Al comienzo de Dragon Age: Inquisition, los jugadores tienen la opción de personalizar su personaje antes de salir al mundo. Los jugadores pueden personalizar su raza, apariencia e incluso clase. La elección de tu clase puede afectar fuertemente el juego y las experiencias de los personajes.
Las cinco mejores edades del dragón: clases de inquisición
Encontrar la mejor clase para su DAI Inquisitor puede ser desalentador. Cada clase viene con diferentes habilidades y ventajas únicas que pueden cambiar la forma en que juegas. Afortunadamente, aquà están las mejores clases de la lista a continuación.
Campeón
Los campeones son parte de la sección de clases de guerreros. Son tus tipos de guerreros clásicos, que usan armaduras y armas como espadas para luchar. Si bien no son los mejores para el daño máximo, los campeones son confiables cuando se trata de defensa. Los campeones tienen más dificultades para morir en combate, lo que los convierte en una excelente opción para aquellos que aún no son hábiles en la estrategia de combate. No son las clases más llamativas, pero son una adición tradicional y robusta a cualquier juego de rol, especialmente DAI.
artÃfice
The Artificer está en la categorÃa de pÃcaros, lo que significa que serán increÃblemente sigilosos y utilizarán métodos creativos para lograr sus objetivos. Usarán trampas e inventos mortales para luchar, lo que los convierte en enemigos impredecibles a tener en cuenta. También tienen la habilidad especial de reducir los tiempos de espera entre movimientos cuando están en un grupo que obtiene golpes crÃticos. Incluso en los niveles más bajos, el artÃfice tiene poderosas habilidades que provocan un alto nivel de daño. Algunos incluso acusaron al artÃfice de ser dominado.
Tormenta
La Tempestad también forma parte de la sección de clases rebeldes. Las tormentas pueden usar la alquimia para ejercer resultados caóticos contra dragones y otros enemigos. A diferencia del artÃfice, las tempestades se pueden dotar con doble empuñadura para obtener el máximo efecto en los ataques. Pueden ser especialmente útiles para combinar elementos de velocidad y daño para ser efectivos contra todas las amenazas. Su uso de escarcha y llama los convierte en una opción interesante y más emocionante. Los magos a veces pueden ser útiles, pero una tormenta tendrá la misma cantidad de elementos mágicos.
Asesino
Los asesinos son la tercera parte del grupo de matones. Los pÃcaros son particularmente útiles debido a sus métodos poco convencionales de ataque y defensa, lo que los convierte en útiles adiciones a los grupos. Ambos son excelentes en ataque y defensa grupal. Si bien los asesinos requieren más atención a los detalles (no hay ataques de spam aquÃ), sus ataques son rápidos y tienen una buena posibilidad de convertirlos en competidores sigilosos y poderosos.
alborotador
Los Reavers son parte del grupo de guerreros. Son despiadados, solo se envalentonan cuando las peleas van mal, lo que los convierte en miembros leales del grupo. Los atracadores tienen una habilidad única que les permite tener un movimiento que inflige daño a ambos extremos y un movimiento que aumenta su salud. Si bien los campeones son luchadores geniales y estrictos, los saqueadores ofrecen un poco más de una experiencia de combate multifacética.
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