Más de 20 años después de su lanzamiento inicial, Diablo II ha regresado. Esto, por supuesto, ha llevado a una afluencia de jugadores interesados en reavivar su amor por encontrar las mejores sinergias y técnicas para hacer en su búsqueda para derrotar a Baal, Mephisto y el mismo Diablo. En la lista a continuación, cubrimos algunas de las mejores construcciones para bárbaros, las más abrasivas de todas las clases.
Las mejores construcciones bárbaras
Los bárbaros son todos duros. Se sumergen en el fragor de la batalla y empoderan a sus compañeros de equipo con gritos de batalla, reforzando el ataque de todos. Los bárbaros son conocidos por armarse con las armas y equipos más poderosos. También se sabe que infligen un daño consistentemente alto con cada golpe. Los jugadores a los que les gusta pelear y no se detienen hasta que todos los monstruos son destruidos a menudo eligen a los bárbaros como su principal.
equipo
Una cosa importante a tener en cuenta sobre el equipo es que elegir el tipo correcto casi siempre se reduce a los métodos del jugador en lugar de a la construcción en sí. Dado que el botín se genera aleatoriamente a medida que matas enemigos, siempre es mejor equipar el equipo que mejor se adapte a tus necesidades en lugar de buscar artículos específicos. Sin embargo, a continuación enumeramos qué elementos funcionan mejor para la clase Bárbaro en general. Si se recomienda un equipo diferente para una construcción específica, se mencionará en las notas adicionales para esa construcción.
- Yelmo: Rostro de Arreat o Rostro de Guillaume
- Armadura: Cadenas de Honor o Enigma
- Guantes: Abrazo de Dracul o imposición de manos.
- Cinturón: Vigor del dios del trueno o Cordón nutritivo de Verdungo
- Botas: viajero de guerra
- Escudo: Escudo de tormenta
- Amuleto: Caleidoscopio de Mara o Ira del Gran Señor
- Anillos: Raven Frost, Alliance of Bul-Kathos o Stone of Jordan
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Dragon
Los Dragoon Barbarians se enfocan en las habilidades Leap y Leap Attack para sumergirse en la batalla y causar un daño masivo rápidamente. Estos bárbaros no son buenos en PvP, pero son fuerzas poderosas contra los monstruos y tienden a eliminar una horda de enemigos antes de que otros jugadores hayan tenido la oportunidad de ayudarlos.
- Puntos de habilidad
- Ataque de salto: 20
- Salto: 20
- Órdenes de Batalla: 20
- Dominio de armas: 20
- Puntos de estadísticas
- Notas añadidas
- Además de los puntos requeridos mencionados anteriormente, se debe eliminar un punto en muchas otras habilidades como requisitos previos o simplemente para proporcionar ventajas y desventajas en su nivel más básico. Si quieres ganar puntos extra en algo, debería ser Iron Skin.
- Dado que esta configuración tiende a estar en medio de la batalla a menudo, es mejor usar un arma de una mano con un escudo y un 75% de probabilidad de bloquear. Las armas a dos manos son buenas, pero te dejan expuesto a recibir mucho daño.
Remolinobarb
Esta es quizás una de las construcciones más conocidas fuera de la construcción Hammerdin de Paladin. Whirly Barbs se enfoca en usar la habilidad Whirlwind para salir rápidamente del combate mientras inflige daño y se sabe que atraviesan incluso las hordas de enemigos más duras. La única debilidad de un Whirlybarb es que es algo débil contra grandes grupos de monstruos que son inmunes a los ataques físicos.
- Puntos de habilidad
- Tourbillon: 20
- Dominio de armas: 20
- Órdenes de Batalla: 20
- Grito: 20
- Puntos de estadísticas
- Fuerza: suficiente para llevar los artículos deseados (es posible que deba revisar los requisitos mínimos de los artículos que desea con anticipación).
- Destreza: Suficiente para llevar los artículos deseados y 75% de probabilidad de bloquear si usa un escudo.
- Energía: Mantener en el nivel base.
- Vitality: deposite casi todos sus puntos de estadísticas en Vitality.
- Notas añadidas
- Torbellino tiene el requerimiento de maná más alto de todas las construcciones bárbaras, pero es mejor obtener tu maná de Mana Leech u objetos/habilidades que aumentan el maná.
- Para evitar ser débil contra mobs físicamente inmunes, es una buena idea poner varios puntos en Berserk cuando completes las habilidades requeridas arriba.
- equipo
- Modificaciones de armas: Breath of the Dying es casi siempre la mejor opción. Doom es bueno para hachas y armas de asta. La muerte o el juramento son buenos para las espadas.
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frenético
Berserker es para la clase bárbara lo que Hulk es para los Vengadores. Se enoja mucho y rompe las cosas con un abandono imprudente. La mayor debilidad de esta configuración es su falta de defensa, pero la capacidad de causar un daño masivo antes de que el enemigo se dé cuenta de lo que está sucediendo supera este problema.
- Puntos de habilidad
- Enloquecido: 20
- Órdenes de Batalla: 20
- Dominio de armas: 20
- (Usando un escudo) Grito: 20
- (No usa escudo) Grito de batalla: 20
- Aullido: 20
- Tourbillon : 1
- Comando de batalla: 1
- Velocidad aumentada: 1
- Piel de hierro: 1
- Resistencia natural: 1
- (Usando un escudo) Burla: 1
- Puntos de estadísticas
- Fuerza: suficiente para llevar los artículos deseados (es posible que deba revisar los requisitos mínimos de los artículos que desea con anticipación).
- Destreza: Suficiente para llevar los artículos deseados y 75% de probabilidad de bloquear si usa un escudo, de lo contrario ignorar.
- Energía: Mantener en el nivel base.
- Vitality: deposite casi todos sus puntos de estadísticas en Vitality.
- Notas añadidas
- Concéntrese en aumentar Berserk, Battle Orders y Shout. Dispersa los puntos de dominio de armas y aullidos de manera uniforme.
- equipo
- Modificaciones de armas: Breath of the Dying es casi siempre la mejor opción. Doom es bueno para hachas y armas de asta. La muerte o el juramento son buenos para las espadas.
- Gants: Steelrend
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Frenesí
Esta es otra construcción popular para el bárbaro debido a su versatilidad de uso. Los bárbaros frenéticos recorren un largo camino y casi siempre son una parte crucial de un equipo de juego tardío. Frenzy Barbarians también combina con el ambiente bárbaro clásico con armas de doble empuñadura y muchos cortes y cortes.
- Puntos de habilidad
- Frenesí: 20
- Dominio de armas: 20
- Órdenes de Batalla: 20
- Columpio doble: 20
- Provocación : 20
- loco: 1
- aullido: 1
- Grito: 1
- Comando de batalla: 1
- Resistencia natural: 1
- Piel de hierro: 1
- Golpe: 1
- Lanzamiento doble: 1
- Aturdir: 1
- Concentrado: 1
- Puntos de estadísticas
- Fuerza: Suficiente para llevar los artículos deseados.
- Destreza: suficiente para llevar los artículos deseados.
- Energía: Ninguna.
- Vitalidad: Valor base.
- Notas añadidas
- Apila las modificaciones Golpe aplastante, Golpe crítico y Heridas abiertas lo mejor que puedas, ya que son cruciales para que esta construcción alcance su máximo potencial.
- Se sabe que esta configuración es débil contra monstruos que son inmunes al daño físico, así que ten cuidado cuando estés cerca de ellos.
- Esta construcción es una de las mejores para usar para personas que juegan solos si encuentras equipo que te ayude a alejar a los enemigos del daño físico.
rey inmortal
Un rey inmortal bárbaro puede ser costoso, pero es una gran construcción para un bárbaro si puedes conseguir el equipo. Es una configuración simple que se enfoca más en el equipo que usas para subir de nivel a tu personaje, así como en una estricta ruta de asignación de puntos de habilidad. El mayor inconveniente de esta construcción es la cantidad de puntos de estadísticas de Fuerza necesarios para equipar el equipo necesario, pero vale la pena cuando se acerca el final del juego.
- Puntos de habilidad
- Tourbillon: 20
- Maestría en masa: 20
- Grito: 20
- Órdenes de Batalla: 20
- Concentrado: 9
- Mayor resistencia, piel de hierro, mayor velocidad, resistencia natural, aullido, comando de combate, golpe, salto, aturdimiento, ataque de salto, locura: cada 1 punto de estadística.
- Puntos de estadísticas
- Fuerza: suficiente para llevar los artículos deseados, luego 15-20 adicionales para mayor seguridad. Concéntrese en obtener equipo que aumente la estadística de fuerza.
- Destreza: ninguna.
- Energía: Ninguna.
- Vitality: deposite casi todos sus puntos de estadísticas en Vitality.
- Notas adicionales
- El rey bárbaro inmortal tiene requisitos estrictos de habilidad, estadísticas y equipo. Para esta construcción, ignora el equipo mencionado anteriormente, ya que la fuerza de este personaje se basa completamente en lo que usas. No debe desviarse de la lista a continuación a menos que no haya obtenido el equipo.
- Yelmo: Voluntad del Rey Inmortal
- Armadura: Jaula de Almas del Rey Inmortal
- Arma: trituradora de piedra del rey inmortal
- Armas secundarias: +3 habilidades de grito de guerra o +3 llamada a las armas
- Amuleto: Rejilla Metálica
- Anillo: Raven Frost, Carrion Wind o Bul-Kathos Alliance
- Cinturón: Detalle del Rey Inmortal
- Guantes: Forja del Rey Inmortal
- Botas: Pilar del Rey Inmortal
- Encanto: antorcha infernal
- Encanto: Annihilus
- Dado que este conjunto se basa en equipo, es mejor obtener primero el equipo de otros personajes y guardarlo en su alijo. Es casi imposible obtener esta construcción de manera efectiva hasta que tenga mucho del equipo mencionado anteriormente.
- Muchos jugadores consideran esta versión como un juego en sí mismo. No es la mejor configuración y la inversión de tiempo hace que no valga la pena para muchos jugadores. Sin embargo, elegimos incluirlo en esta lista porque sigue siendo una excelente configuración que lo ayudará a superar la dificultad Infierno y es una excelente manera de mostrar el estado de veterano en el juego.
- El rey bárbaro inmortal tiene requisitos estrictos de habilidad, estadísticas y equipo. Para esta construcción, ignora el equipo mencionado anteriormente, ya que la fuerza de este personaje se basa completamente en lo que usas. No debe desviarse de la lista a continuación a menos que no haya obtenido el equipo.
En última instancia, la mejor compilación para ti depende de tu estilo de juego. Sin embargo, las compilaciones anteriores han sido probadas por muchos jugadores experimentados en el juego. Si tienes alguna compilación que crees que debería mencionarse, ¡cuéntanos en los comentarios a continuación!
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