Por el lado del proyecto, CD Projekt Red tiene ambición de sobra y tiene en cuenta los 20 millones de ventas de Cyberpunk 2077 y su increÃble regreso con los jugadores después de dos años de actualizaciones y reparación de su juego lanzado abollado. Mientras esperamos la llegada de la extensión "Phantom Liberty", el estudio polaco ha decidido anunciar el desarrollo de su secuela, cuyo nombre en clave es Orion. TodavÃa no sabemos nada sobre este nuevo Cyberpunk 2077, pero la producción está realmente en marcha. Al mismo tiempo, la saga The Witcher también regresará en forma de nueva trilogÃa, cuyo primer episodio ya está en desarrollo, como ya sabÃamos. CD Projekt también ha desvelado su nombre, The Witcher Polaris, pero el objetivo es conseguir estrenar estos tres episodios en tan solo 6 años. Ambiciones desproporcionadas dadas las promesas, pero según sus responsables, la idea es producir el segundo y tercer capÃtulo al mismo tiempo, como hacen algunas producciones cinematográficas. Además, para ahorrar tiempo, CD Projekt Red ha sellado su asociación con Epic Games para trabajar exclusivamente en Unreal Engine 5 y asà ahorrar tiempo de producción y también hacer economÃas de escala al no pasar por un propietario del motor.
Con China abriéndose cada vez más y el apetito del paÃs por los juegos móviles, CD Projekt Red definitivamente no puede dar la espalda a estos juegos en tabletas y teléfonos inteligentes y se ha anunciado que las licencias especÃficas para el estudio también se adaptarán en dispositivos móviles. Lo mismo ocurre con los juegos multijugador, que están ocupando un lugar cada vez más importante en el panorama de los videojuegos, lo que ha llevado a CD Projekt Red a abrir una oficina cerca de Boston para gestionar sus servicios de juegos, que se adjuntarán a las licencias ya bien establecidas. Por último, último anuncio y no menos importante, actualmente también se encuentra en desarrollo una nueva IP, y esto desde 2021. Se trata de Hadar (nombre en clave) y que formará parte de las puntas de lanza de la compañÃa de la misma forma que The Witch y Cyberpunk; la idea es lanzar un episodio de cada licencia en forma de rotación permanente, un poco como ya hace Activision con Call of Duty y su episodio anual, gestionado por varios estudios internamente.