Después de generar una ola de entusiasmo cuando se anunció en 2020, especialmente porque Yûji Naka, el creador de Sonic, estaba dirigiendo, Balan Wonderworld finalmente fue un horno. Si ya sabíamos que la salsa no había cogido entre Naka-san y Square Enix, estábamos a mil kilómetros de pensar que las relaciones también estaban tensas. Precisamente, la ex figura emblemática de SEGA publicó un largo mensaje en Twitter en el que culpa claramente a Square Enix. ¿Por qué no ha hablado hasta ahora? Sencillamente porque interpuso una demanda contra la editorial japonesa, lo que le obligó a guardar silencio. “Ahora que el procedimiento está completo, me gustaría brindar algunas aclaraciones”, explica, señalando que Square Enix le mostró la puerta seis meses antes del lanzamiento de Balan Wonderworld.
Según él, dos motivos están en el origen de su despido. El primero se refiere al uso de una versión de una de las canciones del juego creada por un influencer como parte de un video promocional. “Afirmamos que debería usarse la pista original en lugar de una versión arreglada”, dice. El comienzo de los problemas, obviamente. En cuanto a la segunda razón, se relaciona con los comentarios negativos de Yûji Naka sobre la versión final de Balan Wonderworld transmitidos por Arzest, el estudio a cargo del proyecto. "No se me permitió compartir ninguna información ni dar me gusta a ninguna publicación en las redes sociales, y no creo que Square Enix respete a sus fanáticos", dijo. He visto tantos comentarios positivos y fan art relacionados con Balan Wonderworld... Lamento sinceramente no haber podido interactuar contigo. »
Aproximadamente medio año antes del lanzamiento de Balan Wonder World, se emitió una orden de trabajo para destituirme como director de Balan Wonder World, así que presenté una demanda contra Square Enix en los tribunales.Me gustaría hablar sobre el hecho de que el juicio ha terminado y la orden comercial ha perdido su efecto en este punto. #BalanWonderworld pic.twitter.com/9KE7hLqfor
— Yuji Naka / Yuji Naka (@nakayuji) 28 de abril de 2022
Agrega: “Creo que es normal pedir mejoras cuando es necesario, y si no es posible, al menos se debe discutir. Pero ni siquiera eso fue posible. De hecho, no creo que a ellos [Square Enix] no les importara el juego”. Recuerda que para el primer Sonic, él y sus equipos hicieron los ajustes finales dos semanas antes de que el juego se convirtiera en oro. "Se supone que los creadores deben mejorar sus juegos hasta el final, y creo que es un error evitar que lo hagan. […] Es por eso que Balan Wonderworld recibió todas las críticas negativas que has visto. Me entristece profundamente ver que un juego en el que participé desde el principio ha tomado esta dirección. Personalmente, me parece una pena que Balan Wonderworld haya sido lanzado en este estado. […] Creo que Square Enix y Arzest son empresas a las que no les importan los juegos ni los fans. »
A esto se le llama sacar el sulfato. Será interesante ver si Square Enix reaccionará al lanzamiento de Yuji Naka, o si prefieren no echarle leña al fuego.