League of Legends llegará pronto a dispositivos móviles en forma de Wild Rift, una nueva versión del popular MOBA que lo hace mucho más cómodo en la pequeña pantalla táctil. Espere una gran cantidad de cambios, como una interfaz de usuario renovada, controles táctiles y otros ajustes. Sin embargo, si has llegado a esta guía, probablemente te interesen más los campeones de League of Legends: Wild Rift.
Aquí tenemos buenas noticias y malas noticias. La buena noticia es que muchos de tus campeones favoritos de League of Legends están haciendo la transición a Wild Rift, con diferencias mínimas, la mayoría de las cuales simplemente hacen que el campeón sea más fácil de jugar en dispositivos móviles. La mala noticia es que no todos tus favoritos aparecen en la lista de campeones de League of Legends: Wild Rift, aunque la mayoría, si no todos, deberían hacer la transición en algún momento.
A medida que nos acercamos al lanzamiento de League of Legends: Wild Rift, pensamos que era hora de comenzar a recopilar contenido para ayudarlos a ustedes, nuestros queridos lectores y jugadores de LoL, a acostumbrarse a la versión móvil. Esta guía echa un vistazo a los campeones de League of Legends que aparecen en Wild Rift, y puedes consultar un resumen de todo lo que sabemos hasta ahora en nuestra guía completa de League of Legends: Wild Rift.
Aquí están todos los campeones de League of Legends: Wild Rift:
Ahri
Ahri es una campeona de tipo maga que transforma la magia en orbes de energía pura para infligir daño. Sus habilidades generalmente implican jugar con sus oponentes para fortalecerse.
Aptitud | efecto |
Gracia Vastayan | Cada vez que los hechizos de Ahri golpean a un campeón dos veces en poco tiempo, gana velocidad de movimiento brevemente. |
Orbe de engaño | Ahri envía y retira su orbe, infligiendo daño mágico al salir y daño verdadero al regresar. Después de obtener múltiples golpes de hechizo, los próximos golpes de orbe de Ahri restaurarán su salud. |
Zorro de fuego | Ahri lanza tres tiros de zorro que se fijan y atacan a los enemigos cercanos. |
Encanto | Ahri lanza un beso que daña y encanta a un enemigo que encuentra, deteniendo instantáneamente las habilidades de movimiento y haciendo que caminen hacia ella sin causar daño. El objetivo recibe temporalmente más daño de Ahri. |
espíritu de Rush | Ahri se lanza hacia adelante y dispara rayos de gasolina que dañan a los enemigos cercanos. Spirit Rush se puede lanzar hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento. |
Alistar
Este poderoso tanque usa su ira inducida por la esclavitud como arma. También ayuda que sea masivo. Y tiene cuernos enormes.
Aptitud | efecto |
Rugido triunfante | Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a los campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está completamente cargado, se cura a sí mismo y a todos los campeones aliados cercanos. |
pulverizar | Alistar rompe el suelo, daña a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. |
Golpe de tête | Alistar golpea a un objetivo con la cabeza, inflige daño y lo derriba. |
pisotear | Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignorando la colisión de unidades y ganando acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Cuando está completamente cargado, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde. |
Voluntad inquebrantable | Alistar deja escapar un rugido salvaje, lo que elimina todos los efectos de control de masas sobre sí mismo y reduce el daño físico y mágico entrante mientras dura. |
Annie
No dejes que su apariencia infantil te engañe, es tan probable que la maga Annie te prenda fuego como que convoque a su cachorro de la infancia para asustarte. El peluche también estará en llamas.
Aptitud | efecto |
Piromanía | Después de lanzar cuatro hechizos, el próximo hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo. |
Desintegrarse | Annie lanza una bola de fuego infundida con maná que inflige daño y reembolsa el costo de maná si destruye al objetivo. |
Incinerar | Annie lanza un cono de fuego ardiente que inflige daño a todos los enemigos en el área. |
Escudo fundido | Otorga a Annie un mayor porcentaje de reducción de daño, mayor velocidad de movimiento y daña a los enemigos que la atacan con ataques básicos. |
Invocación: Tibbers | Annie quiere que su oso Tibbers cobre vida e inflija daño a las unidades en el área. Tibbers puede atacar y también quemar a los enemigos que se encuentren cerca de él. |
Ashe
Disparando flechas de hielo puro desde su arco congelado, Ashe es una francotiradora y líder.
Aptitud | efecto |
disparo de escarcha | Los ataques de Ashe ralentizan a su objetivo, lo que hace que inflija más daño a esos objetivos. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, pero aplican una ralentización potenciada al objetivo. |
Enfoque de guardabosques | Ashe aumenta su concentración al atacar. En Focus máximo, Ashe puede lanzar Ranger's Focus para aumentar temporalmente su velocidad de ataque y convertir su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga por la duración. |
vuelo | Ashe dispara nueve flechas en un cono para aumentar el daño. También aplica Frost Blow. |
Halcón | Ashe envía su espíritu halcón en una misión de exploración a cualquier parte del mapa. |
Flecha de cristal encantada | Ashe dispara un misil de hielo en línea recta. Si la flecha choca con un campeón enemigo, inflige daño y aturde al campeón, aturdiéndolo por más tiempo mientras la flecha se mueve. Además, las unidades enemigas circundantes sufren daños y se ralentizan. |
Aurelion Sol
Una especie de dragón estelar, Aurelion Sol es un poderoso mago capaz de arrastrar estrellas a la tierra para infligir daño.
Aptitud | efecto |
Centro del universo | Las estrellas orbitan a Aurelion Sol e infligen daño mágico al golpear a un enemigo. |
Oleada de estrellas | Aurelion Sol crea un disco expansivo que explota para aturdir y dañar a los enemigos cuando se aleja demasiado de él. |
Expansión celestial | Aurelion Sol empuja sus estrellas más lejos, aumentando su daño y velocidad. |
cometa legendario | Aurelion Sol despega volando una larga distancia. |
voz de luz | Aurelion Sol proyecta una ráfaga de fuego estelar puro que daña y ralentiza a todos los enemigos en su interior y aleja a los enemigos cercanos a una distancia más segura. |
Blitzcrank
Buena suerte tanto como raspar ese enorme tanque de metal que vive para ayudar a los demás.
Aptitud | efecto |
barrera de maná | Cuando la vida de Blitzcrank se reduce por debajo del 20% de su salud, activa la barrera de maná. Esto crea un escudo de maná equivalente al 30% de su maná durante diez segundos. La barrera de maná solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos. |
Cohete Grab | Blitzcrank dispara su mano derecha para atrapar a un oponente en su camino, infligiendo daño y atrayéndolo hacia él. |
Sobremarcha | Blitzcrank se carga para aumentar drásticamente la velocidad de movimiento y ataque. Se ralentiza temporalmente después de que finaliza el efecto. |
Puño de poder | Blitzcrank carga su puño para que su próximo ataque inflija el doble de daño y arroje a su objetivo en el aire. |
campo estático | Los enemigos atacados por Blitzcrank están marcados y reciben daño de rayo después de un segundo. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, dañarlos y silenciarlos brevemente. |
Braum
No estamos seguros de creerlo, pero aparentemente Braum una vez derribó una montaña entera en escombros.
Aptitud | efecto |
Golpes de conmoción cerebral | Los ataques básicos de Braum aplican golpes de conmoción. Después de aplicar la primera acumulación, los ataques básicos amistosos también acumulan Golpes de conmoción. Después de alcanzar cuatro acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los siguientes segundos, no pueden recibir nuevas cargas, pero reciben daño mágico adicional de los ataques de Braum. |
bocado de invierno | Braum lanza hielo congelado desde su escudo, lo que ralentiza e inflige daño mágico. Aplica una pila de golpes de conmoción. |
quédate detrás de mí | Braum salta para apuntar a un campeón o súbdito amigo. Al llegar, Braum y el aliado obtienen armadura y resistencia mágica durante unos segundos. |
Irrompible | Braum levanta su escudo en una dirección durante varios segundos, interceptando todos los proyectiles haciendo que lo golpeen y sean destruidos. Anula por completo el daño del primer ataque y reduce el daño de todos los ataques posteriores en esa dirección. |
fisura glacial | Braum golpea el suelo, derribando a los enemigos cercanos y en línea frente a él. Se deja una grieta a lo largo de la línea que ralentiza a los enemigos. |
Camille
Camille es en parte humana, en parte máquina y todopoderosa.
Aptitud | efecto |
Defensas adaptativas | Los ataques básicos contra campeones otorgan un escudo equivalente al 20 % de la vida máxima de Camille contra su tipo de daño (físico o mágico) durante un breve período. |
Protocolo de precisión | El siguiente ataque de Camille inflige daño adicional y aumenta la velocidad de movimiento. Este hechizo se puede volver a lanzar por un corto tiempo, lo que inflige un daño adicional mucho mayor si Camille demora un período de tiempo entre los dos ataques. |
Barrido táctico | Camille explota en un cono después de un tiempo, causando daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional, mientras curan a Camille. |
Tiro de gancho | Camille se empuja contra una pared, salta y derriba a los campeones enemigos al aterrizar. |
El Ultimátum Hextech | Camille se lanza hacia adelante para apuntar al campeón, anclándolos en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos. |
Ezreal
No amando nada más que saquear tumbas, Ezreal está bastante dotado con la magia.
Aptitud | efecto |
Fuerza de hechizo creciente | Ezreal aumenta su velocidad de ataque con cada hechizo exitoso, acumulándose hasta cinco veces. |
tiro místico | Ezreal dispara un rayo de energía dañina, lo que reduce ligeramente todos sus tiempos de reutilización si golpea a una unidad enemiga. |
Flujo de gasolina | Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón o al primer objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, explota e inflige daño. |
cambio arcano | Ezreal se teletransporta a una ubicación objetivo cercana y dispara un rayo teledirigido, que golpea a la unidad enemiga más cercana. Prioriza a los enemigos atascados con Essence Flow. |
Aluvión Trueshot | Ezreal termina antes de disparar una poderosa andanada de energía que inflige un daño masivo a cada unidad que atraviesa (daño reducido para súbditos y mobs no épicos). |
Fiora
Una duelista tan letal con el estoque como determinada a restaurar el honor de su familia.
Aptitud | efecto |
Danza del Duelista | Fiora desafía a los campeones enemigos cercanos a esquivarla. Ella grita una dirección desde la cual intentará atacar. Si puede completar su propio desafío, recibe una pequeña bonificación y pide una nueva dirección. |
muesca | Fiora se lanza en una dirección y apuñala a un enemigo cercano, infligiendo daño físico y aplicando efectos de golpe. |
Estocada | Fiora detiene todo el daño entrante y lo desactiva por un corto tiempo, luego apuñala en una dirección. Este golpe ralentiza al primer campeón enemigo golpeado o lo aturde si Fiora bloquea un efecto de raíz con esta habilidad. |
Hojas de trabajo | Fiora ha aumentado la velocidad de ataque para los próximos dos ataques. El primer ataque ralentiza al objetivo y el segundo ataque golpeará críticamente. |
gran desafío | Fiora revela los cuatro signos vitales de un campeón enemigo y gana velocidad de movimiento cuando está cerca de ellos. Si Fiora alcanza los cuatro puntos vitales o el objetivo muere después de golpear al menos uno, Fiora y sus aliados en el área se curan en los próximos segundos. |
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Brillar
Este habitante del océano puede controlar las bestias mortales que acechan bajo la superficie del agua.
Aptitud | efecto |
Luchador ágil | Fizz puede moverse a través de unidades y recibe una cantidad fija de daño reducido de todas las fuentes. |
Golpe de erizo | Fizz se lanza hacia su objetivo, infligiendo daño mágico y aplicando efectos al golpear. |
Tridente de piedra marina | Los ataques de Fizz sangran a sus enemigos e infligen daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su próximo ataque para infligir daño adicional y potenciar sus otros ataques por un corto tiempo. |
Juguetón / Tramposo | Fizz salta en el aire, aterriza con gracia en su lanza y se vuelve inalcanzable. Desde esta posición, Fizz puede golpear el suelo o elegir saltar de nuevo antes de estrellarse. |
Chum las aguas | Fizz lanza un pez en una dirección que se adhiere a cualquier campeón que lo toque, ralentizando al objetivo. Después de un breve retraso, un tiburón emerge del suelo, derribando al objetivo y derribando a todos los enemigos cercanos. Todos los enemigos golpeados reciben daño mágico y se ralentizan. |
Hilos
La armadura de Garen puede resistir la magia tanto como una espada, lo cual es útil para cazar magos.
Aptitud | efecto |
perseverancia | Si Garen no ha sido golpeado recientemente por daño o habilidades del enemigo, regenera un porcentaje de su salud total cada segundo. |
golpe decisivo | Garen gana una ráfaga de velocidad de movimiento, liberándose de todas las ralentizaciones que lo afectan. Su próximo ataque golpea un área vital de su enemigo, infligiendo daño adicional y silenciándolo. |
Courage | Garen aumenta pasivamente su armadura y resistencia mágica al matar enemigos. También puede activar esta habilidad para darle escudo y tenacidad por un corto tiempo seguido de menos reducción de daño por una duración más larga. |
Juicio | Garen gira rápidamente su espada alrededor de su cuerpo, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. |
justicia demaciana | Garen recurre al poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo. |
Gragas
Gragas se pasa tanto tiempo bebiendo como peleando, lo que termina tal como te lo imaginas.
Aptitud | efecto |
hora feliz | Al usar habilidades, Gragas toma un trago restaurando el 6% de su salud máxima. Este efecto solo puede ocurrir cada ocho segundos. |
Tonneau | Gragas rueda su barril hacia una ranura, que puede activarse para explotar o explotará solo después de cuatro segundos. Los enemigos golpeados por la explosión ven reducida su velocidad de movimiento. |
rabia borracha | Gragas devora el brebaje de su barril por un segundo. Después de terminar, se emborracha como un experto e inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos en su siguiente ataque básico y reduce el daño entrante. |
Golpe corporal | Gragas carga hacia una ubicación y choca con la primera unidad enemiga que encuentra, dañando a todas las unidades enemigas cercanas y aturdiéndolas. |
Barril explosivo | Gragas lanza su barril en un lugar, infligiendo daño y derribando a los enemigos atrapados en el radio de explosión. |
Caido
A Graves le gusta meterse en problemas. Tanto es así que quería casi todos los lugares a los que iba.
Aptitud | efecto |
nuevo destino | La escopeta de Graves tiene dos cartuchos. Después de despedirlos, debe recargar. Cada ataque dispara múltiples balas en un cono. Golpear a un enemigo con múltiples balas inflige daño adicional. Estas balas no pueden atravesar unidades. |
fin de la línea | Graves dispara un proyectil explosivo que detona después de dos segundos, o 0,2 segundos si golpea el terreno. |
cortina de humo | Graves dispara un bote de humo al área objetivo, creando una nube de humo que reduce el rango de visión. Los enemigos atrapados en el impacto inicial reciben daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. |
dibujar rápidamente | Graves se lanza hacia adelante, ganando un refuerzo de armadura durante varios segundos. Si Graves se lanza hacia un campeón enemigo, obtiene dos acumulaciones de True Grit en su lugar. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad y actualiza el impulso de resistencia. |
Daño colateral | Graves dispara un proyectil explosivo que inflige un gran daño al primer campeón al que golpea. Después de golpear a un campeón o alcanzar el final de su alcance, el caparazón explota e inflige daño en forma de cono. |
Janna
Janna, un útil espíritu del viento, ayuda a los marineros a navegar en aguas traicioneras.
Aptitud | efecto |
A favor del viento | Janna obtiene pasivamente un 8 % de velocidad de movimiento y los campeones aliados cercanos obtienen esta bonificación cuando se mueve hacia ella. Además, los ataques básicos de Janna infligen daño mágico adicional en función de su velocidad de movimiento adicional. |
Vendaval aullador | Al crear un cambio localizado en la presión y la temperatura, Janna puede crear una pequeña tormenta que crece con el tiempo. Puede reactivar el hechizo para desatar la tormenta. Al liberarse, esta tormenta volará hacia la dirección en la que fue lanzada, infligiendo daño y derribando a todos los enemigos en su camino. |
Céfiro | Janna convoca a un elemental de aire que aumenta pasivamente su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Esta pasiva se pierde mientras esta habilidad está en enfriamiento. |
ojo de la tormenta | Janna evoca una explosión defensiva que protege a un campeón aliado o torreta del daño entrante y aumenta su daño de ataque. |
Monzón | Janna se rodea de una tormenta mágica que hace retroceder a los enemigos. Una vez que termina la tormenta, los vientos calmantes curan a los aliados cercanos mientras la habilidad está activa. |
Jax
Con una mente tan aguda como su farola, Jax vaga por el mundo en busca de nuevos aliados.
Aptitud | efecto |
Asalto implacable | Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan continuamente su velocidad de ataque. |
Salto Huelga | Jax salta hacia una unidad. Si son enemigos, los golpea con su arma. |
Autorizar | Jax carga su arma de energía, lo que hace que su próximo ataque inflija daño adicional. |
counter Strike | La destreza de combate de Jax le permite esquivar todos los ataques entrantes durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos que lo rodean. |
El poder del gran maestro | Cada tercer ataque consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar su habilidad Resolver Fortalecimiento, aumentando su Armadura y Resistencia Mágica por un corto período de tiempo. |
Jhin
No querrás meterte con Jhin, porque a él le gusta asesinar tanto como a ti te gusta una bebida caliente.
Aptitud | efecto |
Susurro | El cañón de mano de Jhin, Whisper, es un instrumento preciso diseñado para infligir un daño superior. Dispara a una velocidad fija y lleva solo cuatro tiros. Jhin imbuye la bala final con magia oscura para golpear críticamente y causar daño de ejecución adicional. Cada vez que Whisper golpea críticamente, inspira a Jhin con una explosión de velocidad de movimiento. |
granada bailando | Jhin lanza una bala mágica a un enemigo. Puede golpear hasta cuatro objetivos y ganar daño cada vez que mata. |
Florecimiento mortal | Jhin blande su bastón, disparando un solo tiro con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y monstruos, pero se detiene en el primer golpe de campeón. Si el objetivo ha sido golpeado recientemente por los aliados de Jhin, trampas de loto o dañado por Jhin, está enraizado. |
Audiencia cautiva | Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece cuando se pisa. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos irregulares. Belleza en la muerte: cuando Jhin mata a un campeón enemigo, una trampa de loto florecerá cerca de su cadáver. |
llamada de cortina | Canaliza a Jhin, convirtiendo a Whisper en un megacañón montado en el hombro. Es capaz de disparar cuatro superdisparos a una distancia extrema que atraviesan súbditos y monstruos, pero se detienen en el primer golpe de campeón. Whisper paraliza a los enemigos golpeados, los ralentiza y les inflige daño de ejecución. El cuarto golpe está perfectamente diseñado, es épicamente poderoso y garantiza un golpe crítico. |
lujo
Aunque proviene de una región que lo ve con recelo, Lux está dotado de magia.
Aptitud | efecto |
Iluminación | Los hechizos dañinos de Lux cargan al objetivo con energía durante seis segundos. El siguiente ataque de Lux enciende la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo. |
Unión ligera | Lux libera una esfera de luz que se une e inflige daño a hasta dos unidades enemigas. |
barrera prismática | Lux lanza su varita y desvía la luz alrededor de cualquier objetivo amistoso al que golpea, protegiéndolo del daño enemigo. |
Singularidad luminosa | Dispara una anomalía de luz retorcida en un área, lo que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede detonarlo para dañar a los enemigos en el área de efecto. |
chispa final | Después de recuperar energía, Lux dispara un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos en el área. Además, activa la habilidad pasiva de Lux y refresca la duración de la Desventaja de Iluminación. |
Malfita
El pobre Malphite es el último de su especie y lucha por encontrar su lugar en este duro mundo.
Aptitud | efecto |
escudo de granito | Malphite está protegido por una capa de roca que absorbe el daño hasta un 10 % de su salud máxima. Si Malphite no ha sido golpeado durante diez segundos, este efecto se recarga. |
Fragmento sísmico | Usando su magia elemental primaria, Malphite envía un fragmento de tierra a través del suelo hacia su enemigo, infligiendo daño al impactar y robando la velocidad de movimiento durante tres segundos. |
Trueno | El malphite ataca con tanta fuerza que crea un estampido sónico. Durante los siguientes segundos, sus ataques crean réplicas frente a él. |
Golpe de piso | Malphite rompe el suelo y emite una onda de choque que inflige daño mágico según su armadura como daño y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve período. |
fuerza innarêtable | Malphite carga ferozmente hacia una ubicación, dañando a los enemigos y lanzándolos por los aires. |
maestro yi
Básicamente el Yoda de LoL, este misterioso maestro de la espada busca nuevos discípulos para el arte de Wuju.
Aptitud | efecto |
Doble tiro | Cada pocos ataques básicos consecutivos, Master Yi golpea dos veces. |
fuerza alfa | Master Yi se teletransporta por el campo de batalla a una velocidad vertiginosa, infligiendo daño físico a múltiples unidades en su camino, mientras que al mismo tiempo se vuelve inalcanzable. Alpha Strike puede golpear críticamente y causar daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Alpha Strike. |
Meditar | Master Yi rejuvenece su cuerpo a través de la concentración mental, restaurando la salud y recibiendo menos daño por un corto tiempo. Además, Master Yi obtendrá acumulaciones de Double Strike y pausará la duración restante de Wuju Style y Highlander por cada segundo que canalice. |
Estilo Wuju | Otorga daño verdadero adicional a los ataques básicos. |
Montañés | Master Yi se mueve con una agilidad sin precedentes, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento y ataque y lo hace inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras está activo, las muertes de campeones o las asistencias extienden la duración del Highlander. Reduce pasivamente el tiempo de reutilización de sus otras habilidades al matar o ayudar. |
Miss Fortune
Miss Fortune es una pirata mortal que no se detendrá ante nada para vengarse. Pregúntale a Gangplank. Oh, espera, no puedes.
Aptitud | efecto |
Toque de amor | Miss Fortune inflige daño físico adicional cada vez que realiza un ataque básico a un nuevo objetivo. |
Doblador | Miss Fortune dispara una bala a un enemigo, dañándolo a él y a un objetivo detrás de él. Ambos golpes también pueden aplicar Love Tap. |
puntal | Miss Fortune gana velocidad de movimiento de forma pasiva cuando no es atacada. Esta habilidad se puede activar para otorgar velocidad de ataque adicional durante un breve período. Mientras está en enfriamiento, Love Taps reduce el enfriamiento restante de Strut. |
Haz que llueva | Miss Fortune revela un aura con una ráfaga de balas que inflige oleadas de daño a los oponentes y los ralentiza. |
Bullet Time | Miss Fortune canaliza una andanada de balas hacia un cono frente a ella, lo que inflige grandes cantidades de daño a los enemigos. Cada ola de Bullet Time puede golpear críticamente. |
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Nami
Usando su Tidecaller personal, Nami puede atacar con la fuerza del océano.
Aptitud | efecto |
Mareas crecientes | Cuando las habilidades de Nami alcanzan a los campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante un breve período. |
Prisión Aqua | Envía una burbuja a un área objetivo, inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. |
Flujo y reflujo | Libera un chorro de agua que rebota entre los campeones aliados y enemigos, sanando a los aliados y dañando a los enemigos. |
Bendición del pantano | Empodera a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los ataques y hechizos básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. |
tsunami | Invoca un enorme maremoto que derriba, ralentiza y daña a los enemigos. Los aliados golpeados ganan el doble del efecto de Rising Tides. |
Nasus
Este semidiós con cabeza de chacal defiende la ciudad de Shurima con feroz celo.
Aptitud | efecto |
devorador de Almas | Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, otorgándole robo de vida adicional. |
Golpe de succión | Nasus golpea a su enemigo, inflige daño y aumenta el poder de sus futuros ataques de sifón si mata a su objetivo. |
Marchitar | Nasus envejece a un campeón enemigo, reduciendo su velocidad de movimiento y ataque con el tiempo. |
fuego espiritual | Nasus dispara una llama espiritual a un lugar, lo que inflige daño y reduce la armadura de los enemigos que se encuentran allí. |
Furia de las arenas | Nasus desata una poderosa tormenta de arena que golpea a los enemigos cercanos. Mientras la tormenta se desata, gana salud, rango de ataque, daña a los enemigos cercanos, tiene un tiempo de reutilización reducido en el golpe de sifón y gana armadura adicional y resistencia mágica durante la duración. |
Olaf
Con el aspecto de un norte sacado directamente de Skyrim, Olaf imparte justicia sangrienta con sus hachas gemelas.
Aptitud | efecto |
Furia Berserker | La velocidad de ataque de Olaf aumenta en un 1% por cada 1% de su salud que le falta. |
Reflujo | Olaf arroja un hacha al suelo en una ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf toma el hacha, el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en 4,5 segundos. |
Golpes viciosos | La velocidad de ataque de Olaf aumenta, gana robo de vida y ha aumentado la curación de todas las fuentes en función de la cantidad de salud que le falta. |
columpio imprudente | Olaf ataca con tanta fuerza que inflige daño real a su objetivo y a sí mismo, reembolsando el costo de la salud si destruye al objetivo. |
Ragnarok | Olaf se vuelve temporalmente inmune a las discapacidades. |
orianna
Anteriormente una niña humana que vivía y respiraba, Orianna ahora está hecha completamente de un mecanismo de relojería.
Aptitud | efecto |
Bobinado mecánico | El autoataque de Orianna inflige daño mágico adicional. Este daño aumenta a medida que Orianna ataca al mismo objetivo. |
Comando: Ataque | Orianna ordena a su bala que dispare hacia una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico a los objetivos en el camino (causando menos daño a los objetivos posteriores). Su bola se queda en el punto de destino después. |
Comando: Disonancia | Orianna le ordena a la bala que libere un pulso de energía, causando daño mágico a su alrededor. Esto deja un campo atrás que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. |
Comando: proteger | Orianna ordena que su bala se adhiera a un campeón aliado, protegiéndolo e infligiendo daño mágico a cualquier enemigo que atraviese en el camino. Además, la bala otorga armadura adicional y resistencia mágica al campeón al que está unida. |
Comando: Onda de choque | Orianna ordena a su bala que desate una onda expansiva que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia la bala después de un breve retraso. |
Shyvana
Shyvana puede parecer humanoide, pero en realidad es un dragón.
Aptitud | efecto |
Furia del Sangre de Dragón | Shyvana inflige daño adicional a los dragones y gana armadura y resistencia mágica. A medida que Shyvana y sus aliados matan más dragones, obtiene más armadura adicional y resistencia mágica. |
Mordida gemela | Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Twin Bite en 0,5 segundos. Dragon Form: Twin Bite divide a todas las unidades frente a Shyvana. |
Burnout | Shyvana se rodea de fuego, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y se mueve más rápido durante tres segundos. Una parte de este daño se vuelve a aplicar cuando Basic Shyvana ataca a un enemigo con Burnout activo. La velocidad de movimiento disminuye durante la duración del hechizo. Los ataques básicos prolongan la duración de Burnout. Dragon Form: Burnout crece. |
Aliento de llama | Shyvana lanza una bola de fuego que daña a todos los enemigos que encuentra y deja cenizas sobre el objetivo, marcándolos durante cinco segundos. Los ataques básicos de Shyvana a objetivos marcados infligen un porcentaje de su salud máxima como daño por golpe. Forma de dragón: Aliento de llamas explota al impactar o en la ubicación del objetivo, inflige daño adicional y quema la tierra durante un breve período. |
Descenso del Dragón | Shyvana transforma a su dragón y emprende el vuelo hacia una ubicación objetivo. Los enemigos a lo largo de su camino reciben daño y son empujados hacia su ubicación objetivo. Shyvana gana furia pasivamente por segundo y gana dos furia en el ataque base. |
Soraka
Un antiguo inmortal que dejó de protegernos a nosotros, nuestros hermanos mortales, Soraka es un personaje secundario muy amable.
Aptitud | efecto |
Salud | Soraka corre más rápido hacia los aliados cercanos con poca salud. |
llamada estelar | Una estrella cae del cielo en la ubicación objetivo, inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Starcall golpea a un campeón enemigo, Soraka recupera salud. |
Infusión astral | Soraka sacrifica parte de su propia salud para curar a otro campeón amistoso. |
equinoccio | Crea un área en una ubicación que silencia a todos los enemigos en el interior. Cuando el área expira, todos los enemigos que aún están dentro quedan enraizados. |
Deseo | Soraka llena de esperanza a sus aliados, restaurando instantáneamente su salud y la de todos los campeones aliados. |
Tryndamere
Tryandamere aprovecha su rabia para alimentar sus ataques.
Aptitud | efecto |
Furia de batalla | Tryndamere gana Furia por cada ataque, golpe crítico y golpe mortal que hace. Fury aumenta pasivamente su probabilidad de golpe crítico y puede consumirse con su hechizo Bloodlust. |
sed de sangre | Tryndamere se nutre de la emoción del combate, aumentando el daño de sus ataques a medida que se lesiona más y más. Puede lanzar Bloodlust para consumir su furia y curarse a sí mismo. |
grito de burla | Tryndamere deja escapar un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Los enemigos que se enfrentan a Tryndamere también ven reducida su velocidad de movimiento. |
Barra oblicua | Tryndamere corta hacia una unidad objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino. |
Rabia eterna | La sed de batalla de Tryndamere se vuelve tan fuerte que no puede morir, sin importar cuán gravemente herido esté. |
destino retorcido
Lleno de encanto pícaro, Twisted Fate deja que sus cartas hablen.
Aptitud | efecto |
Cargos | Al matar a una unidad, Twisted Fate lanza sus dados de "suerte", recibiendo entre uno y seis bonos de oro. |
Wild Cards | Twisted Fate lanza tres cartas que infligen daño a cada unidad enemiga por la que pasan. |
toma una tarjeta | Twisted Fate elige una carta mágica de su mazo y la usa para su próximo ataque, lo que resulta en efectos de bonificación. |
puente apilado | Cada cuatro ataques, Twisted Fate inflige daño adicional. Además, su velocidad de ataque aumenta. |
destin | Twisted Fate predice la suerte de sus enemigos, revelando a todos los campeones enemigos y permitiendo el uso de Gate, que teletransporta a Twisted Fate a cualquier ubicación objetivo en 1,5 segundos. |
Vayne
Un cazador de monstruos que dedica su vida a destruir al demonio que asesinó a su familia.
Aptitud | efecto |
cazador nocturno | Vayne persigue sin piedad a los malos y gana 30 de velocidad de movimiento a medida que avanza hacia los campeones enemigos cercanos. |
Tolva | Vayne cae, maniobrando para colocar con cuidado su próximo tiro. Su próximo ataque inflige daño adicional. |
pernos de plata | Vayne clava sus rayos con un metal raro, venenoso para el mal. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. |
Condenar | Vayne saca una ballesta pesada de su espalda y dispara un rayo masivo a su objetivo, derribándolo e infligiendo daño. Si chocan con el terreno, quedan empalados, lo que inflige daño adicional y los aturde. |
Ultima hora | Preparándose para un enfrentamiento épico, Vayne aumenta el daño de ataque, la invisibilidad mientras da volteretas, reduce el enfriamiento de la voltereta y la velocidad de movimiento adicional de Night Hunter. |
Vi
Vi tiene enormes guanteletes, que usa para atravesar paredes. Ella puede tener un problema de ira.
Aptitud | efecto |
Escudo contra explosiones | Vi carga un escudo con el tiempo. El escudo se puede activar golpeando a un enemigo con una habilidad. |
Rompecámaras | Vi carga sus guanteletes y desata un golpe devastador, llevándola hacia adelante. Los enemigos a los que golpea son empujados hacia atrás y reciben una pila de golpes. |
tiros de choque | Los puñetazos de Vi rompen la armadura de su oponente, infligen daño adicional y otorgan velocidad de ataque. |
Fuerza excesiva | El próximo ataque de Vi impacta contra su objetivo, infligiendo daño a los enemigos detrás de ella. |
Golpes y heridas | Vi aplasta a un enemigo y derriba a cualquiera que se interponga en su camino. Cuando alcanza su objetivo, lo golpea en el aire, salta tras él y lo golpea contra el suelo. |
Nuestra lista de niveles de Legends of Runeterra puede ayudarlo a refinar una nueva estrategia
Xin Zhao
Maestro de la lanza, Xin Zhao lucha por su reino.
Aptitud | efecto |
determinación | Cada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao. |
Golpe de tres garras | Los siguientes tres ataques estándar de Xin Zhao infligen un mayor daño, y el tercer ataque lanza al oponente por los aires. |
El viento se convierte en relámpago | Xin Zhao se corta frente a él con su lanza, luego la empuja hacia adelante, frenando a los enemigos golpeados. |
Carga audaz | Xin Zhao carga contra un enemigo, inflige daño a todos los enemigos en el área y los ralentiza brevemente. |
Guardia de la media luna | Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos en función de su salud actual y repele a los objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño infligido por campeones fuera del círculo creado. |
Yasuo
Yasuo es tan rápido que puede usar el mismo aire como arma.
Capacidad | efecto |
Camino del vagabundo | La probabilidad de golpe crítico de Yasuo se duplica. Además, Yasuo construye hacia un escudo cada vez que se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo. |
Tempestad de acero | Empuja hacia adelante, dañando a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Gathering Storm durante unos segundos. En dos pilas, Steel Tempest dispara un torbellino que golpea el aire. Steel Tempest se trata como un ataque básico y escala con las mismas cosas. |
Muro de viento | Crea una pared móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante cuatro segundos. |
Hoja de barrido | Se lanza a través del enemigo objetivo e inflige daño mágico. Cada lanzamiento aumenta el daño base de tu siguiente carrera, hasta una cantidad máxima. No se puede volver a lanzar sobre el mismo enemigo durante unos segundos. Si se lanza Tempestad de acero mientras se corre, golpeará como un círculo. |
Last Breath | Parpadea a un campeón enemigo en el aire, lo que inflige daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el aire en el área. Otorga flujo máximo pero restablece todas las acumulaciones de Gathering Storm. Durante un tiempo moderado después, los golpes críticos de Yasuo obtienen una penetración de armadura adicional significativa. |
Zed
Un maestro de la magia espiritual peligrosa y corrupta, Zed no se detiene ante nada para defender su nación natal.
Capacidad | efecto |
Desprecio por los débiles | Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca salud infligen daño mágico adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos en el mismo objetivo. |
Navaja shuriken | Zed y sus sombras lanzan sus shurikens. Cada shuriken inflige daño a cada enemigo golpeado. |
Sombra viviente |
Zed gana energía cada vez que él y sus sombras golpean a un enemigo con la misma habilidad. La energía solo se puede ganar una vez por habilidad lanzada. Cuando se lanza, la sombra de Zed se lanza hacia adelante y permanece en su lugar durante unos segundos. La reactivación de Living Shadow hace que Zed cambie de posición con su sombra. |
Barra de sombra | Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. |
Marcos muerte | Zed se vuelve inalcanzable y corre hacia un campeón enemigo, marcándolo. Después de tres segundos, la marca se dispara, repitiendo una parte de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras estaba marcado. |
ziggs
Experto en explosivos y fanático, a Ziggs le encanta hacer estallar cosas.
Capacidad | efecto |
Mecha corta | Periódicamente, el siguiente ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este tiempo de reutilización se reduce cada vez que Ziggs usa una habilidad. |
Bomba de rebote | Ziggs lanza una bomba que rebota e inflige daño mágico. |
Carga de bolso | Ziggs lanza una carga explosiva que detona después de cuatro segundos, o cuando esta habilidad se activa nuevamente. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los derriba. Ziggs también es derribado, pero no recibe daño. Ziggs puede usar la mochila para explotar torretas enemigas vulnerables. |
Campo minado hexplosivo | Ziggs dispersa minas de proximidad que detonan al contacto con el enemigo, infligiendo daño mágico y ralentizando. Las sucesivas detonaciones de minas en el mismo objetivo infligen daño reducido. |
Mega bomba infernal | Ziggs despliega su última creación, la Mega Inferno Bomb, lanzándola a una distancia enorme. Los enemigos en la zona de explosión principal reciben más daño que los que están más lejos. |