Antes de añadir: "Con todo esto en mente, elegimos un diseño que se vuelve decididamente hacia el futuro, ilustrando el deseo de innovación técnica mostrado por Bend Studio. Las letras se han trabajado para ser paralelas al borde principal del triángulo exterior mientras manteniendo una fuente que no está en cursiva en la I, evocando la chimenea de un aserradero y dando testimonio del pasado maderero de Bend, antes de que la ciudad se convirtiera en un destino popular por las muchas actividades al aire libre que ofrece".
Si hace tiempo que se sabe que Bend Studio está a cargo de la serie Syphon Filter, no debemos olvidar que sus equipos también han tenido la oportunidad de trabajar en otras licencias como Uncharted (Uncharted: Golden Abyss en PS Vita) y Resistance (Resistance). : Retribution en PSP). Pero fue sobre todo Days Gone (su primera franquicia original desde Syphon Filter) lo que le permitió hacerse un nombre en PS4. Considerado injustamente subestimado por muchos jugadores, podrÃa haber tenido una secuela si Sony Interactive Entertainment no lo hubiera vetado.
No sabemos si Days Gone 2 verá la luz en PS5, pero por el momento, Bend Studio está trabajando en un proyecto completamente diferente. "Hoy, estamos felices de compartir con ustedes solo una pequeña noticia sobre nuestro proyecto actual, dice el estudio. Actualmente estamos trabajando en una nueva licencia que incorpora el modo multijugador y se basa en los sistemas de mundo abierto de Days Gone, pero les trae un mundo completamente nuevo que estamos positivamente emocionados de construir para ti. Estamos ansiosos por revelarte más cuando llegue el momento". Todo menos una coincidencia, ya que según Jeff Ross (el director de Days Gone), para Days Gone 2 se habÃa barajado una modalidad de cooperación. Una forma, por tanto, de no tirar por la borda el trabajo realizado desde Days Gone.
Según lo acordado, Bend Studio presentó su nuevo logotipo al que tendremos que acostumbrarnos. “QuerÃamos desarrollar una nueva identidad gráfica que fuera vanguardista, abstracta y minimalista, explica Shay Casey, asistente de dirección artÃstica (Branding y UI). TenÃamos en mente la idea de un patrón geométrico simple que evocara un movimiento constante y una cierta creatividad, ese tipo de logo que los jugadores podrÃan reconocer fácilmente en la calle, sin ver el nombre del estudio, y que con el tiempo se ha convertido en sinónimo de videojuegos, como se ha convertido una famosa coma para la ropa deportiva.