Mientras la BlizzCon 2020 se prepara tras bambalinas, Blizzard Entertainment nos informa que Diablo II Resurrected acaba de ser objeto de una gran actualización, la 2.4, ya disponible y que traerá muchos cambios en el equilibrio del juego, especialmente a nivel de clases, lo que cambiará el paradigma del juego.Blizzard especifica que la última actualización para equilibrar las clases de Diablo II data de la versión 1.13c, lanzada el 23 de marzo de 2010. ¡Una eternidad! La lista de cambios, nuevas funciones y otras correcciones se enumeran en el sitio oficial y hay varias decenas de segundos de desplazamiento. De lo contrario, Blizzard nos hizo saber que Diablo 2 Resurrected tiene más de 5 millones de jugadores hoy, lo cual es un muy buen desempeño.
ACTUALIZACIONES DE COMODIDAD DE JUEGO
general
- Soporte para caracteres no ASCII
- Se agregó un mensaje del sistema para los jugadores que intentan iniciar el juego desde una versión desactualizada.
- Se agregó un sistema de "Mensaje del dÃa" en el menú principal para permitirnos compartir actualizaciones importantes con los jugadores.
- Nueva función: emulación de gráficos heredados
Ahora hay una opción en el menú de configuración de gráficos, en la sección "Legado", que te permite elegir entre tres formas de emular gráficos heredados. Estas opciones son "GDI", "Glide" y "Resurrected".
- "GDI" emula el tramado del software del juego original y no aplica ningún filtrado;
- "Glide" emula el back-end acelerado del juego original con filtrado bilineal;
- "Resurrected" usa la emulación Glide con correcciones adicionales para abordar un problema de visualización que ocurrió con el renderizador Glide original.
- Comentario del desarrollador: Creemos que "Resurrected" es el modo de emulación para que lo usen los jugadores, pero notaron durante el RPT que algunos preferÃan el estilo de gráficos Legacy desde el lanzamiento, que no tenÃa filtrado y parecÃa más un software difuminado del juego original. . Esperamos que estos modos de emulación permitan a todos elegir gráficos heredados según sus preferencias.
IA
- Se mejoró la confiabilidad de las mascotas, invocaciones y mercenarios al hacer que se teletransporten hacia el jugador en lugar de desaparecer.
Barbare
- Se actualizó la animación Leap y Leap Attack para darles una trayectoria más suave y permitir que el bárbaro permanezca en la pantalla todo el tiempo, mientras reduce el enganche al aterrizar.
Selección de personajes
- Los personajes recién creados ahora están en la parte superior de la lista de selección
jugabilidad
- Mantener presionado un botón del mouse para apuntar a un enemigo con una habilidad hará que la habilidad continúe ejecutándose después de que ese enemigo muera
- El minimapa ahora se abre automáticamente al morir el personaje, si ya estaba abierto antes de morir.
- La cantidad máxima de flechas y guiones aumentó a 500
- Aumentó la cantidad de armas arrojadizas en un 50%
El bloqueo ya no interrumpe al jugador cuando realiza una habilidad o un ataque. Si un jugador activa un bloqueo en este momento, el daño se cancelará, pero la animación no se reproducirá.
- Se modificó la forma en que se determina la velocidad de ataque en el combate con dos armas. Cambiar de mano ya no deberÃa cambiar la velocidad de ataque tan significativamente.
- La recuperación de golpes de tu personaje ahora tendrá rendimientos decrecientes cuando sea golpeado por otro jugador
- Se ha cambiado el comportamiento de las habilidades rápidas para que las habilidades rápidas asociadas con el clic izquierdo funcionen de la misma manera que las asociadas con el clic derecho.
- Comentarios del desarrollador: queremos corregir algunos bloqueos incongruentes que impiden que el jugador lance hechizos. En PvP, hemos agregado una forma de reducir el encadenamiento de tiempos de reutilización para evitar los casos muy raros de jugadores que se quedan atascados por mucho tiempo.
mercenarios
- Las interfaces de usuario de mercenario ahora especificarán si un mercenario no puede usar una habilidad debido a su bajo nivel.
Juego en linea
- Se agregó un mensaje del sistema para los jugadores que intentan crear un canal privado con un nombre que excede el lÃmite de caracteres.
- Se agregó un comando en el juego / fuera de lÃnea para configurar su presencia en "fuera de lÃnea"
- Opción agregada para permitir que los jugadores controlen el acceso a juegos privados en la consola
- Se agregó una clave para mostrar/ocultar la contraseña del juego.
vendedores
- Los jugadores ahora pueden comprar llaves y tomos precargados con un controlador
Actuaciones
- Efectos de partÃculas optimizados en algunas consolas
- Opción de calidad de efectos visuales agregada en PC
- Optimización de las acciones de almacenamiento rápido para reducir la demora
Parámetros
- La configuración de escala de dificultad del juego sin conexión ahora persistirá entre sesiones de juego
- Se agregó una opción para limitar o no confinar el cursor a los lÃmites de la pantalla del juego.
- Barra de uso de VRAM agregada en el menú de configuración