la Xbox Series S. "Una generación de juegos lastrados por esta patata", así describe la consola de Microsoft, menos potente técnicamente que su hermana mayor, la Xbox Series X. No es la primera vez que la Xbox Series S es atacada por desarrolladores frustrados (sobre todo en Techland y 4A Games) a tener sus juegos técnicamente restringidos, y según algunos corren el riesgo de seguir penalizando a esta generación de consolas. 

    Xbox Series S acusada de arrastrar los videojuegos, dice el desarrollador de Rocksteady

    Me gustaría que los jugadores entendieran lo que significan 60 fps, especialmente en relación con todo lo que "pierden" al no poder ejecutar el juego tan rápido. Sobre todo si se tiene en cuenta que tenemos una generación de consolas actual que no es más eficiente que la anterior. Los juegos de medios cruzados siempre deben optimizarse para las máquinas de menor rendimiento. La Serie S existe. Y Microsoft nunca te permitirá iniciar un juego en uno sin iniciar en el otro. Toda una generación de juegos lastrados por esta patata.





     

    Los comentarios de Lee Devonald causaron una gran reacción, al punto que este último cerró su cuenta de Twitter. Cierto es que es raro que los desarrolladores se enfrenten a los fabricantes, ya que denigrar una máquina en la plaza pública no suele estar bien visto en el microcosmos de los videojuegos. Recordamos que Fleur Marty, el productor de Gotham Knights, mencionó problemas de optimización debido a un mundo abierto codicioso y una cooperativa local que impidió que el juego se ejecutara a 60 cuadros por segundo. Algunos lo ven como una forma de ahogar a los peces, mientras que Lee Devonald no dudó en decir los términos: también odiamos esta nueva expresión. Otros internautas recuerdan que Xbox Series S logró ejecutar juegos a 60 fps, como Cyberpunk 2077 recientemente con una actualización. De acuerdo, ese no es el mejor ejemplo para dar.

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