Ya han pasado 2 meses, desde el 23 de marzo de 2022 para ser exactos, que la serie de televisión Halo The Series se emite en la plataforma Paramount+. En España es Canal+ el que ha recuperado los derechos y desde el 28 de abril se pueden ver en directo las aventuras del Jefe Maestro. La serie, que goza de un presupuesto sustancial y ciertas ambiciones, es objeto de fuertes crÃticas por parte de los jugadores, que no parecen encontrar la atmósfera de los videojuegos. Algunos reconocen el desafÃo y la ambición, pero deploran las elecciones editoriales que están demasiado alejadas del material original. Las escenas de desnudos del Jefe Maestro, por ejemplo, han sido muy criticadas, ya que en los videojuegos nunca vemos la cara del lÃder espartano, mientras que en la serie no duda en mostrar sus nalgas.
Marcus Lehto, el co-creador de la franquicia Halo, también ha dado su opinión sobre la serie, respondiendo al tuit de un usuario que le preguntaba sobre la cuestión, y en concreto las fuertes crÃticas. Para Marcus Lehto, este Halo en la serie de televisión lamentablemente no es lo que hizo, e incluso se pregunta de dónde viene toda esta inspiración. Si su primera respuesta fue fuertemente retuiteada y comentada, todavÃa querÃa bajar el tono de sus comentarios, para no abrumar demasiado al proyecto.
No dije que odiara el programa. Algunos elementos son incluso interesantes. Estoy sorprendido por algunas elecciones que se han hecho y que están bastante lejos de la ficción inicial que hice...
Si Marcus Lehto todavÃa es considerado uno de los creadores de la serie Halo, y es reconocido como una de las figuras creativas de la franquicia, desde todos los episodios hasta Halo Reach, luego de lo cual dejó la compañÃa. Como anécdota, sus iniciales (MRL) aparecen en la parte inferior de la bota del Jefe Maestro, ya que Lehto estaba a cargo del diseño icónico de la armadura en ese momento. Aprovechó para firmarlo con sus iniciales. Lehto también trabajó en Bungie desde 1997 hasta 2012. Después de dejar Bungie en 2012 en plena producción de Destiny, Marcus Lehto lanzó su propio estudio, V1 Interactive, con el que desarrollará el juego Disintegration lanzado en junio de 2020 y que lamentablemente no se irá. encontró su audiencia a pesar de las buenas ideas (el juego recibió una puntuación de 13/20 en nuestras columnas) y provocó el cierre de su estudio en marzo de 2021. Herido pero no desanimado, Marcus Lehto encontró Electronic Arts rechazado que anuncia la creación de un nuevo estudio. con sede cerca de Seattle. Su misión principal: crear un FPS bajo el liderazgo de Vince Zampella, otro veterano que no necesita presentación, ya que trabajó en Call of Duty y Titanfall. Esperemos que el encuentro de estos dos hombres pueda dar lugar a un gran proyecto.