Antes de agregar: "Dado que queríamos crear el mejor juego de PS4 posible, superamos los límites en términos de fidelidad visual, contenido e historia. En PS5, se trata más de retroalimentación háptica, audio 3D, alta velocidad de fotogramas, gráficos más detallados y texturas Realmente es la guinda del pastel Naturalmente, jugar en PS5 es la forma de disfrutar el juego en su mejor forma, pero en PS4, God of War Ragnarök hace parte de los juegos que lo empujan de regreso a sus últimos atrincheramientos. "
Bruno Velázquez asegura que en ningún momento los equipos tuvieron la impresión de verse perjudicados por la PS4. "Hay una serie de cosas que queríamos lograr absolutamente, como cerrar la historia, duplicar el elenco, tener un bestiario más rico o incluso crear ejecuciones específicas para ciertas armas. Todo lo que queríamos integrar desde el principio, "Nosotros Pudimos hacerlo en PS4", explica. "Así que nunca sentimos que las limitaciones técnicas nos detuvieran. PS5 era solo una forma de mejorar el juego". Hablando de la PS5, recuerda que God of War Ragnarök podrá funcionar a 120 fps. Sí, va a ser un gran placer.
El lanzamiento del juego está previsto para el 9 de noviembre, sabiendo que nuestra prueba será online el 3 de noviembre a las 17:XNUMX horas.
