Un estudio joven que se hizo conocido por haber desarrollado Marsupilami: The Secret of the Scarcophage bajo la égida de Microids, Ocellus Studio sueña con cosas más grandes. En un comunicado de prensa, la empresa con sede en Lyon nos informa del lanzamiento de una nueva actividad: la creación de su propio estudio de desarrollo, a saber, Ocellus Games. El anuncio parece absurdo ya que el estudio ya es un estudio de desarrollo, pero hay que entender que el objetivo ya no es trabajar para las editoriales como proveedores de servicios, sino también supervisar producciones personales. La idea de Ocellus es estar disponible en varios frentes: por un lado, brindando un servicio artÃstico que trabaje con marcas de prestigio en producciones internacionales ("Ocellus Services"), y por otro, la creación de pequeños equipos de desarrollo independientes que creen sus propios juegos de forma independiente ("Ocellus Games"), beneficiándose de la misma calidad artÃstica.
Para ello, Ocellus se está dotando de los medios para cumplir sus ambiciones y a finales de año se contratarán 10 personas para apoyarles en esta nueva aventura. Estos nuevos reclutas trabajarán con veteranos de la industria como Cyril Corallo, fundador y gerente general de Ocellus, David Encinas (animador que trabajó para Disney USA y Ghibli Japón), Antonin Jury y Nicolas Duboc (directores artÃsticos y técnicos del juego Marsupilami), Anya Mozharovska (artista principal en 3D), Tiphaine Jego (directora de arte), Jordan Parrin (director de arte) y muchos más. También se ha publicado un video, solo para revelar las instalaciones muy amigables de la empresa y el ambiente que reina allÃ.