Nuestra lista de niveles de AFK Arena tiene como objetivo resolver la eterna pregunta: qué héroes elegir para tu equipo. Esta es una pregunta importante cuando se juega un juego de rol de Gacha como AFK Arena, ya que los recursos son mínimos para aquellos a quienes les gusta jugar gratis (que básicamente somos todos). Realmente no quieres desperdiciar los pocos que tienes en héroes que no usarás a largo plazo.
Pero ahora no tienes que hacerlo, porque hemos compilado una lista completa de niveles de AFK Arena, que pone a cada héroe, en cada clase, en una lista fácilmente comprensible que puedes escanear rápidamente para elegir el equipo de tus sueños. Incluiremos los mejores tanques, héroes de apoyo, guerreros, guardabosques y magos, y los enumeraremos por clase, para que puedas encontrar rápidamente al mejor héroe para completar tu equipo.
También lo mantendremos actualizado regularmente, para que siempre puedas regresar cuando haya una gran actualización de saldo para ver si finalmente vale la pena elegir a tu héroe favorito. También puede obtener recursos adicionales consultando nuestra Lista de códigos de AFK Arena.
Una maga oscura que se daña a sí misma y a sus aliados para castigar a sus enemigos.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
hipnotizador
Mehira entre todos los héroes enemigos, lo que hace que se ataquen entre sí con sus ataques normales durante cuatro segundos.
Cuando están embelesados, los enemigos no recuperan energía cuando son atacados.
La duración se amplía hasta cinco segundos.
N / A
Latigazo
Mehira usa su látigo para infligir un 120% de daño de área a todos los que están frente a ella, incluidos los aliados. Si esta habilidad daña a uno de sus aliados, recuperará 65 de energía y su celeridad se incrementará en un 40% durante ocho segundos.
Daño aumentado a 125%
El 50% del daño infligido por esta habilidad se convierte en salud para Mehira.
Daño aumentado a 130%
Obsesión
Inflige un 60 % de daño a un solo objetivo enemigo y reduce el daño que Mehira puede recibir del objetivo enemigo en un 40 % durante diez segundos. Simultáneamente, Mehira recuperará el 3% de la salud actual del enemigo para restaurar la suya.
La duración se extiende hasta 12 segundos.
Daño aumentado a 80%
N / A
Engendro del infierno
Al comienzo de las batallas, Mehira sacrificará el 60 % de su salud actual para convocar a tres súbditos, que atacarán automáticamente a sus enemigos con un 65 % de daño. Después de regresar de un ataque, los súbditos convertirán el 30 % del daño que infligieron a los enemigos a Mehira como salud, y si Mehira recibe daño letal, sacrificará a un súbdito para restaurar el 25 % de su salud máxima.
Este mago sagrado usa el poder divino para castigar a sus enemigos.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
Luz divina
Belinda usa su poder divino para atacar una gran área de enemigos cuatro veces. Cada golpe exitoso inflige un 110 % de daño mágico a los objetivos enemigos.
El daño aumenta por cada golpe sucesivo que aterriza
Golpea a los enemigos hasta cinco veces
N / A
castigo divino
Belinda dispara un orbe de energía divina hacia sus enemigos. La bala explota al impactar con el primer enemigo al que golpea. Por lo tanto, los enemigos circundantes reciben un 160 % de daño.
Daño aumentado a 180%
Reduce la precisión de todos los objetivos enemigos que reciben daño.
Daño aumentado a 210%
brillar
La calificación crítica se incrementa en un 12%
Cada vez que Belinda golpea críticamente a un enemigo, el daño posterior que recibe aumenta en un 3%. Esta habilidad se puede acumular ocho veces.
La calificación crítica se incrementa al 18%
N / A
Bendición
Belinda bendice al aliado con el índice de ataque más alto, lo que aumenta su índice de ataque en un 15 % y su índice crítico en un 15 %.
Belinda bendice a los dos aliados con las puntuaciones de ataque más altas
La calificación de ataque aumenta en un 20% y la calificación crítica en un 20%
Esta maga de la naturaleza ama tanto el aire libre que recibió su nombre de su parte favorita.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
mar de flores
Flora apunta al grupo más denso de enemigos y libera un mar de flores, que dura 12 segundos e inflige un 200 % de daño de área de efecto a los objetivos. Los enemigos en el Mar de flores pierden el 40% del índice de ataque de Flora en salud por segundo. Solo un mar de flores puede estar activo a la vez
Daño aumentado a 220%
Daño aumentado a 240%
N / A
Aerotransportado
Flora vuela alto en el aire al comienzo de las batallas donde permanece hasta que todos sus aliados se han ido, tiempo durante el cual no puede ser atacada por ningún enemigo o aliado. En el aire, Flora lanza constantemente polvo mágico sobre sus enemigos, lo que inflige un 110 % de daño de área a los objetivos.
Daño aumentado a 114%
Daño aumentado a 118%
Daño aumentado a 122%
Redada
Flora sacrifica el 25% de su salud actual para enviar a su pajarito al campo de batalla. Cada enemigo en el camino del pajarito recibe una cantidad de daño equivalente al 55% de la salud que sacrificó Flora. Esta habilidad no se puede usar cuando la salud de Flora está por debajo del 60%.
Después de infligir daño a un enemigo, el pajarito otorga a cada aliado que pasa un escudo protector, que dura cinco segundos. El escudo es capaz de mitigar una cantidad de daño igual al 65% de la salud que ha sacrificado Flora
El daño infligido es igual al 60% del valor de vida sacrificado de Flora
N / A
Rejuvenecimiento
Flora puede recuperar el 0,6% de su salud máxima por segundo en batallas usando esta habilidad. Al mismo tiempo, siempre que un personaje no invocado (incluidos los enemigos) recupere el 10 % de su salud máxima, Flora también recuperará el 3,5 % de la salud máxima de ese personaje.
Recupera el 0,8% de la salud máxima propia por segundo
Recupera el 1% de la salud máxima propia por segundo
¿Conoces a esa espeluznante chica fantasma en todas las películas de terror? es isabel
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
Décimation
Isabella usa su tomo mágico para lanzar un hechizo sobre un objetivo enemigo aleatorio, lo que inflige un 140 % de daño. Esta habilidad se puede repetir hasta ocho veces en un período determinado si el tiempo
El daño aumenta hasta en un 150%. Isabella es inmune a las habilidades de control durante tres segundos cuando lanza su hechizo.
El daño aumenta hasta en un 160 % e Isabella es inmune a las habilidades de control durante cuatro segundos.
N / A
Andanada de vacío
Isabella usa un encantamiento para apuntar al objetivo enemigo más débil e infligir un 160% de daño
Daño aumentado a 175%
El daño aumenta en un 12% cada vez que el lanzamiento se realiza con éxito. El daño se puede acumular hasta tres veces. Si se interrumpe durante el lanzamiento, se anulará el daño acumulativo de esta habilidad.
Daño base aumentado hasta en un 190%. El daño aumenta en un 15% por cada lanzamiento exitoso
el poder del alma
Isabella usa un encantamiento que puede reducir el 40% del daño que recibe mientras restaura gradualmente su propia energía, pero como resultado también perderá su salud gradualmente. Esta habilidad restaurará un total de 250 de energía y resultará en una pérdida total del 15% de la vida de Isabella.
Si Isabella completa con éxito su encantamiento, aumentará sus atributos de sanguijuela en 30 durante ocho segundos.
Recupera hasta 350 de energía
N / A
Empuje
La velocidad de lanzamiento se incrementa en un 15% por un tiempo
La velocidad de lanzamiento se incrementa aún más en un 15% durante los primeros diez segundos de combate.
La velocidad de lanzamiento se incrementa hasta en un 20%
Este mago helado ama tanto el helado que realmente lo hace.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
niebla helada
Khazard explota e inflige un 130% de daño inicial a todos los enemigos en el campo de batalla, lo que provoca que el campo de batalla quede envuelto en una niebla helada durante 14 segundos. Mientras la niebla congelada está presente, los enemigos reciben un 45 % de daño por segundo y los enemigos con menos del 30 % de salud se congelan hasta que pueden recuperar el 30 % de salud o la niebla desaparece.
Las tasas de recuperación de salud del enemigo se reducen en un 70 % cuando Niebla helada ha envuelto el campo de batalla.
La duración del efecto de la habilidad Niebla congelada aumentó a 16 segundos.
N / A
Fragmentos glaciales
Khazard dispara tres fragmentos glaciales en múltiples direcciones. Cada fragmento glacial inflige un 150% de daño a los enemigos que son golpeados, lo que también les hace perder 50 de celeridad durante cuatro segundos. Todos los enemigos que son golpeados por múltiples Fragmentos de Hielo recibirán un 50% menos de daño de los Fragmentos de Hielo posteriores después del segundo Fragmento de Hielo.
Daño aumentado a 170%
Dispara cinco fragmentos glaciales
Dispara siete fragmentos glaciales
rayo congelado
Khazard dispara un rayo de hielo a un enemigo, inflige un 220% de daño y lo bloquea durante tres segundos.
Daño aumentado a 250%
Daño aumentado a 270%
N / A
serpiente helada
Mientras hay niebla helada en el campo de batalla, Frost Serpent de Khazard ataca a un enemigo con su aliento helado, inflige un 160 % de daño y lo congela durante dos segundos.
Cuando Khazard usa su habilidad Ice Shards, su Frost Serpent realiza un ataque adicional al objetivo enemigo más cercano, lo repele e inflige un 200% de daño.
Cuando los efectos de Frost Beam están a punto de desaparecer, Frost Serpent de Khazard aplastará al objetivo enemigo congelado e infligirá un daño equivalente al 20% de la salud que ya ha perdido.
Con influencias de los antiguos egipcios, Safiya es una maga ardiente del desierto.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
Sol poniente
Safiya concentra su energía en un orbe grande y poderoso que inflige daño de área al impactar. Dependiendo de cuánto tiempo Safiya concentre su energía, el orbe puede causar desde un 100 % de daño hasta un 540 % de daño, y el área de efecto también aumenta en radio. Tocar el retrato de Safiya activa la etapa de enfoque de la habilidad. Al presionar el retrato nuevamente, se libera el orbe.
El daño máximo del orbe aumentó al 600%
El daño máximo del orbe aumentó a 660%
N / A
perno disperso
Safiya dispara un proyectil mágico a un objetivo enemigo, infligiendo un 170% de daño y aturdiéndolo por un corto tiempo. Después de golpear al primer objetivo enemigo, el proyectil se divide en dos proyectiles más pequeños y débiles que apuntan a otros enemigos cercanos.
Daño aumentado a 190%
Se divide en tres orbes al impactar
Daño aumentado a 210%
campo estático
Safiya proporciona al aliado más avanzado un aura eléctrica que dura diez segundos. Electric Aura inflige un 70% de daño por segundo a todos los enemigos dentro de su radio.
El daño aumenta al 80% por segundo.
El daño aumenta al 90% por segundo.
N / A
Perturbación espectral
Al comienzo de la batalla, Safiya lanza un encantamiento circular en el suelo que dura 25 segundos. Todos los aliados dentro del círculo tienen su índice de ataque aumentado en un 16 % y todos los enemigos dentro del círculo ven reducido su índice de ataque en un 50 % y su celeridad reducida.
Una experta en sanguijuelas, Shemira es una maga letal que es tan capaz de mantenerse a sí misma como de confundir a sus enemigos.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
almas torturadas
Las almas de los muertos dan vueltas alrededor de Shemira y causan daño continuo a los enemigos cercanos durante 12 segundos. El 50 % de todo el daño causado por esta habilidad se convierte en salud para Shemira.
El daño aumenta hasta en un 80 % y el 100 % del daño total de la habilidad se convierte en salud
El daño aumenta al 90% y restaura un 25% de salud cuando inflige daño, restaurando gradualmente la salud después de que finaliza la habilidad.
N / A
Sifón de alma
Shemira absorbe continuamente la vida de un enemigo para restaurar la suya, lo que inflige un 45 % de daño cada 0,5 segundos.
Daño aumentado a 50%
El daño aumenta al 55% y aumenta gradualmente con el tiempo.
Daño aumentado a 60%
Silencio
Shemira inflige un 100 % de daño a un enemigo basado en la magia y, al mismo tiempo, les impide lanzar habilidades durante varios segundos.
El daño aumenta hasta en un 130 % y la duración del ataque del enemigo se extiende según el HP de Shemira.
Daño aumentado a 150%
N / A
Cólera
Shemira inflige más daño con más salud que tiene, con un límite de 30% más de daño
Crit Rating aumenta hasta un 30% adicional, según el HP de Shemira
Este mago controla el viento ya que viene con un control remoto.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
Tormenta
Lorsan convoca una tormenta entre un área concentrada de enemigos que se expande continuamente con el tiempo, infligiendo daño de área a los enemigos circundantes varias veces. Al alcanzar su tamaño máximo, la tormenta explotará e infligirá un 200 % de daño a los enemigos cercanos.
La explosión final hace que los enemigos cercanos pierdan el 50 % de su energía.
El daño de la explosión final aumentó hasta en un 250 %.
N / A
Vista interior
Lorsan ataca a un enemigo con un 170% de daño y lo marca con su símbolo de visión interior, que persiste hasta el final de la batalla. El símbolo aumenta el daño de habilidad definitiva de todos los héroes aliados en un 250 % contra enemigos marcados durante cuatro segundos cuando se usa una habilidad definitiva. Esta habilidad prioriza primero a los héroes sin marcar.
Daño aumentado a 220%
Aturde a un enemigo marcado en 1,5 segundos dentro de los cuatro segundos de que un héroe aliado use su habilidad definitiva contra el enemigo marcado.
Daño aumentado a 270%
fuerza del viento
Lorsan conecta a los enemigos más lejanos y más cercanos. Cuando uno de ellos recibe daño, el otro recibe el 80%
Si un enemigo vinculado muere, el enemigo superviviente queda aturdido durante cinco segundos.
El daño transferido recibido por enemigos vinculados se incrementa al 120%
N / A
Guardián del viento
Lanza un escudo a dos aliados aleatorios, que dura siete segundos y puede reducir el daño equivalente al 250% de la calificación de ataque de Lorsan.
Los aliados protegidos por el escudo tienen su esquiva incrementada en 90 puntos. Los héroes más salvajes tienen un valor de escudo un 20 % más alto
El valor del escudo aumenta al 300% del valor del ataque.
Oden drena por completo toda la energía del enemigo con la mayor cantidad y les inflige un 160% de daño. Esta habilidad inflige un 1% más de daño por cada 1% de la energía del objetivo cuando se lanza contra él. Cuanto mayor sea la energía que drena Oden, más cuesta esta habilidad. Oden perderá al menos 300 de energía independientemente del nivel de energía de su enemigo.
Los enemigos no pueden recuperar energía durante cinco segundos después de usar esta habilidad.
El daño adicional infligido al enemigo aumenta al 1,5 % por cada 1 % de energía del objetivo enemigo.
N / A
perno vacío
Oden abre un portal al vacío, lo que hace que un rayo explote, golpee al enemigo más cercano e inflija un 180 % de daño de área.
Daño aumentado a 190%
Recupera 50 de energía adicional por cada enemigo golpeado
Daño aumentado a 200%
Expulsión
Oden abre un portal al vacío que succiona al enemigo con el mayor porcentaje de salud. Luego, el enemigo objetivo es expulsado del portal y cae sobre el objetivo enemigo más débil, lo que inflige un 180 % de daño de área de efecto a los objetivos afectados.
Daño aumentado a 200%
Daño aumentado a 220%
N / A
ojo del mal
Cuando Oden recupera 300/1/000 de energía, uno de sus ojos se abre. Su primer ojo agrega un efecto de aturdimiento de tres segundos a "Desalojo", el segundo agrega un objetivo adicional a "Relámpago del Vacío" y el tercero hace que sus ataques básicos reduzcan la energía de su enemigo en 2 por ataque.
La tasa de ataque y la velocidad de lanzamiento de Oden aumentan en un 10 % cada vez que abre un ojo.
La tasa de ataque y la velocidad de lanzamiento de Oden aumentan en un 15 % cada vez que abre un ojo.
¿Es un pajaro? ¿Es un avión? Obviamente no; es Skriath.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
Vórtice del desierto
Skriath invoca un vórtice de arena que aparece en el centro de la formación enemiga, que persiste durante cinco segundos. El vórtice tiene un radio AoE, que atrae continuamente a los enemigos e inflige un 70 % de daño por segundo a todos los enemigos atrapados dentro de su alcance.
Daño aumentado a 75%
Daño aumentado a 80%
N / A
muerte desde arriba
Skriath deja caer grandes rocas sobre la cabeza de un enemigo, lo que les inflige un 160 % de daño de área a ellos y a todos los enemigos cercanos.
Daño aumentado a 170%
Daño aumentado a 180%
Daño aumentado a 185%
Tempestad de arena
Skriath crea una "tormenta de arena" que dura 12 segundos. La tormenta de arena reduce la precisión de todos los enemigos en 100 y la celeridad en 25 mientras se está en la tormenta de arena.
Skriath inflige un 20 % más de daño a los enemigos en la tormenta de arena
La duración se extiende hasta 15 segundos.
N / A
Perspectiva crítica
Aumenta las calificaciones críticas de los aliados en 0,5 puntos por segundo hasta alcanzar un máximo de 20 puntos
El límite máximo de calificación crítica aumentó a 30 puntos
Aumenta las calificaciones críticas en 0,8 puntos por segundo
Satrana es un habitante del desierto armado con llamas.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
terminación
Satrana inicia una danza de fuego, durante la cual se vuelve inmune a todos los ataques y habilidades de control. El ataque de Satrana inflige un 80 % de daño varias veces al enemigo y el ataque final inflige un 200 % de daño explosivo al objetivo.
Daño aumentado a 220%
Daño aumentado a 240%
N / A
Llama aleteo
Los ataques normales de Satrana cambian, lo que le permite saltar una pequeña distancia e infligir un 120 % de daño dos veces al objetivo enemigo. El daño recibido por Satrana se reduce en un 25% mientras la animación de este ataque se está moviendo.
Daño aumentado a 130%
El 25 % del daño de las flechas se convierte en puntos de vida.
Daño aumentado a 140%
semillas de fuego
Satrana arroja semillas de fuego a un enemigo directamente frente a ella. Mientras las semillas de fuego están sobre el enemigo, el enemigo pierde el 1% de su salud máxima por segundo. Una vez que la salud del objetivo enemigo cae por debajo del 25 %, las semillas de fuego explotarán e infligirán un 300 % de daño de área.
Fire Seeds aturde al enemigo durante 2,5 segundos después de explotar.
El daño de la explosión de Semilla de fuego aumentó al 330 %.
N / A
desbordamiento
Cuando un ataque o habilidad inflige daño a un enemigo, el enemigo se quema durante tres segundos. A los enemigos que se queman se les reduce la curación en 50 y pierden un valor de salud equivalente al 35 % del valor de ataque de Satrana cada segundo. Esta habilidad no se puede acumular
Los enemigos en llamas pierden un valor de salud equivalente al 39 % del índice de ataque de Satrana.
Los enemigos en llamas pierden un valor de salud equivalente al 43 % del valor de ataque de Satrana.
Un Wilder talentoso que controla a sus enemigos con el poder de la alquimia.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
caso flor
Solise inflige un 280% de daño a todos los enemigos en el campo de batalla, dejándolos aturdidos temporalmente. El uso de esta habilidad hace que las hojas de los cerezos en flor caigan en el campo de batalla durante 20 segundos. A medida que caen las hojas de flores alegres, todas las demás habilidades de Solise obtendrán un impulso de poder.
Daño aumentado a 330%
Daño aumentado a 380%
N / A
Perturbación floral
Solise lanza un vial a un solo objetivo enemigo, inflige un 200 % de daño y lo aturde temporalmente. Cuando se produce Blossom Fall, los enemigos cercanos al objetivo original también sufrirán los efectos de esta habilidad.
Daño aumentado a 215%
El efecto de aturdimiento dura hasta tres segundos.
Daño aumentado a 230%
Espectro floral
Solise invoca un espectro floral que tiene el 50 % de la salud de Solise y permanece en el campo de batalla durante 15 segundos. Cuando se produce Blossom Fall, Floral Spectre inflige el 90 % del índice de ataque de Solise en daño a los enemigos cercanos.
Cuando un enemigo ataca al Floral Spectre, desvía el 50% del daño que recibe hacia el enemigo.
Cuando un enemigo ataca al Floral Spectre, desvía el 80% del daño que recibe hacia el enemigo.
N / A
bendición del bosque
Solise bendice a un héroe aliado durante 8 segundos. Mientras la bendición está activa, la cantidad de daño infligido al aliado se reduce en un 20 % y el aliado recupera el 70 % del índice de ataque de Solise en puntos de vida por segundo.
Los efectos de bendición persisten mientras "Blossom Fall" ocurre en el campo de batalla
Los aliados que usen esta bendición recibirán un 25 % menos de daño.
Ataca con los poderes de los cielos y es capaz de defenderse.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
furia divina
Athalia ataca a sus enemigos con la velocidad y la precisión del rayo, cortándolos tres veces desde diferentes posiciones en el campo de batalla. Cada corte inflige un 160% de daño a todos los enemigos en su camino. El tercer corte tiene una probabilidad de golpe crítico del 100 %.
Los enemigos que son golpeados más de una vez reciben un 50% más de daño
Daño aumentado hasta en un 190%
N / A
Juicio
Athalia desciende de los cielos al campo de batalla y apunta al enemigo directamente frente a ella, infligiendo un 280% de daño. Después de que termine el ataque inicial, Athalia se levantará y atacará al enemigo objetivo como de costumbre. Los enemigos no podrán regenerar energía cuando sean atacados por esta habilidad.
Daño aumentado hasta en un 290%
El enemigo objetivo no puede regenerar la energía de los ataques durante 5 segundos después del ataque inicial
Daño aumentado hasta en un 310%
Frenesí de purga
Athalia lanza un ataque de varias etapas contra el enemigo más cercano a ella, y el golpe final inflige un 150% de daño al objetivo, lo que también lo deja aturdido durante 2 segundos.
El efecto de aturdimiento dura hasta 3 segundos.
Daño de ataque final aumentado a 170% de daño
N / A
Protección
Athalia ejerce un aura divina que le permite mitigar el 8 % de todo el daño recibido por cada aliado que sigue vivo en el campo de batalla.
Cada aliado vivo aumenta el daño de Athalia en un 3%.
Cada aliado vivo aumenta el daño de Athalia en un 4%.
Empuña dos espadas de hielo y viento como si estuvieras escribiendo la secuela de Game of Thrones.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
oleada elemental
Eironn combina sus dos espadas para formar una espada poderosa y continúa cortando a sus enemigos, causándoles daño. Eironn luego invoca un tornado de hielo que inflige daño de área a sus enemigos y permanece en el campo de batalla por un tiempo, envolviendo a varios enemigos y derribándolos.
Tornado de hielo dura siete segundos
Daño aumentado a 300%
N / A
fuerza gemela
Al atacar con su espada de hielo, Eironn daña a todos los enemigos frente a él y también los congela, ralentizando su movimiento y velocidad de ataque por un período de tiempo. Cuando ataca con su espada de viento, Eironn ataca a un solo objetivo enemigo, lo derriba y le inflige daño. Wind Blade también inflige daño adicional igual a un cierto porcentaje de la salud actual del objetivo enemigo.
El daño de Ice Blade aumentó a 160%
El daño de la hoja de viento aumentó al 220%
El daño de Ice Blade aumentó a 170%
Vórtice
Eironn usa sus poderes elementales para generar una poderosa ráfaga de viento que atrae a todos los enemigos dentro de una cierta distancia de él e inflige daño.
Daño aumentado a 150%
Daño aumentado a 160%
N / A
juramento silvano
Sylvan Oath es una habilidad pasiva que aumenta el valor de ataque de Eironn y le da a sus ataques la oportunidad de ignorar los valores de defensa de sus enemigos. Todo el daño infligido a los enemigos usando habilidades de escudo se multiplica
50% de probabilidad de ignorar las clasificaciones de defensa enemigas
Todos los amigos de Ferael están muertos. Y con eso, queremos decir que son espíritus.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
Llama abisal
Dispara una flecha demoníaca que golpea a todos los enemigos en el campo de batalla con un 170% de daño. Todos los enemigos perseguidos por un espíritu maligno reciben un 25 % más de daño por espíritu
La velocidad de ataque del espíritu aumenta durante seis segundos.
El daño se incrementa a 220%'
N / A
flecha maldita
Dispara una flecha maldita a un enemigo, infligiendo un 140% de daño. La flecha maldita hace que un espíritu maligno persiga al enemigo durante 10 segundos. Cualquier espíritu que sea invocado por una de las habilidades de Ferael atacará a sus objetivos una vez cada 3 segundos.
Daño aumentado a 170%
Todos los espíritus convocados debido a las habilidades de Ferael deducirán 15 de la energía de su objetivo por ataque.
Todos los espíritus que son convocados a través de una de las habilidades de Farael tienen la posibilidad de interrumpir los ataques de sus enemigos cada vez que los atacan.
Aterrorizar
Aterroriza y aturde a 2 héroes durante 10 segundos e invoca un espíritu maligno para perseguirlos durante 2 segundos.
Aterroriza hasta a tres enemigos.
El efecto de aturdimiento dura hasta tres segundos.
N / A
mente corrupta
Invoca un espíritu maligno de cualquier cadáver de héroe caído que luego persigue a un enemigo durante 10 segundos
Todos los espíritus invocados por las habilidades de Ferael permanecerán en el campo de batalla durante tres segundos.
Cualquier espíritu invocado debido a una de las habilidades de Ferael permanecerá en el campo de batalla durante cinco segundos.
Un ballestero práctico, que es una verdadera molestia para sus enemigos.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
Purificación
Fawkes inflige un 130 % de daño a todos los enemigos en el campo de batalla y elimina la mayoría de las ventajas que pueden usar
Elimina la mayoría de los beneficios de los héroes aliados.
Daño aumentado a 140%
N / A
Disminución
Fawkes roba la velocidad de ataque de un enemigo en un 35% durante 6 segundos
La velocidad de ataque del enemigo ahora se reduce en un 45%
La regeneración de energía enemiga ahora se reduce en un 60%
Los efectos aumentan a 7,5 segundos.
Confinar
Fawkes inflige un 50 % de daño al enemigo con el índice de ataque más alto y luego lo encierra en su ataúd durante 7 segundos. El enemigo afectado no puede atacar ni ser atacado dentro del ataúd.
La duración se extiende hasta ocho segundos.
La duración se extiende hasta nueve segundos.
N / A
perno de plata
Silver Bolt aumenta el daño de ataque normal de Fawkes en un 20 % e inflige un 40 % más de daño a los enemigos que no tienen la mejora.
Lanzando flechas de pura energía elemental a sus enemigos, Gwyneth es una fuerza a tener en cuenta.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
Flecha Divina
Gwyneth dispara una flecha divina al cielo que se divide en múltiples flechas que luego caen sobre la mitad enemiga del campo de batalla, infligiendo un 210% de daño a todos los enemigos golpeados y reduciendo su precisión en 90 durante 8 segundos. Esta habilidad no se puede activar si el lado enemigo del campo de batalla está vacío.
El daño aumentó al 240%, la precisión del enemigo se redujo en 120
El daño aumentó al 270%, la precisión del enemigo se redujo en 150
N / A
flechas llameantes
Los ataques normales de Gwyneth priorizarán al enemigo directamente frente a su posición actual. Sus ataques normales infligen mucho daño y tienen una frecuencia de ataque baja. Los ataques normales de Gwyneth tienen un 60 % de probabilidad de convertirse en flechas llameantes que queman al enemigo e infligen un 40 % de daño por segundo durante 5 segundos.
La recuperación de salud del enemigo se redujo en un 30% al quemar
Los ataques normales tienen un 70 % de probabilidad de convertirse en flechas llameantes, el efecto de quemado inflige un 60 % de daño por segundo
La recuperación de salud del enemigo se redujo en un 50% al quemar
flechas relámpago
Los ataques normales tienen un 60 % de probabilidad de convertirse en flechas de rayos que pueden dañar a varios enemigos cercanos y causar un 240 % de daño con una cadena de rayos. Lightning Arrows también se puede combinar con Flaming Arrows, lo que permite que el efecto ardiente de la habilidad "Flaming Arrow" afecte también a múltiples enemigos cercanos.
Los ataques normales tienen un 70% para convertirse en flechas relámpago
Aturde al enemigo objetivo y a todos los enemigos alcanzados por un rayo.
N / A
fuerza en números
La precisión aumenta en 80 y el daño de golpe crítico aumenta en un 25% cuando no hay enemigos cerca de Gwyneth.
La precisión aumenta en 120 y el daño de golpe crítico aumenta en un 25% cuando no hay enemigos cerca de Gwyneth.
La precisión aumenta en 160 y el daño de golpe crítico aumenta al 30%
Un poderoso arquero que puede atacar simultáneamente a sus enemigos y fortalecer a sus aliados.
Compétence
Efecto de nivel uno
nivel dos
Nivel tres
nivel cuatro
flecha de la justicia
Lyca dispara una flecha poderosa y letal que inflige un 220 % de daño y también puede derribar a su objetivo.
Daño aumentado a 240%
Daño aumentado a 260%
N / A
Fragilidad del enemigo
Una habilidad pasiva que hace que los ataques de Lyca reduzcan el índice de defensa de su objetivo en un 3%. Esta habilidad es acumulativa y se puede acumular 6 veces
Daño aumentado a 130%
El 35 % del daño de las flechas se convierte en salud.
El 45 % del daño de las flechas se convierte en salud.
Admiración
Al comienzo de la batalla, Lyca galopa por el campo de batalla inspirando a sus aliados, elevando su moral, lo que aumenta su velocidad de ataque durante un período de tiempo.