Claramente se ha convertido en una mordaza recurrente y parece continuar: Cyberpunk 2077, que pensábamos que aterrizarÃa el 19 de noviembre de 2020 después de numerosos aplazamientos y formalización en estado Gold, acaba de posponerse nuevamente. En un mensaje publicado en todas sus redes sociales, CD Projekt Red explica la necesidad de posponer el juego por 21 dÃas adicionales para sincronizar el lanzamiento de todas las plataformas en las que deberÃa llegar (PC, consolas de generación actual y próxima). gen', pero también Google Stadia). Adam Badowski y Marcin IwiÅ„ski, los directores del estudio, obviamente se disculpan con todos los jugadores, explicando que la crisis de salud claramente tuvo un impacto en la finalización del juego, teniendo que trabajar una buena parte de los equipos de forma remota.
Somos conscientes de que un plazo de 21 dÃas puede parecer superficial dada la obra vista desde el exterior, pero puede marcar la diferencia.
Tenemos noticias importantes para compartir contigo pic.twitter.com/qZUaD6IwmM
– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 27 de octubre de 2020
La incomprensión general proviene principalmente del hecho de que el estudio habÃa anunciado que el juego habÃa pasado Gold y, por lo tanto, estaba listo para duplicarse y asà llegar a tiempo. Adam Badowski y Marcin IwiÅ„ski aprovechan para explicar que este término "Oro" a menudo es malinterpretado por el público y que significa, sobre todo, que el juego está listo, que podemos terminarlo en su totalidad y que todo el contenido es consistente. Los dos hombres también especifican que el trabajo no se detiene y que hay que seguir trabajando en el parche del DÃa 0 y que es la gestión del calendario lo que se ha llevado mal. A pesar de estas explicaciones un tanto vacilantes y torpes, no olvidaremos especificar que esta es la primera vez en la industria, que un juego más allá del oro se pospone por necesidades de finalización de última hora. Mientras que algunos jugadores no ven absolutamente nada alarmante en este retraso en el calendario, otros empiezan a preocuparse seriamente por la calidad del juego.Y es cierto que tras la práctica que pudimos tener este verano, bastantes aspectos de el juego habÃa sido reducido.
A raÃz del mensaje tuiteado por los desarrolladores, el periodista Jason Schreier equilibra que los empleados del estudio no habÃan sido informados de estos 21 dÃas y que descubrieron las malas noticias al mismo tiempo que el público. Baste decir que la crisis que se impuso y formalizó no hace mucho continuará durante varias semanas...