Cuando salà de Avengers: Endgame, me impresionó que Marvel Studios hubiera logrado casar con éxito más de una década de pelÃculas en una conclusión perfecta. Sin embargo, después de varias horas con la versión beta de Marvel's Avengers, salà desinflado, agotado y, en última instancia, aburrido.
Marvel's Avengers se estrena en septiembre y está siendo desarrollado por Crystal Dynamics, el equipo detrás de la reciente trilogÃa de Tomb Raider. Avengers es en parte aventura-acción-aventura y en parte shooter-shooter inspirado en Destiny. Ninguno coincide con el otro, y la versión beta indica un juego que, como Hulk, está continuamente en guerra consigo mismo.
Quizás sea irónico que la gran mayorÃa de la versión beta se gaste jugando como Hulk y dice mucho metafóricamente sobre las luchas internas con las que lucha el juego.
El comienzo de la versión beta es la misión Golden Gate Bridge, que ha aparecido en numerosos tráilers del juego. Esta es la primera vez, fuera de varios eventos, que los fanáticos han tenido la oportunidad de jugar esta misión, y da forma a una primera vez digna. impresión.
Es pura diversión de verano de gran éxito y se siente como una verdadera pieza central de cualquier pelÃcula de los Vengadores. La naturaleza explosiva en la que pone la acción en tu cara como el intercambio constante entre diferentes héroes es electrizante en su ritmo y un comienzo fantástico para el espectáculo.
Thor mantiene un conjunto de movimientos estilo God-of-War, y Mjolnir puede lanzarse como el poderoso hacha de Kratos. No es tan fluido ni ágil, pero hace el trabajo. La pelea de Arial con Iron-Man es una acción explosiva y de alto octanaje, que se combina a la perfección con el destructivo aplastamiento, paliza y aplastamiento de Hulk. Capitán América y Black Widow tienen el mismo contraste que Batman y Catwoman en los juegos de Arkham. En general, el combate es fluido, atractivo y visualmente estimulante.
En última instancia, el nivel de apertura logra resaltar las fortalezas de cada personaje, mientras es una montaña rusa increÃblemente ruidosa y en tu cara.
Las cosas se ralentizan momentáneamente cuando la próxima misión de la historia pone a los jugadores en la piel de Bruce Banner y Kamala Khan, un ciudadano común que ha ganado superpoderes a partir de los eventos de la apertura del juego. Exploran una jungla en busca de una base oculta, la configuración evoca sentimientos de Uncharted; ayuda que los chistes fluyan de un lado a otro con algunas bromas abundantes.
Es un comienzo prometedor para algo más sustancial y matizado, pero Avengers regresa rápidamente a lo que claramente es su enfoque principal: acción explosiva y áspera.
Lo que resulta ser una misión larga te obliga a controlar a Hulk mientras ataca a cientos de enemigos sin nombre, cada uno con barras de salud, niveles y botÃn por excelencia. Más tarde, aunque la perspectiva cambia a la rápida, ágil y poderosa Kamala Khan, es evidente que Avengers se trata más de moler que de cualquier otra cosa.
Irónicamente, los mejores momentos en Marvel's Avengers son cuando el juego se ralentiza y piensa en las personalidades de sus personajes. Tal es el caso cuando los jugadores pueden explorar libremente una habitación llena de recuerdos de los Vengadores como Khan. Hace una pausa, examina los objetos y piensa en la situación en la que se encuentra. Es un momento dulce y sincero y uno que es más fuerte que cualquiera de las acciones agotadoras que el juego te presenta.
Solo ayuda a Troy Baker y Sandra Saad, respectivamente Banner y Khan, a brillar en estos emotivos momentos.
Desafortunadamente, la versión beta se desmorona a partir de aquÃ. Después de la misión en la jungla, los jugadores son llevados a la mesa de guerra, que funciona como un menú elaborado y presenta una gran cantidad de misiones enfocadas en el modo multijugador. Estos tienen niveles de poder especÃficos, donde es vital encontrar mejores equipos o comprar nuevas habilidades para tus héroes.
Si bien cada misión básicamente funciona de la misma manera, las zonas de guerra son obviamente el foco principal y actúan como áreas semiabiertas. Aquà encontrarás un sinfÃn de actividades para realizar, pero lamentablemente, de poco o ningún interés.
Controlarás los puntos de control, derrotarás a enemigos poderosos (y más fuertes) y saquearás muchos cofres de botÃn. Cada botÃn se puede equipar para mejorar las estadÃsticas de tu personaje y aumentar ciertos números.
Fuera de Warzones, hay simulaciones de combate aumentadas en las que los jugadores pueden participar. Estos funcionan como el resto del juego y enfrentan a los jugadores contra oleadas de enemigos en un entorno renderizado de forma genérica.
Un ciclo de juego repetitivo simplemente eclipsa cualquier cosa que la parte multijugador de Marvel's Avengers intente lograr.
Los jugadores saltan a Marvel's Avengers para vivir sus fantasÃas de superhéroes, no para abrir cofres lentamente e intercambiar partes del cuerpo. Como Avenger, los jugadores deben sentirse poderosos al tambalearse y confiar en esa sensación de poder con habilidad, no en accesorios que se pueden intercambiar sobre la marcha.
El conflicto que enfrenta Marvel's Avengers aparentemente no tiene solución. Por un lado, el juego tiene una narrativa cautivadora, con escenas cinemáticas cargadas de emociones y escenarios deslumbrantes. Por otro lado, hay una suite multijugador tipo servicio, que recuerda mucho a tÃtulos como Anthem.
Marvel's Avengers tiene mucho que demostrar, y creo que la versión beta ha enturbiado aún más las aguas para los fanáticos. ¿Será el segmento de un solo jugador lo suficientemente largo como para garantizar una compra? ¿Cómo funcionará la escala de nivel entre un jugador y multijugador? ¿Y se aburrirán los jugadores antes de llegar a la conclusión del juego?
La beta de Marvel's Avengers plantea más preguntas que respuestas. Al igual que cualquier otra persona que no sea Thor que intenta manejar Mjolnir, a menudo existe la sensación de que, al final, Avenger puede no ser digno de su homónimo. Tendremos que esperar y ver.