Quien dice nueva temporada dice sobre todo nuevo mapa. Si bien la Temporada 2 nos hizo visitar Panamá con Stranded, esta vez es el turno de Suecia de servir como campo de batalla. Esta ubicación geográfica es la primera de la serie que, recordamos, se desarrolla paradójicamente en Estocolmo. De tamaño similar a Stranded, Spearhead enfrenta a dos fábricas robóticas de alta tecnologÃa, separadas por formaciones rocosas que pueden servir como cobertura y propicias para enfrentamientos terrestres y aéreos. Escalation también nos ofrecerá un nuevo vehÃculo equipado con un cañón de riel. Al igual que algunas unidades RTS de antaño, este tanque bautizado como EMKV90-TOR podrá cambiar entre dos modos de funcionamiento: el modo de movilidad para un movimiento rápido y el modo de asedio, más lento pero que te permitirá disparar más rápido con la torreta. También estarán allà cuatro nuevas armas, incluyendo el Rorsch MK-4, un cañón de riel electromagnético capaz de lanzar proyectiles a muy alta velocidad, el NVK-S22, un arma semiautomática de dos cañones que combina alta potencia y tamaño compacto, y el NVK -P125, una pistola semiautomática perfecta para disparos a larga distancia. El icónico cuchillo arrojadizo también regresará. En cuanto a las Vault Weapons (Vault Weapons para los que juegan en VO), las dos primeras en incorporarse al catálogo serán la A-91, que apareció por primera vez en Battlefield 3, y la XM8 LMG, de Battlefield: Bad Company. . Otros modelos aún desconocidos por el momento estarán disponibles durante la temporada.
AH, RACHEED...
El egipcio Racheed Zain se sumará a las filas de especialistas. Este ex soldado, amputado de ambas piernas durante un accidente en el campo y equipado desde entonces con prótesis de alta tecnologÃa, se nos presentó como un "maestro de la recuperación". Concretamente, esto se traduce en una recuperación más rápida de la vida cada vez que logra una muerte. Por lo tanto, deberÃa ser una opción ideal para los jugadores a los que les gusta liderar la ofensiva. Además, su arma especial le permitirá desalojar a los oponentes escondidos detrás de la cubierta. Durante el juego presentado, pudimos ver soldados volando por el aire siguiendo el uso de esta arma y convirtiéndose asà en blancos fáciles. Naturalmente, se podrá acceder a Racheed Zain, el EMKV90-TOR y las nuevas armas con el Pase de batalla gratuito, mientras que la versión Premium ofrecerá cosméticos adicionales. Si todas estas novedades son necesariamente bienvenidas, no pueden ser suficientes para que Battlefield 2042 encuentre el favor de los jugadores decepcionados por la orientación inicial del juego. Los desarrolladores son plenamente conscientes de esto y, por lo tanto, la temporada 3 ofrecerá varios de los llamados " Mejoras en la calidad de vida, comenzando con el rediseño de los mapas Manifest y Breakaway.
Si todas estas novedades son necesariamente bienvenidas, no pueden ser suficientes para que Battlefield 2042 encuentre el favor de los jugadores decepcionados por la orientación inicial del juego. Los desarrolladores son plenamente conscientes de esto y, por lo tanto, la temporada 3 ofrecerá varios de los llamados " Mejoras en la calidad de vida, comenzando con el rediseño de los mapas Manifest y Breakaway.
Durante el breve avance que se nos ofreció, compuesto por una rápida sucesión de tomas de antes/después, pudimos observar en el caso de Manifest colores más frÃos, banderas más cercanas, elementos de cubierta modificados, varias grúas más bajas en los muelles, asà como estructuras reelaboradas, como la estación de radar que ahora parece medio destruida. La mayorÃa de estos cambios tienen como objetivo brindar más visibilidad, nuevos caminos y una acción más inmediata. Más adelante en la temporada, será Breakaway quien tendrá derecho a un lavado de cara aparentemente importante. Más estructuras, una plataforma petrolera más cerca de la acción y un cóndor varado en una cueva de hielo deberÃan ser las estrellas del espectáculo. La revisión también será gráfica, gracias a los nuevos sombreadores de nieve y hielo. El final de la temporada 3 deberÃa acercar el sistema actual de especialistas, criticado por muchos jugadores, al sistema de clases clásico de la serie. Por lo tanto, cada clase (asalto, ingeniero, reconocimiento, apoyo) debe corresponder a equipos, dispositivos y habilidades especÃficos.