God of War Ragnarök será extremadamente brutal. En cualquier caso, asà lo garantiza Mihir Sheth (diseñador de combate) en el contexto de una entrevista con Vandal. "Hemos aumentado considerablemente el nivel de brutalidad, y creo que eso es algo que hace que ciertos aspectos del juego sean particularmente divertidos. En God of War 2018, cuando recolectas las Blades of Choas, no puedes ver ellos hacen el mismo daño que en episodios anteriores. La forma en que derribaron a los enemigos fue muy brutal, y eso es algo que querÃamos traer de vuelta a God of War Ragnarök. la mecánica que te permite aturdir a los enemigos y agarrarlos con R3 para ejecutarlos es aún más violento y utiliza completamente el Hacha y las Espadas del Caos".
Naturalmente, tales castigos no tendrÃan sabor sin un bestiario digno. Un punto sobre el que Mihir Sheth se tranquiliza al afirmar que si SIE Santa Monica Studio tuvo que restringirse hace cuatro años, esta vez los equipos pudieron integrar todas las criaturas y jefes que querÃan, en particular con un diseño especÃfico para cada uno de los Nueve Reinos de la mitologÃa nórdica. En la misma lÃnea, Bruno Velázquez, el director de animación, indicó recientemente que la versión para PS4 de God of War Ragnarök no limitó de ninguna manera las ambiciones de los desarrolladores.
"Hay una serie de cosas que querÃamos lograr absolutamente, como cerrar la historia, duplicar el elenco, tener un bestiario más rico o incluso crear ejecuciones especÃficas para ciertas armas. Todo lo que querÃamos integrar desde el principio, pudimos para hacerlo en PS4, señaló. Asà que nunca sentimos que estuviéramos obstaculizados por restricciones técnicas. La PS5 era solo una forma de mejorar el juego ". Para que conste, el lanzamiento del juego está programado para el 9 de noviembre. Una cosa más: ten cuidado con las grandes filtraciones que circulan actualmente en la Web si no quieres que te echen a perder la historia de God of War Ragnarök.