Este auricular VR mata al jugador en la vida real si muere en el juego, un prototipo en desarrollo

    No, no es un título clickbait, sino el nuevo invento de Palmer Luckey, el creador de las gafas Oculus Rift, compradas por Facebook y rebautizadas como Meta Quest. El multimillonario de 30 años no ha terminado con la realidad virtual y parece querer empujar los límites de la ficción con este casco sacado de una película de ciencia ficción. En un mensaje publicado en su sitio web oficial, Palmer Luckey explica cómo funciona este casco completamente surrealista. El dispositivo en realidad está equipado con tres cargas explosivas, capaces de activarse cuando ocurre el Game Over en el juego. De hecho, el dispositivo estará conectado a un sistema capaz de identificar una frecuencia específica cuando la pantalla parpadee en rojo. Las cargas explosivas, ubicadas al nivel de la frente, destruirían instantáneamente el cerebro del usuario. Palmer Luckey explica que se inspiró en la serie Sword Art Online, novelas escritas por Reki Kawahara y adaptadas en anime y videojuegos durante varios años. En esta saga, hay VRMMORPG para juegos de rol multimasivos en línea de realidad virtual, y en una de las historias, un científico loco atrapa a miles de jugadores con el NerveGear, un casco de realidad virtual mortal.



    La idea de vincular tu vida real con tu avatar virtual siempre me ha fascinado: instantáneamente elevas las apuestas al máximo y obligas a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores en él. Los gráficos extensos pueden hacer que un juego sea fotorrealista, pero solo la amenaza de consecuencias graves puede hacer que un juego sea real para ti y para todos los demás en el juego. Esta es una mecánica de videojuegos que nunca se ha explorado, mientras que los deportes del mundo real ya lo han hecho. experimentado riesgos mortales.



     


    Este auricular VR mata al jugador en la vida real si muere en el juego, un prototipo en desarrollo

    No es solo la fantasía de un emprendedor aburrido en casa, sino una necesidad urgente de dar un paso más en el mundo del entretenimiento virtual. Palmer Luckey explica que su casco explosivo todavía está en la etapa de prototipo y sufre algunas fallas. Explica en particular que el visor VR comienza a explotar cuando Game Over no está activado y esa es la razón por la que aún no lo ha probado. 

     

    No es un sistema perfecto, por supuesto. Tengo planes para un mecanismo antimanipulación que, como el NerveGear, hará que sea imposible quitar o destruir el casco. Aun así, existe una gran variedad de fallas que podrían ocurrir y matar al usuario en el momento equivocado. Es por eso que no tengo las bolas para usarlo yo mismo, y también por eso estoy convencido de que, como en Sword Art Online, el gatillo final realmente debería estar vinculado a un agente muy inteligente que pueda determinar fácilmente si las condiciones de destrucción son de hecho correctas.



    Palmer Luckey, creador de Oculus Rift, vendió sus auriculares y su empresa a Facebook en 2014 por 2 millones de dólares. Luego se incorporó a la empresa de Mark Zuckerberg, pero renunció oficialmente a Facebook tras varios meses de ausencia y silencio mediático el 31 de marzo de 2017.

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