E3 2023: el espectáculo se reinventa y retoma la fórmula del Tokyo Game Show, durará más
Después de dos años complicados, el E3 hará su gran regreso en persona en 2023, eso ya lo sabíamos. La ESA, la empresa organizadora, aprovechó este año blanco 2022 para cuestionarse y revisar la fórmula de la alta masificación de los videojuegos, de ello depende su supervivencia. Hace apenas unos minutos se envió un comunicado de prensa explicando los nuevos términos del show de Los Ángeles, que una vez más eligió el Centro de Convenciones para exhibirse. E3 2023 se llevará a cabo del martes 13 de junio al viernes 16 de junio de 2023, un día más que las ediciones anteriores. El salón también tendrá en cuenta la presencia de prensa, profesionales y público para evitar ediciones en las que se haya criticado una organización caótica, con colas interminables a la entrada de cada sala. Por ello se ha acordado que el espectáculo se dividirá en dos zonas, una dedicada especialmente a la prensa y los profesionales, y otra solo al público, sabiendo que los días también se han dividido. Las jornadas laborales tendrán lugar del martes 13 al jueves 15 de junio, mientras que el público podrá acceder al espectáculo el jueves 15 y viernes 16 de junio, bajo el título E3 Gamer Days. Estos días especiales para el público permitirán a los visitantes conocer a los desarrolladores, sus creadores de contenido, personalidades de los medios y participar en actividades. La gestión del E3 en 2023 ha sido confiada a ReedPop, el grupo detrás de eventos como PAX, EGX, New York Comic-Con, Star Wars Celebration. Su presidente también dejó unas palabras para devolver la esperanza al interés de este mítico espectáculo:
E3 es una de las raras oportunidades para que la industria global del juego se una, se una como una voz fuerte y muestre al mundo lo que está creando. Nuestra visión es unir a la industria reviviendo la semana tradicional de E3, recuperando esa chispa y restaurando el papel de E3 como un evento mundial verdaderamente mágico tanto para los creadores de juegos como para los consumidores.