Halo Infinite: los desarrolladores reconocen un mal seguimiento del juego, la comunidad está exasperada

    Halo Infinite: los desarrolladores reconocen un mal seguimiento del juego, la comunidad está exasperada
    Disfrutando de una buena calificación de popularidad cuando se lanzó el 8 de diciembre de 2021, Halo Infinite necesitaba enriquecer su contenido lo suficientemente rápido para llenar la falta de contenido cuando se lanzó. El modo cooperativo, por ejemplo, aún no está implementado, la cantidad de mapas multijugador aún es limitada y el estudio tiene dificultades para comunicarse con los jugadores. Si sabemos que el juego se lanzó con dolor, lamentablemente no se cumplen las promesas y la comunidad está empezando a perder la paciencia. En Reddit, no faltan los temas relacionados con Halo Infinite, lo que obligó a Brian Jarrad, gerente de comunicación de 343 Industries, a intervenir y admitir que el estudio está experimentando algunas dificultades para satisfacer la demanda de los jugadores. 

     



    Hay muchos desafíos y limitaciones. Claramente no estamos satisfechos con no poder cumplir con las expectativas de los jugadores y la comunidad, es una situación difícil que llevará tiempo para el equipo. Por ahora, la atención se centra en la segunda temporada y tendremos más información para compartir al respecto en las próximas semanas. Mientras tanto, la planificación de la producción, el costeo o incluso la contratación están en curso, lo que realmente no facilita las actualizaciones periódicas y detalladas. Entendemos que la comunidad está simplemente al límite de sus fuerzas y, francamente, creo que ya han tenido suficiente de las letras. Solo necesitamos algo de tiempo para que el equipo resuelva los detalles y luego podamos compartir todo lo que podamos.


    Una admisión de debilidad, que prueba que las dificultades que 343 Industries encontró antes del lanzamiento de Halo Infinite están lejos de terminar. Como resultado, la comunidad se está evaporando y ahora tiene menos de 10 jugadores de PC simultáneos en Steam, mientras que Microsoft se jactó de tener más de 000 millones de jugadores en enero pasado. Evidentemente, estas explicaciones no son suficientes para algunos jugadores que se preguntan ¿cómo podemos estar a esta altura cuando el juego se lanzó con bombos y platillos?



    visco0825 : “Lo siento, pero ¿qué está pasando aquí? ¿Cómo es posible que las cosas sigan en las etapas de contratación y planificación cinco meses después del lanzamiento?”.

    Errores de tiempo: “No lo tomes a mal, pero ¿cómo puede tu estudio con cientos de desarrolladores tener problemas como este con el lanzamiento de nuevos mapas, nuevos modos y adiciones cosméticas? Eso no es pedir una comida de 5 estrellas. Es solo el mínimo indispensable".

    Entre los modos que la comunidad se cansó de esperar está el modo "Forja", que permite a los jugadores crear sus propios modos de juego y mapas. 343 Industries le pide a la comunidad que tenga paciencia, pero cuando vemos que la cantidad de jugadores se está derritiendo como la nieve bajo el sol, nos preguntamos si todavía quedará una comunidad entre ahora y el lanzamiento de las actualizaciones... Siempre es así que no permite tener una buena imagen del juego.



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