FIFA 23: pudimos jugarlo en PS5 y estamos medianamente convencidos...

FIFA 23: pudimos jugarlo en PS5 y estamos medianamente convencidos...“Escuchamos a la comunidad. Así podríamos resumir en una frase la presentación de FIFA 23 que duró 1h45. Conscientes de que FIFA 22 no se ha librado de las críticas a pesar de las actualizaciones implementadas desde entonces, los desarrolladores han escuchado y tomado algunas notas para mejorar lo que debe mejorarse a los ojos de los fanáticos. Verdadero orgullo del estudio canadiense, se ha potenciado la tecnología HyperMotion para potenciar aún más el realismo de las animaciones y transcribir mejor la intensidad de los partidos. Ya sea el contacto, el control, el manejo del balón o incluso los tiros, todo ha ganado en naturalidad. Al decidir capturar los movimientos de los jugadores durante un partido de 11 contra 11 en un campo real, EA Vancouver sin duda ha encontrado la fórmula que le permite ser lo más fiel posible a la esencia del fútbol. Sam Rivera (Line Producer – Match Experience) destacó el hecho de que se ha corregido el fenómeno del movimiento deslizante para dar la sensación de que los jugadores están firmemente pegados al campo cuando regatean. Cada paso dado en realidad se adhiere al más mínimo cambio de dirección, lo que reduce considerablemente los errores de colisión. Con el mismo espíritu, se ha retocado el comportamiento de los porteros en los duelos aéreos. En teoría, ya no deberíamos ver los polígonos superpuestos de forma peligrosa, siendo ahora el portero consciente tanto del espacio que tiene como del posicionamiento del rival para intervenir con eficacia.

FIFA 23: pudimos jugarlo en PS5 y estamos medianamente convencidos...



 

Al presionar simultáneamente L1 y R1, habrá una forma de desencadenar un golpe potente y preciso y, por lo tanto, aumentar las posibilidades de plantar un gol. Al ser la animación más lenta que la de un tiro clásico, será necesario disponer del campo libre so pena de robo del cuero.



 

FIFA 23: pudimos jugarlo en PS5 y estamos medianamente convencidos...Los defensores no se quedan fuera ya que todas sus animaciones han sido reelaboradas. Más concretamente, ya no se conforman con enfrentarse al atacante, sino que utilizan el freno de retroceso para frenar su carrera y evitar que golpee. Hay que admitir que esta faceta de Hypermotion2 funciona especialmente bien, a veces incluso exagerando, teniendo cuidado la retaguardia de poner las manos detrás de la espalda mientras estira la pierna si está en la trayectoria del balón. Por supuesto, las patadas o los pases bloqueados no son nuevos en FIFA, pero ahora es menos frustrante ver a jugadores que intentan interferir voluntariamente. Sam Rivera también habló sobre los sprints que serán menos predecibles que en el pasado. Claramente, las carreras se dividirán en tres categorías: explosivas, regulares y controladas. Un jugador explosivo será capaz de poner tres metros a su oponente directo, pero si este último puede aumentar gradualmente su velocidad máxima, tendrá la posibilidad de alcanzarlo a medida que avanza la carrera. Imaginamos que este sistema se implementó para reducir los viajes grandes, aunque ya podemos asegurar que Mbappé y Vinícius Júnior actúan como extraterrestres. En la versión de prueba que nos dieron, estos dos eran inalcanzables, con o sin balón. Con Sam Rivera prometiendo decir más sobre cómo se calcula todo en las próximas semanas, tal vez esta característica de FIFA 23 sea menos borrosa.

FIFA 23: pudimos jugarlo en PS5 y estamos medianamente convencidos...

 

"SOY TÍMIDO, PERO EN LA CANCHA NO SOY TÍMIDO"

 

FIFA 23: pudimos jugarlo en PS5 y estamos medianamente convencidos...Por su parte, Kantcho Doskov (Game Design Director – Gameplay) fue el responsable de presentar Power Shots, el equivalente de Stunning Kicks en eFootball 2022. Al presionar L1 y R1 simultáneamente, habrá una forma de disparar un golpe potente y preciso, y por lo tanto para aumentar las posibilidades de plantar un gol. Al ser la animación más lenta que la de un tiro clásico, será necesario disponer del campo libre so pena de robo del cuero. E incluso si tiene sentido, tenga en cuenta que apuntar no es automático: tendrá que apuntar a los objetivos usted mismo. A diferencia de la simulación de Konami, en la que Stunning Kicks se puede usar para pases o cruces, Power Shots se limitará a golpes. El otro punto sobre el que EA Vancouver llamó nuestra atención es sobre los tiros libres y centros cuyas mecánicas han sido reelaboradas. Además de medir la potencia, con el stick derecho también tendremos que elegir la zona de impacto sobre la bola para determinar la trayectoria, la altura o el efecto. No os ocultamos que el ejercicio requiere entrenamiento y que no todos nuestros intentos se han visto coronados por el éxito, pero con la práctica tenemos la garantía de que seremos capaces de hacer un Roberto Carlos saltando el muro. En el lado de la penalización, se ha agregado una especie de punto de mira dinámico debajo de la pelota para imponer un tiempo al jugador. No es necesario que te hagas un dibujo: cuanto más pequeño sea el círculo en el momento del disparo, mayor será la tasa de éxito. Dependiendo de los atributos del bateador, las condiciones serán más o menos fáciles, sabiendo que el contexto del partido también será importante.



 


Sentimos que los desarrolladores querían calmar el ritmo obligándonos a construir nuestras acciones como debería ser el caso en cualquier simulación digna de ese nombre, pero la serie rápidamente vuelve a caer en sus trampas.

 

FIFA 23: pudimos jugarlo en PS5 y estamos medianamente convencidos...Controlador en mano, FIFA 23 deja una impresión mixta. Sentimos que los desarrolladores querían calmar el ritmo obligándonos a construir nuestras acciones como debería ser el caso en cualquier simulación digna de ese nombre, pero la serie rápidamente vuelve a caer en sus trampas. Claramente enfocada a la ofensiva, intenta crear ilusión con espacios pequeños y bloqueos bajos. Lo cierto es que, a pesar de las buenas intenciones de EA Vancouver con los defensores, sigue siendo difícil contener a los atacantes contrarios. Más allá de los movimientos de habilidad que pueden causar un peno cuando se dominan, nos sorprendió ver cuánto abandonó el lado de su carril. Las alas se convierten entonces en autopistas sin peaje donde puedes centrarte en un sillón. Aunque el peso de los jugadores se ha incrementado significativamente, aún son capaces de realizar destellos que recuerdan la orientación arcade de la franquicia. En resumen, incluso si los desarrolladores aseguran que FIFA 23 está en línea con las últimas actualizaciones de FIFA 22, no tienen motivos para negar sus principios de juego, ya que no hay competencia en la cara. Así que sí, en términos de logros e inmersión, FIFA no tiene igual. Pero en lugar de delirar con las celebraciones de los jugadores, los himnos de los clubes, las canciones de los aficionados o la degradación del césped, preferimos disfrutar de un juego más equilibrado y menos festivo.


Añade un comentario de FIFA 23: pudimos jugarlo en PS5 y estamos medianamente convencidos...
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.